|
Состояние разработки 0.9.7.2
|
|
| The_Maksimka | Дата: Вторник, 11.11.2014, 13:09 | Сообщение # 511 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Замедления времени нет, и надо ли? Все хотят от Вашего симулятора реалистичности...так может эта фича одна из тех, что надо?
Сообщение отредактировал The_Maksimka - Вторник, 11.11.2014, 13:17 |
|
|
| |
| Qwa7 | Дата: Вторник, 11.11.2014, 13:20 | Сообщение # 512 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Что вы имеете в виду? Запись трека камеры? Ага, он самый.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 11.11.2014, 13:31 | Сообщение # 513 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата The_Maksimka (  ) Все хотят от Вашего симулятора реалистичности...так может эта фича одна из тех, что надо? Раз уж на то пошло, может ограничить скорость полёта скоростью света?
Цитата Qwa7 (  ) Ага, он самый. Сейчас такой возможности нет, в будущем будет сплайновая траектория. Но зачем её экспортировать саму по себе?
|
|
|
| |
| The_Maksimka | Дата: Вторник, 11.11.2014, 13:37 | Сообщение # 514 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Раз уж на то пошло, может ограничить скорость полёта скоростью света? Это уже слишком.
|
|
|
| |
| Алекс636363 | Дата: Вторник, 11.11.2014, 14:00 | Сообщение # 515 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата The_Maksimka (  ) Раз уж на то пошло, может ограничить скорость полёта скоростью света?
Это уже слишком. Любая реалистичность требует разумного применения. Вот, например, вознамерился я отключить дополнительную яркость галактик для большей реалистичности. Отключил. И что? В лучшем случае видна пара ближайших галактик. Фиг сориентируешься. Включил обратно. Так и со скоростью света. Вы будете лететь 4 года к Альфе Центавра? Хотя, конечно,на корабле время замедлится. Но при полете к соседней галактике пройдут по внешнему таймеру миллионы лет. За это время положение звезд и самих галактик изменится. А симулятор в этом плане статичен. Поэтому одна реалистичность породит другую нереалистичность. И вообще, так, как сейчас, просто удобнее. Лишь бы новая версия загрузилась и работала. Больше всего опасаюсь, что не пойдет.
Сообщение отредактировал Алекс636363 - Вторник, 11.11.2014, 14:02 |
|
|
| |
| The_Maksimka | Дата: Вторник, 11.11.2014, 14:13 | Сообщение # 516 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
| Алекс636363, не спорю. Я всего-лишь задал вопрос, и получил на него ответ, с вопросом "надо ли?". Как мне показалось-было бы неплохо, но раз разработчик решил, что сейчас не время для реализации данной фичи или вообще смысла её реализации нет -то пусть так и будет. Получается нет смысла дальше продолжать обсуждение данного вопроса.
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Вторник, 11.11.2014, 17:14 | Сообщение # 517 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, а рендерер в новой версии почините? Ну, чтобы нормально с текущими драйверами от nvidia работал.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 11.11.2014, 19:21 | Сообщение # 518 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| NuclearCHE, странный вопрос. Вообще, есть патч: http://spaceengine.org/forum/5-735-1
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Вторник, 11.11.2014, 19:27 | Сообщение # 519 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, спасибо, давно за форумом не следил.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| Razum | Дата: Вторник, 11.11.2014, 20:18 | Сообщение # 520 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 71
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата "SpaceEngineer" Раз уж на то пошло, может ограничить скорость полёта скоростью света? Я лично всеми конечностями за, если речь о кораблях идет, а для камеры это, конечно, совершенно лишнее. А для кораблей есть гиперпривод, который позволит преодолеть такое ограничение, но в обычном пространстве оно должно быть, имхо, обязательно. Еще было бы шикарно добавить эффектов теории относительности, как то расширение поле зрения, увеличение яркости света по курсу и уменьшение за кормой, смещение спектра(конечно, реалистично это сделать проблематично, но можно было бы какой-нето фильтр замутить.). Совсем было бы хорошо, если бы ТО влияла не только на отображение объектов, но и на кинематические характеристики кораблей, но, с учетом относительности времени, я, например, как-то не очень представляю, как это можно реализовать.
