ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
SpaceEngineerДата: Понедельник, 30.01.2012, 19:29 | Сообщение # 436
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Классно. А можно сделать все текстуры в одной? Типа текстурного атласа.

Romario-3DДата: Понедельник, 30.01.2012, 20:26 | Сообщение # 437
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, Что скачал?
Вот текстурная карта но все карты стандартные максовские в стандртных материалах можно найти, я ничего не придумывал. Хотя надо было но времени маловато вчера до 3 ночи сидел доделывал. Многое надо переделать но там в основном мелочи остались. Надо подробнее проработать блок искуственной гравитации он мне не очень нравится надо что то по красивей придумать. Потом надо доработать блок для крепления и перевозки шатлов и других вспомогательных кораблей. Надо прорисовать компановку с добавочными грузовыми блоками для перевозки контейнеров. Попробовать схему с одним двигателем и боковыми маневровыми тормозными движками на нем. Вобщим куча работы.

Мне самому нравится как выглядят охлаждающие радиаторы. А баки я скомпановал в цилиндрической форме для того чтобы увеличить полезный обьем и чтобы были компактными а не растянутыми по всему корпусу корабля шарами. И теперь внутри них можно устроить поршни для сжатия и метализирования водорода. таким образом мы получаем не просто тупо емкость для водорода а еще и мини завод по переработке и метализации водорода.

чють не забыл про текстурки

Добавлено (30.01.2012, 20:26)
---------------------------------------------
http://www.fayloobmennik.net/1479447


Сообщение отредактировал Romario-3D - Понедельник, 30.01.2012, 20:26
HarunagaДата: Понедельник, 30.01.2012, 21:20 | Сообщение # 438
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Жаль, сферические баки так круто смотрятся... Более правдоподобно чтоли...
http://www.spacephys.ru/system/files/Interstellarcomplete.jpg
Dizel777Дата: Понедельник, 30.01.2012, 22:37 | Сообщение # 439
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Может быть в будущем создать отдельный каталог кораблей, которые встречались и запомнились в популярных фильмах и играх. Тот же ISV Venture Star из Аватара, Пегас из фильма BBC, Энтерпрайз из Звездного пути и тд.
На орбиты планет можно добавить огромные станции, в которых проводится дозаправка или ремонт. Да и ещё можно на эту станцию пристыковать несколько материнских кораблей и всей этой "бандуриной" переться в другую звездную систему и колонизировать её, или что то в этом роде.
Понятно что подобные вещи реализовать очень сложно и времени уйдет на это несколько месяцев лет, но ведь звучит очень круто...



Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250


Сообщение отредактировал Dizel777 - Понедельник, 30.01.2012, 23:04
MefistofelДата: Вторник, 31.01.2012, 09:45 | Сообщение # 440
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
для игр естественно нужно собирать текстуры в один атлас для любого цельного объекта (естественно кроме всяких необычных материалов - зеркальных например), это важное требование производительности - на переключение текстур и что особенно важно вершинных буферов требуется сравнительно много ресурсов карты. Кроме того это еще и метод оптимизации - на экране все равно не увидишь больше 1920*1080 (для моего случая:) а корабль не всегда будет виден весь и целиком. поэтому текстуры собираются в одну приемлемого разрешения. И полигонов можно срезать много без потери качества.
Идеальный вариант - когда есть цельный меш модели и одна текстура. Все это хранится целиком в видюхе и рисуется одним вызовом. В нашем случае придется сделать еще материал для радиаторов.
Пока, я думаю, вопросы производительности не стоят - главное определить образ и возможности корабля. Так как он все равно будет состоять из частей, нужно определится с внешним видом и материалами основных модулей. А потом можно будет все это оптимизировать по самое нехочу, вплоть до сборки текстур в один большой атлас.
Dizel777Дата: Вторник, 31.01.2012, 22:29 | Сообщение # 441
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Корабль из фильма Звездный десант


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
SpaceEngineerДата: Вторник, 31.01.2012, 23:44 | Сообщение # 442
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Dizel777)
Корабль из фильма Звездный десант

Не катит:)


MefistofelДата: Среда, 01.02.2012, 09:27 | Сообщение # 443
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
ИМХО, одни из самых адекватных кораблей в играх - в Nexus: The Jupiter Incident (конкретнее из первой половины игры) Корабли там имеют два набора двигателей, центрифугу, маневрируют отдельными маленькими двигателями и т.д. Хотя малость тяжеловаты на мой взгляд.
Транспорты вообще нормальны - двигатели с баками, + контейнеры
Правда маршевые двигатели работают пока летишь, а тормозит только несколько секунд:) Жидкий вакуум не иначе.
Космические полеты длятся месяцами и даже годами в пределах солнечной системы, хотя в середине игры они находят около Юпитера чревоточину и попадают в другую систему, где находят более раннюю экспедицию людей.
Ну дальше начинаются всякие фантастические фичи и романтика смазываеся, но игра годная.

