ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Интересные программы и видео
mihasДата: Вторник, 13.12.2011, 09:12 | Сообщение # 241
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 76
Награды: 0
Статус: Offline
Было бы великолепно )
GV_FiQstДата: Вторник, 13.12.2011, 20:48 | Сообщение # 242
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Примерно вот так хочу сделать галактики и туманности


думаю это возможно при теперешнем алгоритме создания моделей галактик. только сложно sad


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
SpaceEngineerДата: Четверг, 15.12.2011, 03:32 | Сообщение # 243
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
о, лайтшафты сделал... надо и мне сделать

GV_FiQstДата: Четверг, 15.12.2011, 03:39 | Сообщение # 244
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (mihas)
XNA planet renderer - Еще один интересный проект в этом направлении. Вроде красиво у человека получается. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DR7Kk5DXeN4 http://www.youtube.com/watch?v=OiGADgezjC8&feature=related


вода очень круто зделана. У меня нет слов smile


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
mihasДата: Четверг, 15.12.2011, 08:02 | Сообщение # 245
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 76
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
о, лайтшафты сделал... надо и мне сделать

Да, очень этого жду smile
Облака тоже было бы не плохо сделать по объемнее ))
Ну и воду тоже )) Чтобы можно было под воду нырять )

А то уже поднадоело летать, ландшафты в принципе однотипные. Им бы жизни чуток, а то какие-то статичные, не живые )
Gta_SanДата: Четверг, 05.01.2012, 18:20 | Сообщение # 246
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Аланды
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
Заранее извиняюсь, если уже было, но всетаки выложу. Игра называется Moonbase Alpha. Это одна из игр от команды разработчиков по заказу NASA. В ней требуется отремонтировать космическую базу, на которую упал метеорит.(в помощь игроку дают луноход, несколько запасных частей и разнообразные инструменты, включая радиоуправляемых роботов) Сама игра очень маленькая, по луне особо не погуляешь, но все же она не похожа на другие и даёт почуствовать себя космонавтом на Луне . smile
Сама игра бесплатна, найти легко можно в Стиме http://store.steampowered.com/app/39000
Также выкладываю ролик для ознакомления. Игра поддерживает коператив - это значит что спасать станцию можно командой игроков.


http://www.youtube.com/watch?v=cmAGNTzpINE
SpaceEngineerДата: Четверг, 05.01.2012, 23:15 | Сообщение # 247
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
О, вот откуда можно стырить анимацию лунной походки и прыжков! smile

AerospacefagДата: Пятница, 06.01.2012, 02:23 | Сообщение # 248
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Только сейчас вышло. Предложено описание суперземли, по факту - океанической(на 1/5 состоящей из легких элементов), на поверхности которой эти элементы существуют в суперкритическом состоянии.

http://www.youtube.com/watch?v=D2yhG5cZuQg


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
SpaceEngineerДата: Пятница, 06.01.2012, 03:30 | Сообщение # 249
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Реалистично изображены падения астероидов на безвоздушные планеты:



http://www.youtube.com/watch?v=IO45ZiGql8E


SpaceEngineerДата: Пятница, 06.01.2012, 03:44 | Сообщение # 250
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
ESA разрабатывает (или разрабатывало) онлайн MMO игру про исследование Европы. Интресно было бы поиграть, может можно будет что-то перенять для SE.



http://www.youtube.com/watch?v=_riU44b3BaU


CrabДата: Пятница, 06.01.2012, 20:34 | Сообщение # 251
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Есть игра про жизнь астронавта на марсе) Тоже онлайновая. Поиграл как то забросил)) Нудная черезчур... Медленно бродишь, задания неинтересные.

Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
EchoTangoДата: Суббота, 07.01.2012, 12:08 | Сообщение # 252
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Вышла бета нового реалистичного симулятора "Lunar Flight". Миссии на Луне, выполняемые на посадочном модуле Аполлона.
Lunar Flight
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 08.01.2012, 02:41 | Сообщение # 253
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (EchoTango)
Вышла бета нового реалистичного симулятора "Lunar Flight". Миссии на Луне, выполняемые на посадочном модуле Аполлона.

Заметили, Lens Flare похожа на ту, что в релизе 0.95? smile
ЗЫ: А неплохо так им надонатили - 2000$


GV_FiQstДата: Воскресенье, 08.01.2012, 05:47 | Сообщение # 254
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
How the Moon was born


ИМХО: Я больше доверяю теории захвата чем теории столкновения. И теперь поясню почему. Теория столкновения говорит что массивный объект (как было упомянуто в видео - Тея) столкнулся с Землей, образовал ее ядро и образовал Луну. Но исходя из массы Луны мы можем предположить что обломков обох миров было много. Слишком много. Нужно очень много энергии чтобы отколоть столько обломков. Значит Тея была очень огромной. Предполагаю что она была где-то по размерам 1/2-1/1,5 Земли. Значит после столкновения, Земля должна была получить импульс и в зависимости от вектора удара сместить свою орбиту. Тоесть после такого столкновения Земля должна была получить орбиту либо с очень большим эксцентриситетом либо столкнулась бы с Солнцем (если вектор движения Теи был противоположный вектору движения Земли). Но Орбита у Земли никак не экцентрическая. е орбиты Земли ~ 0.01. Значит Земля захватила Луну.


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Воскресенье, 08.01.2012, 05:49
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 08.01.2012, 07:48 | Сообщение # 255
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Для захватат нужно куда-то деть скорость налетающего тела. Оно должно затормозить и перейти с гиперболической траектории оносительно Земли на эллиптичемкую (в случае Луны - почти круговую!). Есть только три спосба это сделать:

1) касательное столкновение с Землёй, так что часть скорости теряется, но тело не разрушается - получаем опять теорию столкновения;
2) проход очень близко к Земле, так что часть энергии перейдёт в тепло из-за приливного взаиможействия;
3) столкновение с другим телом вблизи Земли (другой луной?).

Всё это даст эллиптическую орбиту, которая должна потом заметно скруглиться. Скругление происходит из-за приливной диссипации энергии, но для этого Луна должна была проходить очень близко к Земле - фактически в пределе Роша.

Но вот если Луна образовалась из пылевого диска вокруг Земли, как луны планет-гигантов, у неё изначально получится почти круглая орбита. Но ЗЕмли не моглда обладасть таким массивным протолунным диском - в теории (и по наблюдениям систем планет-гигантов) масса диска ограничена 10-4 массы планеты. Единственный вариант - диск из обломков столкновения Земли с большим телом или от разрушения большого тела в пределе Роша Земли.

Quote (GV_FiQst)
Слишком много. Нужно очень много энергии чтобы отколоть столько обломков. Значит Тея была очень огромной.

А если посчитать? Задачка для 8 класса. smile
По теории гигантского столкновения энергия удара была как раз "небольшой" - Тейя и Земля сближались на скорости всего несколько км/с. Это объясняется тем, что Тейя была троянской планетой - образовалась в треугольной точке Лагранжа системы Земля-Солнце, а потом из-за возмущений со стороны других планет перешла на немного другую орбиту, с немного другим периодом - и в результате столкнулась с Землёй.


Поиск:

>