ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
Romario-3DДата: Четверг, 15.12.2011, 11:58 | Сообщение # 346
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, Вот исправленный вариант корабля помоему неплохо только все равно надо доработать по конструкции. Что то мне не нравиться а понять немогу что!
Прикрепления: 0419801.jpg (95.8 Kb)
mihasДата: Четверг, 15.12.2011, 12:17 | Сообщение # 347
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 76
Награды: 0
Статус: Offline
Romario-3D, прикольно )) Он и задом может лететь?
kimitsu42Дата: Четверг, 15.12.2011, 12:38 | Сообщение # 348
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 132
Награды: 0
Статус: Offline
А можно вид с хвоста? Странно двигатель выглядит, в том смысле что он более киношный чем реальный - сопло совмещено с реактором. Кстати, какого типа этот двигатель? Зачем после него стоит "генератор+батареи"?

Радиаторы сами себя греют, а должны излучать в космос.

Баки я бы сделал сферическими, хотя тут это не существенно.

Перед гиперускорителем расположены маневровые двигатели? Если да, то они слишком большие - нам надо поворачивать корабль, а не сдвигать. Тогда их лучше расположить подальше от центра масс. Ну а если все таки они рассчитаны на сдвиг корабля, то я вижу там только сопла, для самого двигателя не остается места. Да и располагать их следует в центре масс что бы не закручивало при маневре. А около половины массы корабля - в баках.

Радиаторы гиперускорителя тоже себя греют. Их бы снаружи развесить - не будут мешаться.

Гиперускоритель на сверхпроводящих магнитах которые крутятся относительно друг друга. Как бы не поломало колечки.

На носу все более менее нормально. Там просто не особо понятно что где и какие должны быть размеры.

Носовой маневровый двигатель должен прятаться за щитом, а не внутри. Его же поломает ведь. Сопла опять же стоит уменьшить. И можно вообще убрать маневровые возле ускорителя.

Дольки щита надо бы скрепить чем-нибудь. Странно смотрится сейчас.


AMD Athlon II X3 3GHz + 4GB DDR3 + ATI Radeon HD 5770 1024 MB + Win7 64bit
Romario-3DДата: Четверг, 15.12.2011, 15:01 | Сообщение # 349
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (kimitsu42)
Перед гиперускорителем расположены маневровые двигатели? Если да, то они слишком большие - нам надо поворачивать корабль, а не сдвигать. Тогда их лучше расположить подальше от центра масс. Ну а если все таки они рассчитаны на сдвиг корабля, то я вижу там только сопла, для самого двигателя не остается места.

Двигатели уменьшены и спрятаны в цилиндрическом корпусе длинной 35м и диаметром около 30 метров который предположительно должен вращаться вокруг своей оси разварачивая сопла в нужном направлении, разве этого мало и потом маневровые двигатели не такие мощные должны быть а сопла можно уменьшить! И еще, корабль должен смещатся обязательно, в любую сторону это необходимо для боевых маневров.

Quote (kimitsu42)
Носовой маневровый двигатель должен прятаться за щитом, а не внутри. Его же поломает ведь. Сопла опять же стоит уменьшить. И можно вообще убрать маневровые возле ускорителя.

Дольки щита надо бы скрепить чем-нибудь. Странно смотрится сейчас.


Согласен что щиты нужно укрепить каркасом. Сейчас его там нет но я работаю над этим. Насчет двигателей в носу у меня вабще было предложение сделать тормозной двигатель торчащий в открывающийся люк в щитах для того чтобы не тратить время на разворот корабля. Дело в том что корабль развернувшись задом наперед не только теряет время но и становится более уезвимым для метеорных частиц и обломков а в звднюю часть не установиш щиты.
Это увеличит вес корабля и некоторые другие аспекты конструкции утежелятся. Поэтому пока тормозные двигатели я рассположил на корме. Они монтированны на предкрылках и вращаются меняя вектор тяги. И потом они являются дополнительными маневровыми двигателями.
SpaceEngineerДата: Четверг, 15.12.2011, 21:42 | Сообщение # 350
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Romario-3D)
SpaceEngineer, Вот исправленный вариант корабля помоему неплохо только все равно надо доработать по конструкции. Что то мне не нравиться а понять немогу что!


1) Если розовые штуки - радиаторы, то они будут греть друг друга излучением. Надо чтобы радиатор "видел небо", а не соседний радиатор, чтобы излучение свободно уходило от него. Места для них навалом - расположи их на кожухе гипердвигателя, на поверхности баков и рядом, в виде плоских "крыльев" рядом с двигателем (в другой плоскости, чем поворачивающиеся двигатели). Поверхность радиаторов сделай каким-то отдельным материалом, движок будет рассчитывать его свечение исходя из тепловой нагрузки.

