ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Интересные программы и видео
ZIHAMMER1411Дата: Среда, 25.01.2012, 13:55 | Сообщение # 271
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (SHW)
Возможно было бы не плохо договориться о спонсорстве со стороны крупных компаний.


ФАНТАСТИКА -


Сообщение отредактировал ZIHAMMER1411 - Среда, 25.01.2012, 13:56
AerospacefagДата: Среда, 25.01.2012, 19:07 | Сообщение # 272
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Никакой, гм, существенноц коммерческой перспективы у проекта нет, я считаю. Максимум - донат. Или же продажа в качестве нормальной полновесной игры после нескольких месяцев разработки в поте лица автора и небольшой группы помощников.
Например, как у Wolfire Games, правда там разработка уже что-то затягивается, полтораста выпусков а игра все еще в статусе альфы.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
SpaceEngineerДата: Четверг, 26.01.2012, 00:50 | Сообщение # 273
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
Никакой, гм, существенноц коммерческой перспективы у проекта нет, я считаю.

Почему? Думаешь целевая аудитория будет маленькая? Ну и ладно, движок есть, можно на нём сделать другую игру. Но игру своей мечты я всё равно сделаю!


AerospacefagДата: Четверг, 26.01.2012, 01:55 | Сообщение # 274
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Не знаю как насчет ЦА, но сейчас проект им не блещет. Человеческому воображению трудно справиться с такими огромными пространствами, как в SE, поэтому при текущем уровне развития игра распространяется медленно, и память о ней довольно короткая и абстрактная. Не надо думать, что движок должен быть основой для популярности, в конце концов, это только инструмент.

Я встречался с несколькими тредами на российских и иностранных бордах, на форумах, в ютубе, и реакция была всегда одинаковая:
1. Какой-нибудь нерд дорывается до игры и шпилит в нее(ну, скажем, пару вечеров).
2. Ах, какая красота, какие звездочки-планетки, совсем как я мечтал в детстве.
3. Ах какой пейзаж, какие блики и какое небо, давайте найдем самый красивый кадр.
4. Все.

Вот, например, тот же человек из Wolfire Games выбрал интересную стратегию - он начал с простых инструментов и заготовок всего пару лет назад, отполировал движок, и теперь уже занимается только тем, что целенаправленно добавляет определенные фичи, поэтапно реализуя одну задумку за другой. Художествует талантливо, камьюнити от него без ума, а я вот решил не давать ему никаких денег, пока он не сделает бету.

Можно сказать что это просто история успеха, что 90% таких же проектов так и остается безвестными. Но самое главное, пожалуй, отличие - этот проект его основная работа, а значит, он не может позволить себе сдаться и дать по тормозам.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
ZIHAMMER1411Дата: Четверг, 26.01.2012, 17:51 | Сообщение # 275
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
Вот, например, тот же человек из Wolfire Games выбрал интересную стратегию - он начал с простых инструментов и заготовок всего пару лет назад, отполировал движок, и теперь уже занимается только тем, что целенаправленно добавляет определенные фичи, поэтапно реализуя одну задумку за другой. Художествует талантливо, камьюнити от него без ума, а я вот решил не давать ему никаких денег, пока он не сделает бету.

Мне это майнкрафт напоминает, и про пару лет тоже
DukeДата: Четверг, 26.01.2012, 21:44 | Сообщение # 276
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
На мой взгляд, есть несколько путей развития движка.
1) Развиваться в сторону реалистичности и создания физически правдоподобного планетария. Возможно удастся заинтересовать астрономическое сообщество, но популярность будет расти медленно.
2) Двигаться в сторону игрового движка. В этом случае придется постепенно все дальше уходить от реалистичности иначе большой популярности достичь наверно не удастся. Если все реализовать качественно и быстро думаю удастся заработать.
3) Придумать какую нибудь оригинальную идею, оригинальный геймплей.
Во всех случаях необходимо добиться стабильности движка и возможо более широкой огласки.
Dizel777Дата: Пятница, 27.01.2012, 14:45 | Сообщение # 277
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Quote (Duke)
придется постепенно все дальше уходить от реалистичности иначе большой популярности достичь наверно не удастся

Многие современные игры о космосе смотрятся глупо и неестественно из за своей нереалистичности, и это значительно снижает популярность, ведь каждый может забить в поисковике слово космос и сравнить игру с подлинными снимками или видео, некоторым просто хочется посмотреть на что то настоящее и похожее на реальность как SpaceEngine. Ведь для новичков это творение смотрится даже слишком реалистично. Я сам не мог представить что такое вообще возможно воссоздать в виртуальном мире, ведь просторы этой программы бесконечны!
Чтобы проект стал популярным нужна хорошая реклама в соц. сетях, так я вот к примеру никогда бы не нашел этот сайт, если бы не наткнулся на красивый скриншот в картинках в гугле.
В мире полно людей которые просто мечтают о подобной программе, но не могут найти, не все же могут правильно пользоваться поисковиком, да и вообще интернетом dry .


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
ZIHAMMER1411Дата: Пятница, 27.01.2012, 15:38 | Сообщение # 278
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Давайте создадим другую тему для обсуждения развития движка ,если таковой не имеется,а не оффтопить в этой.
SnezhkaДата: Суббота, 28.01.2012, 17:18 | Сообщение # 279
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 63
Награды: 2
Статус: Offline
Рельсовая Пушка/Рельсотрон.


P.S
Не получилось Встроить видео с You tube. ( чего только ни перепробовала) cry


QuadCore Intel Core i7 870, 2933 MHz (22 x 133)
8Gb PC3-15000 1866MHz DDR3
HD 7950 3GB


Сообщение отредактировал Snezhka - Суббота, 28.01.2012, 17:22
SpaceEngineerДата: Суббота, 28.01.2012, 18:22 | Сообщение # 280
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Комментарии американцев почитайте smile

GV_FiQstДата: Суббота, 28.01.2012, 20:29 | Сообщение # 281
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Наконец-то. cool

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Trojan32Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 13:38 | Сообщение # 282
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 49
Награды: 0
Статус: Offline
Очень красивая демка Возможно кто и помнит её)) 2002 года.
Dizel777Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 13:52 | Сообщение # 283
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
CrabДата: Воскресенье, 29.01.2012, 15:37 | Сообщение # 284
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Интересно это обьёмные облака?)

Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 17:44 | Сообщение # 285
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (Trojan32)
Очень красивая демка Возможно кто и помнит её)) 2002 года.

ахх CryEngine 1.0 - это было классно)
Поиск:

>