|
|
|
| |
| Qwa7 | Дата: Среда, 12.11.2014, 08:13 | Сообщение # 521 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Сейчас такой возможности нет, в будущем будет сплайновая траектория. Но зачем её экспортировать саму по себе? Допустим сделать фильм, что бы при подлете к планете записать со spaceengine, а при подлете к поверхности оттречить камеру, сделать в 3д пакете поселок/деревья, что бы потом при композе все совпадало. Но это просто вопрос, если экспорт трека реализовать не сложно, почему бы нет )
|
|
|
| |
| AleNes | Дата: Среда, 12.11.2014, 15:04 | Сообщение # 522 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Узбекистан
Сообщений: 93
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Razum (  ) лично всеми конечностями за, если речь о кораблях идет, а для камеры это, конечно, совершенно лишнее. Ограничения как такого не должно быть. Надо просто ускорение сделать "замедляющимся" (не могу подходящий термин подобрать), чтобы скорость света была недостижимой, чтобы ускорение только бесконечно стремилось к ней. Как это все называется в ТО, кстати?
Сообщение отредактировал AleNes - Среда, 12.11.2014, 15:04 |
|
|
| |
| Darth_Biomech | Дата: Пятница, 14.11.2014, 15:19 | Сообщение # 523 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 63
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Раз уж на то пошло, может ограничить скорость полёта скоростью света? Можно конечно. Только тогда разработку проекта на том можно будет и завершить. Никто не будет играть в игру где надо ждать десять лет для перелета от одной системы к другой.
The story has not finished yet. Truth is not revealed. And it circulates through an incident. --It is an infinity loop!
|
|
|
| |
| Razum | Дата: Суббота, 15.11.2014, 01:24 | Сообщение # 524 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 71
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата где надо ждать десять лет для перелета Гиперпривод для кого сделали? Кстати, он сейчас работает странно. Даже не понятно, правильно, или нет. Все, наверно, замечали, что если находишься рядом с планетой, даже на ее орбите, и включаешь его, то корабль начинает весьма неожиданно двигаться, сходя с орбиты. Возникает такое впечатление, как будто планета резко ускоряется куда-то. Хотя, по логике его работы, по крайней мере, как я понял, корабль должен вести себя так, как будто для него время ускорилось. Ну, то-есть, если летает по орбите с периодом в 10 часов, и включает, например, шестисотую "гиперскорость" то должен двигаться по той же орбите, но с периодом в 1 минуту. Так вот, решил я с Земли до Марса долететь, и не по прямой, а завернув у Солнца, чтобы к Марсу, так сказать, сзади по ходу движения приблизиться, а не спереди. Ну, разогнался, направил корабль на Солнце, включил гипердрайв, долетел вполне предсказуемо. У солнца выключил гипердрайв, и скорректировал скорость так, чтобы орбита отображалась(опорным телом стало Солнце), и сделал так, чтобы по эллипсу как раз почти в периапсисе к Марсу попасть. Ну, включил, конечно, опять гипердрайв, и полетел. Орбита, конечно, перестала потом отображаться, т.к. опорным телом выбралось что-то другое, но, к моему удивлению я попал практически точно к Марсу, чуть ли не врезался в него. А вот на орбиту таким же макаром выйти не удалось, т.к. гипердрайв ее сбивал...
Это я все к чему? А это я все к тому, что чем больше гиперскорость, тем, похоже, сильней становится влияние звезды, и слабей - влияния более мелких тел. Если бы я не выключил гиперпривод, я так и пролетел бы мимо Марса по тому самому эллипсу, который я установил маневрами у Солнца, хотя, по идее, должен был бы захватиться Марсианской гравитацией.
Сообщение отредактировал Razum - Суббота, 15.11.2014, 01:26 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 15.11.2014, 16:06 | Сообщение # 525 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Временный "фикс" артефакта границы экрана для варп-эффектов. Сделан по методу, предложенному другом DoctorOfSpace (зеркальный тайлинг).
|
|
|
| |