|
Концепт базового корабля
|
|
| Romario-3D | Дата: Вторник, 27.12.2011, 15:29 | Сообщение # 361 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
| Вот еще интересный концепт нарыл в сети на основе варпдрайва. http://sfbook.com/news....7
Сообщение отредактировал Romario-3D - Вторник, 27.12.2011, 15:29 |
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 27.12.2011, 17:59 | Сообщение # 362 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| ОК, я доделал свои эскизы нового пилотного проекта. Надо еще добавить несколько деталей, наверное, но я оставляю это на усмотрение будущих создателей новых кораблей. Корабль, строго говоря, не является ни унитарным, ни материнским, но, как уже утверждалось, может взлетать и садиться на планеты с гравитацией до 0,5 g вертикально и 0,05 g горизонтально, а так же с атмосферой с плотностью в районе 0,1 земной. Так же он может пристыковываться к астероидам и малым планетам с помощью тросов. Вроде бы, я ничего не упустил из функциональности.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Вторник, 27.12.2011, 18:29 | Сообщение # 363 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| А почему гипердрайв не имеет щитов? Это ведь слабое место, тоде будут первым делом целится.
Quote (Aerospacefag) Вроде бы, я ничего не упустил из функциональности.
А эскадрилли? Про ангар не розказали. И про вооружение тоже.
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 27.12.2011, 18:54 | Сообщение # 364 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (GV_FiQst) А почему гипердрайв не имеет щитов? Имеет, зеленые такие створки по бокам. Вообще, основное назначение - патрульная разведка и сбор информации, поэтому защита заточена под естественные факторы. Quote (GV_FiQst) А эскадрилли? А он сам как эскадрилья, маневренный и мощный. Ангар небольшой, служебный, хватает на 1 шаттл метров 15-20 в длину. Вооружение в базовой конфигурации снято, поскольку это скаутский корабль, но вообще на свободное место можно много чего укрепить: пушку, ракеты, дроны, роботы, система забора топлива, полезная нагрузка и т.д.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Вторник, 27.12.2011, 22:30 | Сообщение # 365 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) А он сам как эскадрилья, маневренный и мощный. Но он ведь огромен. Как он может быть маневренным? Разве что маневренные (RCS) двигатели очинь сильные и их много. но нужно топливо и для них.
А так мне нравится сам дизайн. Напоминает мамонта из Х3.
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 27.12.2011, 23:50 | Сообщение # 366 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| GV_FiQst, огромен - понятие относительное, в нем всего 200 метров. Он способен на нормальные орбитальные и суборбитальные маневры, в то время как обычный материнский корабль только и может, что прилететь и брякнуться на орбиту. Концепцию я взял из своего предыдущего скетча, который вышел не очень удачным, и вообще форма получилась практически случайно, когда я экспериментировал с гипердвигателем.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| Delta_Q | Дата: Среда, 28.12.2011, 01:22 | Сообщение # 367 |
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) Корабль А какие габариты конструкции получаются?
Win7 x64 Intel i7 870@2.93GHz, RAM 12.0GB GeForce 560Ti 1024MB _____________________ In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Среда, 28.12.2011, 02:15 | Сообщение # 368 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) Корабль
Да и как он называется?
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| Romario-3D | Дата: Среда, 28.12.2011, 14:44 | Сообщение # 369 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
| Aerospacefag, В "скетчапе" делал? Сплашной меш?
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Среда, 28.12.2011, 18:43 | Сообщение # 370 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Delta_Q, GV_FiQst, Начальный проект http://spaceengine.org/forum/11-17-4304-16-1324580211 Персонального обозначения нет, брать не откуда. Romario-3D, ага. Меш получается сплошной, без дыр, но с проемами и сегментами. Он построен как оболочка вокруг внутренних конструкций - у него есть внутренняя и внешняя поверхности.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| WithoutStar | Дата: Пятница, 30.12.2011, 16:22 | Сообщение # 371 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
| Интересно. Я не уверен, что это подходит под тематику сей темы, но хотелось бы узнать, возможно ли реализовать вид(камеру) внутри корабля? Имею ввиду, например, нажать отдельную клавишу и "полетать" камерой в корабле? Представьте, что вы ввели координаты, уже в планах совершить промежуточные гипер-скачки до конкретной точки, а в это время, поставили режим смотреть "из" корабля, будь это даже некое окно, или же — вид с примитивного мостика? А далее, буквально перед вами — потрясающий пейзаж.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 30.12.2011, 16:44 | Сообщение # 372 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (WithoutStar) возможно ли реализовать вид(камеру) внутри корабля? Возможно, но это потребует большого объёма работы моделлеров.
|
|
|
| |
| Halvyer | Дата: Понедельник, 02.01.2012, 16:03 | Сообщение # 373 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 23
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote Возможно, но это потребует большого объёма работы моделлеров. - Умоляю, сделайте, корабль не так интересен без 3D копкита, хотя бы небольшего.
А так я за тот вариант корабля что предлагает автор в первом сообщении топика. Все продуманно и технично, SHW3 (http://spaceengine.ucoz.org/_fr/0/2527251.jpg) на вид больше всего понравился.
Сообщение отредактировал Halvyer - Понедельник, 02.01.2012, 17:20 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 02.01.2012, 21:08 | Сообщение # 374 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| 3D кокпит не нужен. Вся информация поступает на 3D очки пилота (или прямо в мозг), в т.ч. изображение с наружных камер во всех диапазонах - радар, ИК, видимый, УФ. Управление интерфейсом осуществляется взглядм или мыслями. Уже сейчас на самолётах есть элементы этой системы будущего, а скоро стеклянный колпак кабины будет не нужен. Кроме того, в космосе стеклянные окна - серьёзное ослабление конструкции, и к тому же без проблем пропускают поток радиации.
|
|
|
| |
| Slambeatz | Дата: Пятница, 06.01.2012, 21:56 | Сообщение # 375 |
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 39
Награды: 2
Статус: Offline
| Скетч корабля "наоборот" и обычная компоновка
Сообщение отредактировал Slambeatz - Пятница, 06.01.2012, 21:57 |
|
|
| |