|
Концепт базового корабля
|
|
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 08.01.2012, 02:37 | Сообщение # 376 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| На самом деле конструкция на растяжение эффективна если тяга разгонных двигателей существенно превышает тягу тормозных. Если они равны - получается что при торможении конструкция работает на сжатие, а значит должна быть прочной. Т.е. в таком случае нет особого смысла делать "корабль наоборот".
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 08.01.2012, 02:38 | Сообщение # 377 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Итак, каково состояние моделей у всех кто их делал? Я где-то через месяц займусь кораблями, можно будет начать импорт моделей и выясненить, что нужно для этого (формат, текстуры, анимация, модульность и т.д.).
|
|
|
| |
| Halvyer | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 13:46 | Сообщение # 378 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 23
Награды: 1
Статус: Offline
| "3D кокпит не нужен. Вся информация поступает на 3D очки пилота (или прямо в мозг), в т.ч. изображение с наружных камер во всех диапазонах - радар, ИК, видимый, УФ. Управление интерфейсом осуществляется взглядм или мыслями. Уже сейчас на самолётах есть элементы этой системы будущего, а скоро стеклянный колпак кабины будет не нужен. Кроме того, в космосе стеклянные окна - серьёзное ослабление конструкции, и к тому же без проблем пропускают поток радиации."
- Это очень грустно, т.к. означает что крутого 3Д копкита не будет, а он был бы очень крут.
И на счет стекл. Какая разница? Всеравно лазеры разрежут корабль.
Сообщение отредактировал Halvyer - Понедельник, 09.01.2012, 13:47 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 15:29 | Сообщение # 379 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Halvyer) - Это очень грустно, т.к. означает что крутого 3Д копкита не будет, а он был бы очень крут. У нас же не XX век.
Quote (Halvyer) И на счет стекл. Какая разница? Всеравно лазеры разрежут корабль. Я же объяснил:
Quote (SpaceEngineer) Кроме того, в космосе стеклянные окна - серьёзное ослабление конструкции, и к тому же без проблем пропускают поток радиации."
|
|
|
| |
| Delta_Q | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 18:46 | Сообщение # 380 |
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
| Вставлю свои 5 копеек про иллюминаторы: В реальности иллюминаторы как таковые ненужны, что вы там увидите в них? Для наблюдения за внешней обстановкой проще использовать нарушении камеры наблюдения которые к тому же можно могут показать не тока видимый спектр, но то что не видимо человеческому глазу (инфракрасный или ультрафиолетовые диапазоны).
Если тока для красоты? Но как было сказано выше это реально слабая место в корпусе будет. Да и пользоваться таким окном можно будет тока возле планет (и то не всех) да еще если он развёрнут в сторону планеты (во избежание попадание вредных излучений и микрометеоритов). Даже если и захотеть сделать, что то типа смотровой площадки то её придётся делать, чтобы она закрывалась куполам, и как отдельный отсек чтобы при разрушении оболочки не произошла разгерметизация всей палубы.
Win7 x64 Intel i7 870@2.93GHz, RAM 12.0GB GeForce 560Ti 1024MB _____________________ In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 19:10 | Сообщение # 381 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| А вы не думали, что в будущем научатся делать настолько крепкие стекла, что они не будут уже ослабленным элементом конструкции? А вы не считаете, что воздушно-реактивные двигатели выйдут из употребления намного раньше, чем человечество достигнет звезд? Я думаю, пока движок не закончен, можно делать прикидки, можно строить модельки, но потом в любом случае придется обсуждать все почти что с нуля и строить комплексную непротиворечивую вселенную. Можно будет взять за основу некоторые уже известные работы и внести некоторые модификации, чтобы не мучиться на элементарных вопросах, и добавить свои идеи. Я пока что практически никаких общих соображений в области технологии еще не слышал.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 20:23 | Сообщение # 382 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) А вы не думали, что в будущем научатся делать настолько крепкие стекла, что они не будут уже ослабленным элементом конструкции? Скорее раньше научатся пропускать изображение сквозь металл: http://www.membrana.ru/particle/3658
Quote (Aerospacefag) А вы не считаете, что воздушно-реактивные двигатели выйдут из употребления намного раньше, чем человечество достигнет звезд? Скорее всего выйдут, но я уже неоднократно писал, почему выбрал современные технологии и реалистичную физику. Я хочу создать первый в мире космосим, который покажет игрокам, как на самом деле выглядит космос, физика, космические корабли. А то все привыкли к Голливуду и аквариумно-самолётной физике.
|
|
|
| |
| DJDrugsounD | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 21:36 | Сообщение # 383 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Delta_Q) А вы не считаете, что воздушно-реактивные двигатели выйдут из употребления намного раньше, чем человечество достигнет звезд?
