ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Интересные программы и видео
GV_FiQstДата: Воскресенье, 08.01.2012, 08:51 | Сообщение # 256
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Тейя и Земля сближались на скорости всего несколько км/с.


Если так то изза малой скорости Земля должна бы изменить сфою форму у "айцеподобную". Но сейчас Земля круглая. Возможно очень много времени ушло на то пока Земла не "сферизовалась" обратно.

Quote (SpaceEngineer)
Это объясняется тем, что Тейя была троянской планетой - образовалась в треугольной точке Лагранжа системы Земля-Солнце, а потом из-за возмущений со стороны других планет перешла на немного другую орбиту, с немного другим периодом - и в результате столкнулась с Землёй.


Соласен. такое может быть. но и здесь есть несколько "но". Первое "но": Чтобы врезатся в Землю ей бы надо ускорится или замедлить движение. Если Тея замедлила движение то после удара объект Тея-Земля все-ровно должен бы замедлится и перейти либо на эксцентрическую орбиту либо на орбиту с меньшей большой полуосью. Может первоначальное земное "а" было больше теперешнего. Если все-таки Тея получила большую скорость чем земля то при столкновении Земля бы ускорилась и опять орбита была б эксцентрической. (наверное "е" было б ровно 0,1-0,2 но не 0,01)

Quote (SpaceEngineer)
Для захватат нужно куда-то деть скорость налетающего тела. Оно должно затормозить и перейти с гиперболической траектории оносительно Земли на эллиптичемкую (в случае Луны - почти круговую!). Есть только три спосба это сделать: 1) касательное столкновение с Землёй, так что часть скорости теряется, но тело не разрушается - получаем опять теорию столкновения; 2) проход очень близко к Земле, так что часть энергии перейдёт в тепло из-за приливного взаиможействия; 3) столкновение с другим телом вблизи Земли (другой луной?).


Вы упустили и еще четвертый способ. Если первоначальная скорость "свободной" Луны была невеликой (Если она удалялась от Солнца то и Солнце ее тормозило) то Земля вполне могла захватить на орбиту которая потом скруглится но будет иметь небольшую прецесию. Что мы наблюдаем и сейчас. Ведь в эпоху динозавров Луна была ближе чем сегодня.


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Воскресенье, 08.01.2012, 08:54
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 08.01.2012, 19:26 | Сообщение # 257
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (GV_FiQst)
Если так то изза малой скорости Земля должна бы изменить сфою форму у "айцеподобную"

Почему? Земля жидкая внутри. Сечас твёрдая только тоненькая скорлупка коры - всего пару десятков км. А в те времена она была ещё тоньше. В рассчётах можно её даже не учитывать.

Quote (GV_FiQst)
Если Тея замедлила движение то после удара объект Тея-Земля все-ровно должен бы замедлится и перейти либо на эксцентрическую орбиту либо на орбиту с меньшей большой полуосью. Может первоначальное земное "а" было больше теперешнего. Если все-таки Тея получила большую скорость чем земля то при столкновении Земля бы ускорилась и опять орбита была б эксцентрической. (наверное "е" было б ровно 0,1-0,2 но не 0,01)

Ну тут нажо посчитать, как изменится орбита при слиянии планет. Но "на глаз" можно сказать сразу - орбиты планет "усреднятся". Т.е. если у Земли a = 1.0, e = 0.0, у Тейи a = 0.999, e = 0.001 (этого достаточно!), то у новой Земли 0.999 < a < 1.0, 0.0 < e <0.001.

Quote (GV_FiQst)
Вы упустили и еще четвертый способ. Если первоначальная скорость "свободной" Луны была невеликой (Если она удалялась от Солнца то и Солнце ее тормозило) то Земля вполне могла захватить на орбиту которая потом скруглится но будет иметь небольшую прецесию. Что мы наблюдаем и сейчас. Ведь в эпоху динозавров Луна была ближе чем сегодня.

Земля не могла захватить Луну, если Луна изначально не была спутником Земли. Это простой закон сохранения энергии. Луна должна была потерять часть своей скорости, чтобы перейти на околоземную орбиту.


