Редактор кораблей для Space Engine
|
|
SHW | Дата: Четверг, 13.12.2012, 11:01 | Сообщение # 46 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Quote (smjjames) It's also impossible to get it back into rotating the ship (or the axis rather), so I have to close the program to get it working again because I have no idea how to fix it otherwise. Actually, it is easy: - rotate camera to see main axis; - release and press right mouse button again; - now it will rotate arownd one of the main planes.
I have some ideas about changes in camera navigation, but it will take a time to implement them.
Quote (BlackPhoenix) Я много писал на языке Lua, и всегда агитирую за него Я на LUA не программировал, а вот js мне весьма понравился. Плюс весь интерфейс можно описать на HTML + CSS. Что куда проще, чем на C++.
Quote (Mefistofel) чтобы корабли не были на 100 % симметричные Корабли вроде как обязаны быть симметричными. А в остальном согласен. Правда будет проблема с вращением модулей. Я об этом уже писал. Потеряется привязка к сетке и сложность конструирования увеличится в разы.
Quote (Mefistofel) И да, я с удовольствием попилю свои корабли и воткну их в редактор, если SWH объяснит, как. Я уже описал примерный сценарий. Резать и погонять под сетку можно уже сейчас, а вставлять пока нормально не выйдет, пока я не доработаю редактор.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
| |
SpaceEngineer | Дата: Пятница, 14.12.2012, 01:52 | Сообщение # 47 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Надо запретить такое безобразие - радиаторы внутри конструкции корабля)) http://en.spaceengine.org/forum/17-1292-16462-16-1355433899
|
|
| |
NuclearCHE | Дата: Пятница, 14.12.2012, 06:47 | Сообщение # 48 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, Если включать в игру то да, но вот если просто построить коораблики... Я вот, например, когда свой кораблик собирал, я его по концепту делал.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
| |
SHW | Дата: Пятница, 14.12.2012, 10:08 | Сообщение # 49 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Это же Dry-dock с кораблём внутри.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
| |
SpaceEngineer | Дата: Пятница, 14.12.2012, 11:09 | Сообщение # 50 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (SHW) Это же Dry-dock с кораблём внутри. Ааа, тогда понтяно.
|
|
| |
SHW | Дата: Пятница, 14.12.2012, 21:22 | Сообщение # 51 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Update Обновил редактор.
- Заменил экспорт в .obj экспортом непосредственно в формат модели SpaceEngine (.sm). Это позволило сохранить тангенсоиды, рассчитанные в редакторе, для SpaceEngine и убрало глюки с наложением карты нормалей в игре. Экспорт в .obj остался и доступен на дополнительной панели, которая включается "плюсом" в правом верхнем углу. Но его стоит использовать лишь для импорта в сторонние редакторы (Макс, Майя, Блендер...). Наглядное различие между .obj и .sm:
Так что, стоит переэкспортировать ваши корабли.
- Слегка изменил алгоритм вращения камеры. Теперь она будет стараться вращаться вокруг точки, ближайшей к главной оси корабля и лежащей на линии взгляда. Если такой точки нет, то вокруг проекции центра координат на линию взгляда. И только если эта проекция находится за камерой, камера будет вращаться вокруг своей оси.
Как обновить - Веб-версия обновиться автоматически. - Загружаемую версию для "ленивых" надо будет качать полностью (в этом её основной недостаток). - Версию для продвинутых можно обновить 2-мя способами: * скачать только sc-editor.nw (в 3 раза меньше, чем версия для ленивых). * или обновить 3 файла внутри архива sc-editor.nw, которые можно взять из веб-версии: index.html, js/editor.js, js/camera_control.js.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
| |
Franc | Дата: Пятница, 14.12.2012, 23:34 | Сообщение # 52 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| Хорошие изменения спс!
