ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
yahorizon2011Дата: Среда, 13.01.2016, 09:23 | Сообщение # 616
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата enzo118 ()
в каком месте она спиральная ?

Гляньте в википедии. Мне показалось - спиральная. Да и класс галактики - другой.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Среда, 13.01.2016, 09:26
elvisДата: Среда, 13.01.2016, 19:06 | Сообщение # 617
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 15
Награды: 0
Статус: Offline
я уже писал мысль о том что нужно приостановить добавление нового в программу, а вплотную заняться отловом багов и оптимизацией, ибо чем дальше тем хуже, программа становится практически неработоспособна. Причем прошлые версии работали шустрее, понятно что новые возможности требуют ресурсов, - но нужно искать компромисс, если эта возможность замедляет планетарий раза в два, ухудшает стабильность, оно разве нужно? РЕФАКТОРИНГ срочно.
Но кто я такой давать советы...
1002ndДата: Среда, 13.01.2016, 19:41 | Сообщение # 618
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата elvis ()
я уже писал мысль о том что нужно приостановить добавление нового в программу, а вплотную заняться отловом багов и оптимизацией, ибо чем дальше тем хуже, программа становится практически неработоспособна. Причем прошлые версии работали шустрее, понятно что новые возможности требуют ресурсов, - но нужно искать компромисс, если эта возможность замедляет планетарий раза в два, ухудшает стабильность, оно разве нужно? РЕФАКТОРИНГ срочно.
Но кто я такой давать советы...


Всё правильно говоришь, давно пора оптимизацией заниматься...а люди все хотят нового и нового....нужно улучшать, но никак не добавлять пока что
yahorizon2011Дата: Четверг, 14.01.2016, 06:05 | Сообщение # 619
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата 1002nd ()
Всё правильно говоришь, давно пора оптимизацией заниматься...а люди все хотят нового и нового....нужно улучшать, но никак не добавлять пока что

Итак, что это даст? Какие выигрыши? Выигрыши сиюминутны. Это сделает стабильнее бету-версию, что будет по вкусу играющим "здесь и сейчас". Но в плане глобального выигрыша это не даст практически ничего. Да, бета станет стабильнее. Но любой новый патч поломает эту стабильность, вернет всё на круги своя. Внутри одного патча планетарий станет относительно стабильным, но следующий патч внесет кучу новых голюкобагов. Время, этот самый ценный ресурс будет сжираться на "вечную бету". Работу это не ускорит, наполнение планетария останется бедным, игра (как законное продолжение планетария) будет маячить где-то далеко на горизонте, практически недостижимом.
Думаю, от багов в бета-версии не деться никуда, бороться с ними можно, но по мере отлова сообществом и разработчиком, без глубокого копания. По крайней мере пока... Это, конечно же, мое ИМХО.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Четверг, 14.01.2016, 06:11
yahorizon2011Дата: Четверг, 14.01.2016, 08:15 | Сообщение # 620
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Если перелопачивать бету после каждого нового патча, то сколько на это уйдет лет? Вы видели список TODO? С отловом багов лет через 15 всё будет готово... biggrin Я, конечно готов подождать, но не думаю, что смогу питать интерес к вечной бетке столько лет.
Тут только компромисс. Но всех он не устроит.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
1002ndДата: Четверг, 14.01.2016, 08:24 | Сообщение # 621
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
Значит выход один - делать деньги на space engine...я нисколько не откажусь купить планетарий....появятся деньги - будет и разработка быстрее....хотя не знаю...
k8745tmДата: Четверг, 14.01.2016, 11:11 | Сообщение # 622
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 31
Награды: 0
Статус: Offline
Разработчики! Вам стоит создать отдельное меню для изменения конфигураций тяговых характеристик двигателей корабля. Особо это шаттлов касается. Я, пример, с версией 0974 начал активно использовать шаттлы-но увеличил тягу их маневровых движков в 50 раз! Соответственно и тягу основных движков увеличил, кроме движков вертикального взлета. Почему?- Да что-бы уложиться в реальное время! Ибо мне претит сжимать время посредством игры. Основания?-вот: Владея возможностью сжатия времени при управлении кораблем-я ессно переношусь в область фантастических возможностей. Управлять при помощи этой функции скоростью корабля мне кажется некорректным. Проще предположить управление векторами ускорения посредством локального антиграва. Тогда перегруз в 50 же не кажется невозможным. Можно потом в систему ввести нужные ресурсы. Ну и конечно, на счет этого патча(0.9.7.4)-стоит вернуть возможность сверхсвета при сжатии времени. Но ограничить эту возможность! Только для звездолетов-да и то за пределами гравитации опорного тела. Соответственно исключить выбор опорного тела. Это тоже важно!
elvisДата: Четверг, 14.01.2016, 15:10 | Сообщение # 623
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 15
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Итак, что это даст? Какие выигрыши? Выигрыши сиюминутны.