GV_FiQstДата: Воскресенье, 08.01.2012, 19:31 | Сообщение # 258
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Ну тут нажо посчитать, как изменится орбита при слиянии планет. Но "на глаз" можно сказать сразу - орбиты планет "усреднятся". Т.е. если у Земли a = 1.0, e = 0.0, у Тейи a = 0.999, e = 0.001 (этого достаточно!), то у новой Земли 0.999 < a < 1.0, 0.0 < e <0.001.


Надо еще учесть массы планет. Ведь если Луна Врежется в Юпитер, Юпитеровая орбита практически не изменится.
Да и откуда такие данные?


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 08.01.2012, 21:38 | Сообщение # 259
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Данные - от балды, просто для иллюстрации

Trojan32Дата: Понедельник, 09.01.2012, 09:48 | Сообщение # 260
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 49
Награды: 0
Статус: Offline
интересная статейка
CrabДата: Понедельник, 09.01.2012, 13:05 | Сообщение # 261
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
В Lunarflight очень понравилась идея Velocity Camera. Которая показывает наглядно направление движения.) Неплохо бы потом в SE вставить)

Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
SpaceEngineerДата: Пятница, 20.01.2012, 17:35 | Сообщение # 262
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Прикольный концепт

http://inetauto.ru/2009/01/17/gruzoviki-sledujushhego-pokolenie.html



ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 23.01.2012, 21:45 | Сообщение # 263
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Вот игра, космический симулятор - Space Force Rogue Universe.

Космический симулятор «Space Force» - одна из красивейших игр о контактах с внеземными цивилизациями. Кошмар человечества воплотился в реальность, когда космическая база Землян подверглась внезапному нападению. Дальний аванпост был разрушен инопланетной расой - сильной, жестокой и крайне агрессивной. Скоро ее боевые корабли появятся на внешнем рубеже нашей Солнечной системы... Вы - молодой пилот космического флота Земли. Сражаясь с пиратами и враждебными пришельцами, вам предстоит отвести угрозу вторжения в земное пространство.

Прежде всего хорваты из Provox Games придумали огромную эксклюзивную вселенную: здесь около 50 систем, где обитают представители 11 рас и группировок. По каждой из них можно получить развернутую справку, открыв специальное меню Civilization. Расы получились интересные, а главное — непохожие друг на друга. Узнаете вы их не только по имени или витиевато закрученному носу (лбу, глазам, подбородку — вариантов масса), но и по голосу, дизайну и архитектуре космических станций, персональным звездолетам и даже по характеру и мировоззрению.



Скачать


Сообщение отредактировал ZIHAMMER1411 - Понедельник, 23.01.2012, 21:51
SpaceEngineerДата: Вторник, 24.01.2012, 02:07 | Сообщение # 264
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline


В Великобритании 21-летний студент университета смог оплатить учебу и заработать деньги благодаря оригинальной, но очень простой идее.

Студент Алекс Тью создал 26 августа 2005 года сайт milliondollarhomepage.com. Суть проекта проста: на главной странице размещена сетка из 10 тысяч квадратов. Каждый из них имеет размер в 100 пикселей. Таким образом, на странице 1 миллион пикселей.

Алекс решил продавать место в этой сетке всем желающим. Один пиксель стоит один доллар, а соответственно один квадрат - 100 долларов. Уже через три дня появился первый покупатель, купивший 4 квадрата за 400 долларов. "Это самые легкие деньги в моей жизни", - написал Алекс в дневнике на своем сайте.

Он рассчитывал заработать немного наличных для того, чтобы помочь родителям оплатить его учебу (37 тысяч долларов за 3 года). Создавая сайт, Алекс указал также, что хотел бы купить новые носки. Считая, что количество желающих приобрести пиксели будет нарастать как снежный ком, он рассылал ссылку на сайт всем друзьям, они - своим знакомым и так далее.

Алекс Тью не ошибся, так как уже через неделю он продал первую тысячу пикселей. "В теории я считал, что люди будут использовать мою страницу для рекламы", - рассказал Алекс.

Вскоре после открытия проекта об оригинальном сайте написали ведущие британские газеты, например, The Guardian. Информационная поддержка привела к росту числа посетителей. Через две недели после открытия сайта Алекс сообщил: "У меня было 200 тысяч посетителей за три дня".

Автор сайта сообщает, что он стал полноценным студентом и начал учебу. Он говорит, что в его электронном почтовом ящике около 2 тысяч непрочитанных писем. Алекс обещает ответить всем и призывает покупать пиксели на его странице.