|
|
| |
MikailllKavkaz | Дата: Суббота, 20.07.2013, 02:56 | Сообщение # 53 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| Может глупо, и все же. А радиаторы синего цвета можно сделать? Синий - цвет прогресса. Лично у меня такая ассоциация - синий "модернистей" красновато оранжевого. Кто-нибудь, кто имеет навыки, попробуйте ради интереса заменить текстуры на голубые/синие, скажем на этом судне
Сообщение отредактировал MikailllKavkaz - Суббота, 20.07.2013, 03:04 |
|
| |
Dizel777 | Дата: Суббота, 20.07.2013, 08:54 | Сообщение # 54 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| MikailllKavkaz, радиаторы красные не от того что их покрасили, а от того что нагреты, боюсь что если их нагреть до голубого цвета, то они просто испарятся
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
| |
MikailllKavkaz | Дата: Воскресенье, 21.07.2013, 15:03 | Сообщение # 55 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| Максимальная длина корабля будет как-то ограничена и, если будет, то как это обоснованно? Боюсь что вместо кораблей, что есть сейчас, мы получим длинные спагетти в космосе
|
|
| |
SHW | Дата: Четверг, 02.01.2014, 18:42 | Сообщение # 56 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Ни в редакторе, ни в движке пока никаких ограничений на длину/ширину/высоту нет. Хотя в редакторе сделать корабль длиннее 2 км будет проблематично, поскольку камера дальше не отъезжает. Добавлено (02.01.2014, 13:25) --------------------------------------------- Обновил редактор.
Major changes: Основные изменения: - Нативно поддерживает Space Engine v9.7.1 Теперь редактор создаёт скрипт корабля (.sss файл), который необходимо сохранить куда-нибудь в "SE\models\spacecrafts". То есть никаких текстур и моделей больше загружать не нужно. - Добавлены пустые фермы без коммуникаций, а также разные материалы для щитов. - Добавлена поддержка "скруглённых" щитов (кнопка рядом со слайдром искривления щита):
Для продвинутых пользователей можно сохранять корабль в .obj или .sm файл. В обоих случаях меш будет разделён на части по разным материалам. Для полного импорта необходимо загрузить дефолтовый конфиг и переименовать его в то же имя, что и .sm файл и загрузить дефолтовый sss скрипт, переименовать его и изменить настройки корабля в нём. Сплошной .sm фйл занимает больше видеопамяти чем модульный корабль, но может рендерится быстрее.
Для обновления редактора просто перезагрузите его с оригинального поста. Добавлено (02.01.2014, 18:42) --------------------------------------------- На английском форуме уже нашли баг, так что если кто уже скачал, перекачайте еще раз. Сорри.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
| |
ЛабЦерн | Дата: Пятница, 03.01.2014, 12:19 | Сообщение # 57 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 168
Награды: 3
Статус: Offline
| Огромное спасибо! Не ожидал такой простоты и функциональности. Советую всем эту программу. Скачал версию для Виндовс, все просто: выбрал модуль и установил мышей куда хочешь. Правда есть одно ограничение - это ваша фантазия (шутка:). Вопрос: Модули имеют какие либо програмно-функциональные характеристики? Т.е. они имеют массу? Двигатели имеют момент тяги? Или другими словами, если установить много жилых и грузовых модулей, корабль будет тяжелее? Если установить больше двигателей, мощность корабля будет больше? Учитывается ли месторасположение маневровых двигателей при их использовании? Сопротивление щита? Или модули пока имеют лишь графическую составляющую, можно создать кораблик без двигателей, но он будет летать не хуже навороченного звездолета?
|
|
| |
SHW | Дата: Пятница, 03.01.2014, 12:52 | Сообщение # 58 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Цитата ЛабЦерн (  ) Модули имеют какие либо програмно-функциональные характеристики? Имеют массу и тягу. При экспорте в .sss туда записывается масса корабля и ускорение разгона, торможения и маневрирования. Больше пока Space Engine не поддерживает. Да и характеристики выбраны больше наугад, чем что-то реальное. К тому же, ничто не мешает сейчас открыть скрипт блокнотом и подрисовать любые циферки.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
| |
ЛабЦерн | Дата: Пятница, 03.01.2014, 13:23 | Сообщение # 59 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 168
Награды: 3
Статус: Offline
| хочу на грузовой корабль добавить большую надпись фирмы-перевозчика, или флаг страны с названием челнока, или герб, эмблему. Можно ли предусмотреть такой графический тюнинг?
|
|
| |
Pashi | Дата: Воскресенье, 26.01.2014, 15:17 | Сообщение # 60 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
| Да ребят, если встроить этот редактор в игру и сделать все модули как в Кербал Спейс Програм работающими и изменяющими ТТХ корабля то KSP будет просто отдыхать самостоятельно.
Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
|
|
| |