Например даст то что планетарием можно будет пользоваться без вылета каждые 5 минут, или затупливанием, как будто утечка памяти. Приходится перезапускать. А хочется работоспособности.
Готов заплатить уже сейчас, но ёпрст, с такими глюками никаких нервов нехватит. Эти глюки недостойны такого гениального проекта.
мне кажется большинство глюков можно исправить без влияния на последующие патчи
yahorizon2011Дата: Четверг, 14.01.2016, 15:27 | Сообщение # 624
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата elvis ()
Например даст то что планетарием можно будет пользоваться без вылета каждые 5 минут


Цитата yahorizon2011 ()
Это сделает стабильнее бету-версию, что будет по вкусу играющим "здесь и сейчас".


К тому же постоянно приходится ждать патча к патчу. Это и есть отлов багов. Ну и не сбрасывайте со счетов, что это бета, а не готовый продукт. По сути, это контейнер с багами. Инженер и дал нам тестить, потому что у него нет времени на производство SE и на его зачистку. Мы не играем, мы ищем баги... smile


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Четверг, 14.01.2016, 15:28
yahorizon2011Дата: Четверг, 14.01.2016, 15:32 | Сообщение # 625
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата elvis ()
или затупливанием, как будто утечка памяти.

Похоже на то. Если полетать-полетать по планетам, то жрет у меня 5 гигов памяти. sad


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Четверг, 14.01.2016, 15:36 | Сообщение # 626
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
К тому же у меня явная нехватка ресурса для SE. Загрузка видеокарты 100%.
Загрузка процессорного ядра 100%. 5 ядер простаивают. сколько ж ему надо, чтобы комп не надрывался? smile Может, потому что бетка и где-то недоработки...


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
SpaceEngineerДата: Четверг, 14.01.2016, 18:29 | Сообщение # 627
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата elvis ()
РЕФАКТОРИНГ срочно.
Но кто я такой давать советы...

Рефакторингом я занимался почти весь 2015 год. Снаружи это не заметно, но внутри движок серьёзно переработан. В следующем году (т.е. уже в этом) буду реализовывать современные технологии, такие как OpenGL 4, deferred shading и pbr. На скорость это скорее всего повлияет положительно. Но не питайте иллюзий, что SE когда-нибудь будет летать на офисных компьютерах и нетбуках. Вы системные требования к современным играм видели? (Для ПК, а не тем, что портированы с консолей). У SE очень даже божеские требования.

Цитата yahorizon2011 ()
К тому же у меня явная нехватка ресурса для SE. Загрузка видеокарты 100%.
Загрузка процессорного ядра 100%. 5 ядер простаивают. сколько ж ему надо, чтобы комп не надрывался? Может, потому что бетка и где-то недоработки...

VSync включить пробовали?

Цитата k8745tm ()
Проще предположить управление векторами ускорения посредством локального антиграва.

Антигравов не будет, читать здесь.


yahorizon2011Дата: Четверг, 14.01.2016, 18:36 | Сообщение # 628
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
VSync включить пробовали?

Только с ней и летаю. А то карту спалю нафиг! biggrin


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Четверг, 14.01.2016, 18:39 | Сообщение # 629
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Инженер! Можно ли к Universe Sandbox 2 относиться как к серьезному продукту? Я посмотрел: там очень много положительных наработок по сравнению с первой версией. Что вы думаете о симуляции гравитации в этой песочнице? Симуляция климата и столкновение тел в SE будут примерно как в Universe Sandbox?

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Четверг, 14.01.2016, 18:40
SpaceEngineerДата: Четверг, 14.01.2016, 19:29 | Сообщение # 630
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Что вы думаете о симуляции гравитации в этой песочнице?

Симуляция гравитации - очень простая вещь. Сделать её неправильно - это надо постараться.
Хотя галактики у них неправильные. Они моделируют их как две точечные массы в центре, и безамссовые частицы вокруг. На самом деле это у них получились не галактики, а звёзды с широкими поясами астероидов вокруг них.

Цитата yahorizon2011 ()
Симуляция климата и столкновение тел в SE будут примерно как в Universe Sandbox?

Климат - да, столкновения планет вообще нет в планах. Это просто нереализуемо в рамках парадигмы движка SE. Так же как и произвольное движение тел в планетных системах, т.е. симуляция гравитации. Я уже много раз подробно объяснял, почему это невозможно в процедурном движке, поищите.


Поиск:

>