ну уже почти разработали плазменные движки, и уже тестируютДобавлено (09.01.2012, 21:36) --------------------------------------------- а смотровая площадка всётаки нужна для больших кораблей))) чтоб люди с ума не по сходили в замкнутом пространстве)))
Космический портал http://space2portal.ru/
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 22:36 | Сообщение # 384 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (DJDrugsounD) ну уже почти разработали плазменные движки, и уже тестируют Которые можно применять в атмосфере, чтобы поднять корабль с земли?
Quote (DJDrugsounD) а смотровая площадка всётаки нужна для больших кораблей))) чтоб люди с ума не по сходили в замкнутом пространстве))) Зачем, если голографические дисплеи на глаз будут неотличимы от окон. Игрокам будет казаться что они смотрят через окна. Но идеология "нет окнам на кораблях" останется
|
|
|
| |
| DJDrugsounD | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 23:07 | Сообщение # 385 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Которые можно применять в атмосфере, чтобы поднять корабль с земли?
а нет) проглядел что вы именно про такие движки)Добавлено (09.01.2012, 23:07) ---------------------------------------------
Quote (SpaceEngineer) голографические дисплеи на глаз будут неотличимы от окон ну раз так то всё нормально)
Космический портал http://space2portal.ru/
|
|
|
| |
| Halvyer | Дата: Вторник, 10.01.2012, 00:38 | Сообщение # 386 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 23
Награды: 1
Статус: Offline
| А почему бы не сделать тогда 3д копкит без стекл, но с большой рубкой где есть много сенсеров с камерами наблюдения (которые можно шевелить, двигать, крутить)?
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 10.01.2012, 01:03 | Сообщение # 387 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Я хочу создать первый в мире космосим, который покажет игрокам, как на самом деле выглядит космос, физика, космические корабли. А то все привыкли к Голливуду и аквариумно-самолётной физике. Одно другому, в принципе, помешать не должно - новые технологии не отменят инерции, гравитации, реактивного принципа и т.д. По крайней мере на уровне развития до третьего типа по Кардашеву. Просто неплохо бы иметь простор для фантазии - мы же Orbiter делаем. Quote (Halvyer) А почему бы не сделать тогда 3д копкит без стекл, но с большой рубкой где есть много сенсеров с камерами наблюдения (которые можно шевелить, двигать, крутить)? Это примерно как для современных истребителей разрабатывается система кругового обзора.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 10.01.2012, 01:31 | Сообщение # 388 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Halvyer) А почему бы не сделать тогда 3д копкит без стекл, но с большой рубкой где есть много сенсеров с камерами наблюдения (которые можно шевелить, двигать, крутить)? Это сложно, на начальных этапах можно обойтись HUD-ом. И, скорее всего, игроки быстро назначат на основные действия кнопки и не будут особо дёргать мышкой виртуальные рычаги.
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Вторник, 10.01.2012, 01:56 | Сообщение # 389 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Но идеология "нет окнам на кораблях" останется Не разделяю такого решения, нашел видео из игры Orbiter, там на большем корабле эти "окна" очень неплохо смотрятся, да и не выглядят как "очень хрупкие соединения"Quote (Halvyer) много сенсеров с камерами наблюдения (которые можно шевелить, двигать, крутить) и это на видео из Орбитера есть! С графикой SpaceEngine это смотрелось бы Очень неплохо, особенно виды планет, туманностей и галактик. Вот это видео: Добавлено (10.01.2012, 01:56) --------------------------------------------- BBC Космическая одиссея: Путешествие к другим планетам, очень интересный фильм, советую всем посмотреть, есть интересные статейки про корабль из этого фильма "Пегас": http://www.avsim.su/forum....lanetam http://www.bbc.co.uk/sn/tvradio/programmes/spaceodyssey/pegasus.shtml
Вот и сам фильм: http://filmix.net/fantastika/2839-2839.html
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Вторник, 10.01.2012, 03:09 | Сообщение # 390 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (Dizel777) 2011 Jupiter Odyssey - An Orbiter Film
Я не понимаю что они на Ио нашли. это нестабильный вулканический мир там небезопасно строить форпост.
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Сообщение отредактировал GV_FiQst - Вторник, 10.01.2012, 03:09 |
|
|
| |