|
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
|
|
| i240586649 | Дата: Среда, 22.06.2016, 14:53 | Сообщение # 1246 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| Что такое предсказательная астрономия? Вроде разработчик говорил, что в пределах солнечной системы есть вполне себе привязка к астрономическим реальным событиям и времени. Планеты солнечной системы вроде как правильно взаиморасположены и правильно вращаются, только там что-то с расположением спутников не так, откуда и затмения не точны. Ну и БД небесных тел не полная..
#СпасибоЗаSpaceEngine!
|
|
|
| |
| Alkatras | Дата: Среда, 22.06.2016, 23:20 | Сообщение # 1247 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Соединенные Штаты
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
| Так и не понял, как осуществляется стыковка. Подлетел по коридору горизонтально к кораблю и все, ничего не происходит
|
|
|
| |
| Pashi | Дата: Четверг, 23.06.2016, 11:58 | Сообщение # 1248 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
| SpaceEngineer, как-то давно писал про блики от светил, хотел бы снова вернуться к этому вопросу. Блики на экране появляются резко, вместе с солнцем, когда солнце находится на границе экрана блик пропадает. В реальности же блики появляются в оптике до появления самого светила в кадре. Может как-то проработать алгоритм, чтобы блики плавно, фейдом, появлялись на экране, когда солнце находится в пределах, допустим 50 пикселей за границей экрана (чем ближе к видимой на экране границе, тем прозрачность меньше). С новыми алгоритмами сглаживания картинка совсем фотореалистичной стала, а вот блики, резко вваливающиеся в экран, немного портят её.
Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 23.06.2016, 15:54 | Сообщение # 1249 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Pashi (  ) Может как-то проработать алгоритм, чтобы блики плавно, фейдом, появлялись на экране, когда солнце находится в пределах, допустим 50 пикселей за границей экрана (чем ближе к видимой на экране границе, тем прозрачность меньше). Для этого придётся рендерить кадр на 50 пикселей больше, чем экран, а это пустая трата ресурсов.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 23.06.2016, 21:10 | Сообщение # 1250 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата a7 (  ) Также все еще не исправлена давняя ошибка неправильного распределения палитр для планет относительно параметра StyleRange.
Например в конфигах прописано, что криогенные гг (StyleRange которых 0.833, 0.875) должны использовать палитры для Neptune, но все палитры слоев (colorSea, colorShelf итд ) берутся с Juppiter StyleRange которого (0.500, 0.625), отсюда получается, что при генерации процедурных гг (и ледяных тоже) наши юпитеры летают на задворках солнечных систем с температурой в 20 кельвинов, а нептуны со 100 кельвинами кружатся на орбитах в 5 ае от солнца.
Та же ситуация практически со всеми остальными палитрами.
Я сейчас проверил в дебаггере, всё правильно, грузится та палитра, которая указана. Можно пример неправильной работы?
|
|
|
| |
| evilwatcher | Дата: Четверг, 23.06.2016, 22:45 | Сообщение # 1251 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
| Столкнулся со стабильным вылетом, при подлёте к любой процедурной галактике. Краш происходит через несколько секунд, после того как (по мере приближения к галактике) начинают отрисовываться ближайшие к камере звёзды. Лог прилагается.
P.S. Так же в одном из предыдущих логов, фигурировала ошибка: [MT] ERROR: seGalSpriteModel::Free(): Video memory leak detected ("Sa1")
При последующих вылетах, этой строчки в логах больше не появлялось.
|
|
|
| |
| Pashi | Дата: Суббота, 25.06.2016, 00:56 | Сообщение # 1252 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Для этого придётся рендерить кадр на 50 пикселей больше, чем экран, а это пустая трата ресурсов. Зачем рендерить всю сцену? Просто учитывать координаты ближайших не перекрытых другими объектами светил. Блики же не для всех источников света в кадре отрисовываются как в реальности, по идее от очень ярко освещенных объектов тоже есть блики. Я бы не сказал что это пустая трата ресурсов, это очень добавит кинематографичности. Сейчас они резко вваливаются в кадр. Даже если кропнуть записанное видео по 50 пикселей с каждой стороны, всё равно блик появится резко.
Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 25.06.2016, 14:38 | Сообщение # 1253 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Pashi (  ) Зачем рендерить всю сцену? Просто учитывать координаты ближайших не перекрытых другими объектами светил.
Такой режим есть - называется Lens flare simple. Математически рассчитывается перекрытие сферического солнца вакууме сферическими планнтами. Но, очевидно, не учитываетсч истиннач форма объекта, рельеф. Для этого все-таки надо рендерить всю сцену.
|
|
|
| |
| a7 | Дата: Суббота, 25.06.2016, 17:43 | Сообщение # 1254 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 84
Награды: 3
Статус: Offline
| SpaceEngineer, для примера я раскрасил все ГГ в простые контрастные цвета:

Далее создал систему с 26 ГГ, находящихся на разных удалениях от своей звезды:

Получается такое несоответствие:
|
|
|
| |
| soniccraft | Дата: Суббота, 25.06.2016, 17:52 | Сообщение # 1255 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| Отлично! Особенно порадовало - это доработка чёрных дыр, именно аккреционный диск и даже я так понял - это альтернатива перемещения через них (пролетаешь через горизонт событий и как в Интерстелларе замыкается внешнее пространство в окружность и ты падаешь в чёрную бездну). Кстати по поводу багов, не заметил ни одного! (или я не всматривался ?). По поводу нововведений: хотел - бы увидеть в будующих обновлениях червоточины, работающие и выглядищие, как в Интерстелларе, также хотелось - бы увидеть чёрные дыры в действии - ну типо, чтобы они жрали планеты и звёзды, а также, чтобы в солнечной системе плланеты стали более детализированными
|
|
|
| |
| ABetc | Дата: Суббота, 25.06.2016, 18:24 | Сообщение # 1256 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
| Иногда случается видимо баг: некие отдельные объекты приобретают очень большую яркость, затмевая всё небо. Например, это происходит иногда после падения на планету. При уменьшении экспозиции до 0.01 эти объекты светят также слабее, но при взгляде прямо на них по-прежнему засвечивают весь экран. После перезапуска программы эффект исчезает.
Наверное, так и выглядела бы СН но слишком внезапно происходит и явно это таки баг.
Кольца планет - это диски, на которые предыдущие цивилизации записали всю свою историю и как они довели планету до такого состояния...))
|
|
|
| |
| ABetc | Дата: Суббота, 25.06.2016, 18:32 | Сообщение # 1257 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
| Вблизи ярких скоплений, ну и внутри них, а также при наличии вообще любого объекта с видимой величиной хотя бы -10 поверхность планемо или ночная поверхность планеты должна быть освещена по физике дела. Если бы это можно было реализовать Сотня-другая звёзд -6..-8 видимых величин и выше тоже должны бы задавать освещённость.
Кольца планет - это диски, на которые предыдущие цивилизации записали всю свою историю и как они довели планету до такого состояния...))
|
|
|
| |
| ABetc | Дата: Суббота, 25.06.2016, 19:05 | Сообщение # 1258 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
| 
Доведённая до абсурда ситуация, когда планета, покрывающая меньше процента диска звезды, заслоняет "её сиятельство". Просто находясь по центру. Справа - планета ещё дальше, чем слева. Немного в сторону - и "сиятельство" сияет вовсю, естественно, заслоняя силуэт планеты.
Кольца планет - это диски, на которые предыдущие цивилизации записали всю свою историю и как они довели планету до такого состояния...))
|
|
|
| |
| v-0903 | Дата: Суббота, 25.06.2016, 20:23 | Сообщение # 1259 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
| народ а кто видел планемо то где их хоть искать))) с фильтром планемо и в радиусе 1000 световых лет от земли сканер ниче чето не нашел... использую последнюю RC3
Сообщение отредактировал v-0903 - Суббота, 25.06.2016, 20:29 |
|
|
| |
| amd | Дата: Суббота, 25.06.2016, 21:38 | Сообщение # 1260 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
| v-0903, вот я выделил планемо, на карте они фиолетовые
i7-930@4GHz/GTX580/12Gb DDR3-1600/W7 Ultimate x64
Сообщение отредактировал amd - Суббота, 25.06.2016, 21:39 |
|
|
| |