Собственно я о чем - там неплохая модель управления и боя, основанная на метках и непрямом управлении, она может здорово пригодиться
Romario-3DДата: Среда, 01.02.2012, 09:55 | Сообщение # 444
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Mefistofel)
Собственно я о чем - там неплохая модель управления и боя, основанная на метках и непрямом управлении, она может здорово пригодиться

Меня всевремя это бесило в "нексусе" нет возможности сманеврировать во время боя спрятатся за астероид или зайти в тыл противнику или с фланга если нет в округе чегонибудь на что можно кликнуть то пиши пропало твой корабль как палено безполезно плавает в космосе. Прямое управление все равно нужно иначе это не имитатор вовсе. А непрямое управление пригадится в режиме карты для програмированя автопилота. Кликнул на астероид или планету и корабль сам выходит на его арбиту. По прибыти игрок отключает автопилот или он сам отключается после полной остановки корабля или частичной с учетом необходимой орбитальной скорости. И при необходимости начинает маневры.
HarunagaДата: Среда, 01.02.2012, 10:42 | Сообщение # 445
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Dizel777)
Корабль из фильма Звездный десант

Подводная лодка. Опять голливуд сделал космооперу из рассказа. Роберт Хайнлайн в своих рассказах всегда уделял внимание техническим тонкостям.
MefistofelДата: Среда, 01.02.2012, 13:22 | Сообщение # 446
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Romario-3D)
Меня всевремя это бесило в "нексусе" нет возможности сманеврировать

есть такое дело, но и модель боя там заточена вовсе не под это, а под взаимодействие кораблей.
Я тоже люблю рулить и да - я мел в виду пилотаж в целом - все равно вручную на станцию на орбите планеты не нацелишься
MibusДата: Среда, 01.02.2012, 14:32 | Сообщение # 447
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Вот кораблики из Космической одиссеи 2001.

Вполне приемлемые на мой взгляд.



Прикрепления: 0891551.jpg (35.1 Kb) · 4759514.jpg (63.2 Kb)


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
SpaceEngineerДата: Среда, 01.02.2012, 16:13 | Сообщение # 448
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Romario-3D)
или зайти в тыл противнику или с фланга

Космоопера в жидком вакууме. В реальном космосе ничто не мешает развернуть корабль вокруг оси и стрелять назад, при этом вектор скорости корабля не изменится.

Quote (Mefistofel)
Я тоже люблю рулить и да - я мел в виду пилотаж в целом - все равно вручную на станцию на орбите планеты не нацелишься

Вручную можно целиться в космооперах и при игрушечных масштабах. В реальных масштабах и сколь-нибудь реалистичной физике ничего не получится. Расстояние до станции 1500 км (её даже как звёздочку не видно - скрывается за шаром планеты), скорость корабля 10 км/с, скорость станции 8 км/с, запаса топлива хватит на манёвры в пределах 5 км/с, тяга не больше 3g. Попробуй-ка вручную подлететь и пристыковаться!
Не, ручное управление будет востребовано только шаттлом в атмосфере, и то в нижних слоях при маленькой скорости. Орбитальные манёвры - только автопилот.

Quote (Mibus)
Вот кораблики из Космической одиссеи 2001. Вполне приемлемые на мой взгляд.

Чуть ли ни единственный фильм, где корабли не превратили в летающие паровозы.


MibusДата: Среда, 01.02.2012, 17:56 | Сообщение # 449
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Орбитальные манёвры - только автопилот.


А если попробовать такой вариант:
автопилот выводит корабль на устойчивую орбиту.
автопилот противника выводит его на ту же самую орбиту.
все маневры рассматриваем как малые возмущения этой орбиты.

Тогда получится и реалистично, и порулить возможно. Что-то вроде боя в Элите, только там орбиты были прямыми.
Тем более что при моделировании переходных орбит, в любом случае придется использовать приближенные численные методы. В тех случаях, когда такой метод будет давать слишком большую ошибку - сообщать о неустойчивости орбиты и запрещать ручное управление.
Заодно и интересный тактический прием - поставить противника в подобную ситуацию smile Победа ума над скоростью нажимания кнопок.

И да, что-то мы удалились от темы этой ветки.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
HarunagaДата: Среда, 01.02.2012, 20:49 | Сообщение # 450
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Чуть ли ни единственный фильм, где корабли не превратили в летающие паровозы.


Здесь кораблик тоже прокромсали в угоду картинке. Вот первоначальный экскиз:

http://www.projectrho.com/rocket/images/basicdesign/discovery.jpg
Поиск:

>