|
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
|
|
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 24.04.2016, 22:06 | Сообщение # 1021 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата yahorizon2011 (  ) Можно. Просто беден математический аппарат. Тут физика пасует... Таки нельзя. Вселенная, по определению, это пространство с заключенной в него материей. За пределами пространства материя не может существовать. Как и пространство без материи. Пожтому где бы ни находится наблюдатель, он всегда будет находиться в пространстве, т.е. внутри Вселенной. Нет никакого "со стороны". Вы должно быть хотите увидеть всю материю Вселенной в виде эдакого шара, разлетающегося во все стороны от центральной точки - большого взрыва? Так вот это неправильное представление. Я уже много раз писал об этом на форуме. Нету никакой центральной точки, и материя не разлетается в форме сферы. Само пространство возникло вместе с материей, причём последняя заполняла его равномерно. В какой бы точке Вселенной ни находился наблюдатель, он всюду будет видеть такие же галактики, как и мы, и будет измерять ту же среднюю плотность барионной материи/тёмной материи/тёмной энергии.
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Воскресенье, 24.04.2016, 22:16 | Сообщение # 1022 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| SpaceEngineer, это же, вроде, не доказано. Существует много теорий и о мультивселенных и о бесконечной вселенной, но всё это просто предположения. Разве нет?
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 24.04.2016, 22:37 | Сообщение # 1023 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| В науке ничего на 100% не доказано. Есть то, что "общепринято", т.е. то, что наиболее близко и полно описывает наблюдательные факты. В биологии это - теория эволюции, в физике - ОТО и стандартная модель, в космологии - лямбда-CDM модель. Всякие модели мультивселенных и пр. это не теории, а околоспекулятивные гипотезы. Просто потому, что возможное наличие других Вселенных никак не влияет на нашу, а значит они необнаружимы экспериментально, а значит представлять могут лишь филосовский интерес. В самой же космологической лямбда-CDM модели есть довольно много параметров, которые надо определить экспериментально (из наблюдений), и от величины которых очень сильно зависит получающееся решение (бесконечна ли Вселенная или нет, какая у неё кривизна и т.п.). На современном этапе многие из важных параметров определены недостаточно точно, что оставляет простор для выбора модели "по вкусу". Т.е. например пока что неизвестно точно, бесконечна ли Вселенная.
|
|
|
| |
| vp245m | Дата: Воскресенье, 24.04.2016, 22:42 | Сообщение # 1024 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
| Баг в 0.9.7.4 RC2 (прошу простить если уже репортили):
При сильном уменьшении угла обзора (например до нескольких угловых секунд) и возвращении этого параметра до нормальных 45 градусов очень часты вылеты программы. Особенно если в фокальной области находится множество объектов (например после увеличенного просмотра центра галактики).
Ощущение будто при возврате угла просмотра назад к нормальному значению множество объектов попавших опять в поле зрения продолжают рендерится с повышенной детализацией и используют слишком много ресурсов (так как перед вылетом ФПС очень сильно проседает).
GTX 980 ti 4990K
Вопрос - планируется ли вернуть назад ландшафтый LOD 2 (сейчас максимум 1, а 2 как понимаю, доступно только через config файл)
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 03:37 | Сообщение # 1025 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Вы должно быть хотите увидеть всю материю Вселенной в виде эдакого шара, разлетающегося во все стороны от центральной точки - большого взрыва? Нет, я отдаю себе отсчет, что расширяется пространство.
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 03:48 | Сообщение # 1026 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата vp245m (  ) планируется ли вернуть назад ландшафтый LOD 2 Думаю, этого не будет. Инженер давно уже собирался избавиться от лод 2. Не знаю, мож у меня комп слабоват для лод 2, но картинка у меня рендерится при таком лоде ооочень долго, порой с артефактами...
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |
| vp245m | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 08:17 | Сообщение # 1027 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Думаю, этого не будет. Инженер давно уже собирался избавиться от лод 2.