2) Маневровые двигатели надо расположить подальше от центра, например поменять местами их и баки. Да и можно их поменьше сделать. Передние маневровые да, надо вынести за второй слой щита.

3) Поворачивающиеся двигатели выглядят симметричными - так задумано? Т.е. сопла с двух сторон? Но раз они поворачиваются, в этом нет смысла. При разгоне они помогают главному двигателю, при торможении раворачиваются соплами вперёд, и встают немного под углом к оси корабля, чтобы струя не задела щит. Таким образом можно тормозить, не разворачивая корабль, парвда с меньшей тягой. Игрок может выбирать - развернуть корабль и тормозить главным двигателем, либо оставить его под защитой щита, но потратить больше времени на торможение.

4) Некоторые округлые поверхности выглядят не гладко, видны полигоны. Так задумано?

А что это за дырчатые пластины торчат из гипердвигателя?


kimitsu42Дата: Четверг, 15.12.2011, 22:12 | Сообщение # 351
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 132
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Romario-3D)
Двигатели уменьшены и спрятаны в цилиндрическом корпусе длинной 35м и диаметром около 30 метров который предположительно должен вращаться вокруг своей оси разварачивая сопла в нужном направлении

Если там 30 метров диаметра, то тогда однозначно следует уменьшать сопла, чтоб были пропорционального размера. Маневровые двигатели там вполне поместятся.

Quote (Romario-3D)
И еще, корабль должен смещатся обязательно, в любую сторону это необходимо для боевых маневров.

Боевые маневры? Это базовый корабль, его главное оружие - засечь врага и смотаться подальше. Боевой корабль будет сильно иначе строиться. А раз платформа поворачивается, стоит оставить только два маневровых двигателя - платформа поворачивается, дает один импульс, потом противоположный. И да, возле гиперускорителя маневровые двигатели можно совсем убрать. Масса корабля сосредоточена в хвосте, так носовые маневровые будут в разы эффективней.

Quote (Romario-3D)
Насчет двигателей в носу у меня вабще было предложение сделать тормозной двигатель торчащий в открывающийся люк в щитах для того чтобы не тратить время на разворот корабля. Дело в том что корабль развернувшись задом наперед не только теряет время но и становится более уезвимым для метеорных частиц и обломков а в звднюю часть не установиш щиты.


Я тоже на это обратил внимание. Уточню только, что корабль уязвим пока разворачивается - ему в бок может чего-то прилететь. А потом его закрывает тормозная струя - там же тонны водорода в секунду выбрасываются. У нас же ускорение далеко не 1g.

Двигатель в носу вещь весьма затратная по массе, баки расположены с другого конца корабля, да и совсем рядом жилые модули. Корабль чуть ли не симметричным становится. Тут можно позаимствовать идею из аватара - пара главных двигателей расположенных под углом к оси корабля.


AMD Athlon II X3 3GHz + 4GB DDR3 + ATI Radeon HD 5770 1024 MB + Win7 64bit
AerospacefagДата: Четверг, 22.12.2011, 22:56 | Сообщение # 352
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Итак, я немого поколдовал над конструкционными решениями и сделал проект унитарного корабля. Сейчас он находится на стадии сборки внешних элементов конструкции. Опять же. это только прикидка дизайна, для создания задела на будущее.

Разведывательно-экспедиционный корабль малого межзвездного радиуса действия.
Первоначальный эскиз конструкции.



Длина 200 метров, диаметр до 30 метров, вес ориентировочно 500 тыс. тонн без топлива.

Корабль представляет собой сильно модифицированную версию внутрисистемного военного фрегата, работающего на термоядерном синтезе с антипротонным катализом. В конструкцию был включен новейший адаптированный гипердвигатель в компактном исполнении, вставленный в разрезанную переднюю часть реакторной секции. Такой пагрейд позволяет перемещать машину на межзвездные расстояния - в несколько парсек. Для покрытия увеличенных энергетических затрат на фрегат был установлен реактор повышенной мощности, а основное вооружение и защитные системы сняты для освобождения места под запас антиматерии и грузовые плаубы. В то же время сохранены утилитарные системы, динамические и грузоподъемные характеристики.

Корабль так же предназначен для посадки на небесные тела с малой гравитацией и тонкой атмосферой, и стыковки с астероидами в нормальных условиях. Базовая конструкция фрегата окружена «жестким корпусом» для противодействия радиации и перегрева, давления, метеоров и основных видов конвенционного оружия. Окружающие прочный каркас элементы конструкции имеют самостоятельные защитные и ремонтные механизмы, кроме того в нее включен тепловой щит для входа в атмосферы, в том числе и в случае аварийной посадки.