Алекс отказывается размещать непристойные изображения, а также ссылки на порноресурсы. Он гарантирует, что все пиксели будут находиться на своем месте по крайней мере 5 лет - до 2010 года.

К 1 октября Алекс Тью продал уже 205 100 пикселей, заработав более 205 тысяч долларов за 1 месяц. А по состоянию на утро 3 октября у него уже купили почти 253 тысячи пикселей.

Отвечая на вопрос, не боится ли он того, что его идею будут использовать и другие люди, Алекс сказал, что его это не беспокоит. "Имитация это форма лести", - считает британский студент.

Вот так, простая но оригинальная идея, принесла обычному студенту с Великобритании 1000000$, так как на данный момент все пиксели сайта milliondollarhomepage.com распроданы под чистую.

© Студент Алекс Тью


SpaceEngineerДата: Вторник, 24.01.2012, 02:11 | Сообщение # 265
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Даааа блин... Может мне начать продавать участки на планетах? Всем желающим предлагается поместить свою фотографию размером 1000х1000 км на поверхность любой планеты или луны. За дополнительную плату лицу можно придать рельеф. Сделать веб версию движка и встроить в контакт и фейсбук, чтобы можно было смотреть в 3D, не устанавливая никаких приложений. А для тех у кого слабый комп - удалёный сервер будет рендерить картинку и пересылать на страницу в режиме потокового видео. Как думаете, сколько миллионов можно будет заработать на такой глупости?

cool biggrin cool


SHWДата: Вторник, 24.01.2012, 10:58 | Сообщение # 266
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Это просто писец. Вы тут стараетесь, создаёте целую вселенную, а чувак взял и продал веб-страничку за миллион баксов.

На сколько я знаю, в Second Life многие компании арендуют виртуальные земли для организации своих представительств. Так что ваша идея может быть прибыльной. Например сдавать в аренду площади на планетах, спутниках или целые звёздные системы и даже галактики smile .


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
ZIHAMMER1411Дата: Вторник, 24.01.2012, 12:54 | Сообщение # 267
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (SHW)
Всем желающим предлагается поместить свою фотографию размером 1000х1000 км на поверхность любой планеты или луны. За дополнительную плату лицу можно придать рельеф.

Это же будет система микроплатежей((( nono

|
Λ ОФФТОП V
|


Сообщение отредактировал ZIHAMMER1411 - Вторник, 24.01.2012, 20:00
MibusДата: Вторник, 24.01.2012, 19:40 | Сообщение # 268
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Не, надо делать иерархическую систему. Купить право назвать планету - 1$, звезду - 5$.
Разместить на планете картинку уже бобольше.
Арендовать планету - в зависимости от параметров планеты и расстояния до солнца.
Аналогично с арендой систем/скоплений/галактик.

Зато какие понты - написать у себя на страничке: - Прайс на веники см. на сайте филиала в туманности Конская Голова smile


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
DukeДата: Вторник, 24.01.2012, 21:42 | Сообщение # 269
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Даааа блин... Может мне начать продавать участки на планетах? Всем желающим предлагается поместить свою фотографию размером 1000х1000 км на поверхность любой планеты или луны. За дополнительную плату лицу можно придать рельеф. Сделать веб версию движка и встроить в контакт и фейсбук, чтобы можно было смотреть в 3D, не устанавливая никаких приложений. А для тех у кого слабый комп - удалёный сервер будет рендерить картинку и пересылать на страницу в режиме потокового видео. Как думаете, сколько миллионов можно будет заработать на такой глупости?

Я читал про этот проект, он смог так выстрелить потому, что он был первым и стал необычным, к тому же была история про носки и сайт получил широкую огласку, его даже по телевизору показывали. Были попытки повторить этот сайт, но реального успеха подрожатели вроде не достигли. Боюсь схожая модель для SE убъет всю атмосферу серьезности и реалистичности проекта. Может получится так что заработать на этом не удастся, а имидж будет подпорчен.
SHWДата: Среда, 25.01.2012, 11:27 | Сообщение # 270
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Возможно было бы не плохо договориться о спонсорстве со стороны крупных компаний. Но пока игра не популярна, это из области фантастики.
А так летишь, смотришь - корабль с логотипом "Intel Inside", потому что Интел производит лучшее навигационное оборудование в "этой вселенной" smile


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
Поиск:

>