Ясно. Спасибо. Проблем с лод 2 в версии 0.9.7.2 (и 0.9.7.3 патче) не замечал. Рендерилось чуть медленнее. Но приемлемо. Зато детализация была значительно выше. Это было актуально и для непроцедурных объектов (например луна с улучшенными текстурами). В этом случае LOD тоже играет роль. Так как с более високим LOD более детальные текстуры подгружаются раньше (на большем удалении от объекта). Таким образом подгрузка менее заметна и приближение к телу выглядит более реалистичным.
Возможно стоит все же разрешить включение LOD 2 с UI. Но вынести в отдельную галочку. С предупреждением пользователя о возможных проблемах с производительностью. По крайней мере даже на более слабых машинах это позволило бы делать хотя бы скриншоты с по возможности максимальной детализацией.
Сообщение отредактировал vp245m - Понедельник, 25.04.2016, 08:18 |
|
|
| |
| lexancccp | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 13:54 | Сообщение # 1028 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| не стоит обольщаться даже лод=1, он глючный. нет производительность на высоте и все такое. но стоит задержаться на поверхности планеты когда прорендерится полностью картинка и через некоторое время на небе или еще где нить вылезет артефакт в виде стены или шлейфа, и стоит немного повернуть камеру и чик артефакт исчезает. и эта болезнь идет ой наверно с 0971 если не раньше. как вылезет артефакт обязательно заскриню и вывалю сюда. но опять подобное происходит у меня далеко не на всех планетах, ну как правило артефачит на планетах с атмосферой и облаками и не всегда. необъяснимое всегда рядом! не?
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 14:18 | Сообщение # 1029 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Кстати. Я не выношу облака в SE! Они мне напоминают мятый целлофан!
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |
| vp245m | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 14:22 | Сообщение # 1030 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата но стоит задержаться на поверхности планеты когда прорендерится полностью картинка и через некоторое время на небе или еще где нить вылезет артефакт в виде стены или шлейфа
Как то не замечал такого. Ни на 0.9.7.3 (с LOD 2) ни на 0.9.7.4 (с LOD 1). Возможно просто не бросилось в глаза.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 16:47 | Сообщение # 1031 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата vp245m (  ) Вопрос - планируется ли вернуть назад ландшафтый LOD 2 (сейчас максимум 1, а 2 как понимаю, доступно только через config файл) А зачем же тогда я его убрал?
|
|
|
| |
| vp245m | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 18:08 | Сообщение # 1032 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата А зачем же тогда я его убрал?
У меня в сущности тот же вопрос )
В 0.9.7.3 проблем у меня с LOD 2 не было. Только время загрузки ландшафта увеличивалось, но оставалось вполне приемлемым. Может быть убран он был по причине жалоб на производительность? Но ведь тогда его можно просто не включать.
Если здесь вопрос в понятности настроек пользователю и в том, чтобы не давать ему настроек, которые на не очень мощных машинах приведут к кардинальному ухудшению производительности и возможно даже к вылетам, это можно было бы сделать более удобным и понятным для пользователя. Путем добавления соответствующего уведомления при попытке установить значение больше 1.
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 18:19 | Сообщение # 1033 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Я не знаю... 1 лод для меня ваще не проблема, ибо стоит у меня лод 0,6, т.е. меньше единицы.) Я б не сказал, что резкость картинки и детализация такая уж и низкая. Опытным путем остановился на 0,6.
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |
| vertex | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 20:07 | Сообщение # 1034 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 149
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) В какой бы точке Вселенной ни находился наблюдатель, он всюду будет видеть такие же галактики, как и мы
А что увидит наблюдатель, и что почувствует, если достигнет "края" и прикоснется к нему рукой?
MY GOD, IT'S FULL OF STARS!! ©
|
|
|
| |
| vertex | Дата: Понедельник, 25.04.2016, 20:12 | Сообщение # 1035 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 149
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Вы должно быть хотите увидеть всю материю Вселенной в виде эдакого шара, разлетающегося во все стороны от центральной точки - большого взрыва? Так вот это неправильное представление.
Но если нанести все объекты вселенной на карту в трех измерениях (построить визуальную модель), то мы увидим, именно расширяющийся шар?
MY GOD, IT'S FULL OF STARS!! ©
|
|
|
| |