Прикрепления: 3588521.png (110.6 Kb)


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5


Сообщение отредактировал Aerospacefag - Четверг, 22.12.2011, 23:11
kimitsu42Дата: Пятница, 23.12.2011, 22:54 | Сообщение # 353
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 132
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
Есть идея как сделать так, чтобы убить двух зайцев сразу. Чтобы игроки не злоупотребляли гиперпереходами, нужно сделать так, чтобы они были возможны только за счет затрат тепла.

Тогда уж наоборот надо делать, не накапливать тепло, а рассеивать. Иначе получается: разгоняемся - греемся, прыгаем - охлаждаемся. Это же решение одной из величайших проблем. =)


AMD Athlon II X3 3GHz + 4GB DDR3 + ATI Radeon HD 5770 1024 MB + Win7 64bit
AerospacefagДата: Суббота, 24.12.2011, 02:50 | Сообщение # 354
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
kimitsu42, в том-то и смысл затеи. Гиперпрыжок - очень странное явление, так пусть и эффекты у него будут странные. На самом деле, я сомниваюсь, что идея приживется, но попытаться можно.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Romario-3DДата: Вторник, 27.12.2011, 11:14 | Сообщение # 355
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
Вот тут нарыл корабли разных типов кому интересно загляните.!
http://dreamworlds.ru/kartinki/7738-andrejj-maksimov.-spaceships..html
А да, хочу обратится к SpaceEngineer с просьбой создать тему под названием "моделирование кораблей И других инженерных обьектов для SE" Или "моделинг кораблей" в которой бы обсуждались способы моделинга, программы для моделинга и текстурирования.
Обсуждался бы и професиональный подход моделирования игровых элементов в том числе не только кораблей но и станций городов и других инженерно техничкеских обьектов!!! Может найдутся люди или кто нибудь из профессиональных игровых дизайнеров откликнется кто уже сто процентов знает все ньюансы моделирования 3D обьектов для игрового пространства.
Концепт мы набросали, а что дальше? ведь модель концепта далика от той которая подойдет для внедрения в движок. Необходимы люди кто знает что и как делать.


Сообщение отредактировал Romario-3D - Вторник, 27.12.2011, 11:59
SpaceEngineerДата: Вторник, 27.12.2011, 12:16 | Сообщение # 356
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Создал: http://spaceengine.org/forum/14-108-1

Romario-3DДата: Вторник, 27.12.2011, 15:29 | Сообщение # 357
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
Вот еще интересный концепт нарыл в сети на основе варпдрайва. http://sfbook.com/news....7

Сообщение отредактировал Romario-3D - Вторник, 27.12.2011, 15:29
AerospacefagДата: Вторник, 27.12.2011, 17:59 | Сообщение # 358
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
ОК, я доделал свои эскизы нового пилотного проекта.
Надо еще добавить несколько деталей, наверное, но я оставляю это на усмотрение будущих создателей новых кораблей.
Корабль, строго говоря, не является ни унитарным, ни материнским, но, как уже утверждалось, может взлетать и садиться на планеты с гравитацией до 0,5 g вертикально и 0,05 g горизонтально, а так же с атмосферой с плотностью в районе 0,1 земной. Так же он может пристыковываться к астероидам и малым планетам с помощью тросов.
Вроде бы, я ничего не упустил из функциональности.
Прикрепления: 7224112.png (121.2 Kb) · 4644297.png (183.4 Kb)


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
GV_FiQstДата: Вторник, 27.12.2011, 18:29 | Сообщение # 359
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
А почему гипердрайв не имеет щитов? Это ведь слабое место, тоде будут первым делом целится.

Quote (Aerospacefag)
Вроде бы, я ничего не упустил из функциональности.


А эскадрилли? Про ангар не розказали. И про вооружение тоже.


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
AerospacefagДата: Вторник, 27.12.2011, 18:54 | Сообщение # 360
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (GV_FiQst)
А почему гипердрайв не имеет щитов?

Имеет, зеленые такие створки по бокам. Вообще, основное назначение - патрульная разведка и сбор информации, поэтому защита заточена под естественные факторы.
Quote (GV_FiQst)
А эскадрилли?

А он сам как эскадрилья, маневренный и мощный. Ангар небольшой, служебный, хватает на 1 шаттл метров 15-20 в длину.
Вооружение в базовой конфигурации снято, поскольку это скаутский корабль, но вообще на свободное место можно много чего укрепить: пушку, ракеты, дроны, роботы, система забора топлива, полезная нагрузка и т.д.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Поиск:

>