|
Концепт базового корабля
|
|
| Montesuma | Дата: Суббота, 16.06.2012, 19:31 | Сообщение # 736 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Норм ещё одна модель в копилку... Потом можно будет сделать базу данных кораблей...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Суббота, 16.06.2012, 22:16 | Сообщение # 737 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Практично, не практично, какая разница? Разворот есть насущная необходимость, либо спереди долны быть двигатели, эквивалентные задним маршевым. Разворот плох с той точки зрения, что мы подставляем бок корабля тому, от чего нас защищает щит.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 20.06.2012, 16:15 | Сообщение # 738 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Кто делал корабли - можете по быстренькому их закончить, чтобы я успел включить их в 0.96? Нужен хотя бы один звездолёт и один шаттл.
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Среда, 20.06.2012, 16:24 | Сообщение # 739 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| По-быстренькому это сколько?
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Среда, 20.06.2012, 20:33 | Сообщение # 740 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| SpaceEngineer, в каком виде принимается? Я уже решил проблемы со своей моделью, может, завтра будет 3ds файл, но пока без текстур - я их не умею делать.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 20.06.2012, 21:48 | Сообщение # 741 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| 3ds или obj с текстурами, нормалмапами и спекуляр мапами, если есть. Лучше - один меш и одна текстура на весь корабль. Это пока только "демо", полноценных сборно-разборных кораблей с физикой в 0.96 не будет.
Quote (SHW) По-быстренькому это сколько? Ну скажем неделя.
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Среда, 20.06.2012, 22:55 | Сообщение # 742 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Ок, на выходных думаю затекстурирую и соберу пару компоновок. Только пожалуй без нормала - я в больших моделях его не делал, необразованный знатчитсо. Только можно побольше тех требований? Текстуры максимальные 2048*2048 хватит?(естественно с учетом мипмаппинга) Текстуры с дырками юзать можно?(под фермы)? Еще какиенибудь ограничения есть? разные уровни детализации делать?(я понимаю, что пока будут не флоты, но даже пара корабликов на мульон полигончиков, да рядом с планетой могут притормаживать у людей, нехорошо ведь) Двигатели как нибудь размечать? Кубиком там с хитрым названием? Будут шлейфы пламени?
|
|
|
| |
| Умотурман | Дата: Среда, 20.06.2012, 23:45 | Сообщение # 743 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Дем. республика Конго
Сообщений: 245
Награды: 0
Статус: Offline
| Только текстуры, ещё какиенибудь разные уровни полигончиков, двигатели - ок.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 20.06.2012, 23:52 | Сообщение # 744 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| 2048*2048 нормально, больше уже не у всех в память влезет. Больше требований никаких - ни лодов, ни шлейфов, ничего этого не будет.
|
|
|
| |
| andry | Дата: Четверг, 21.06.2012, 21:43 | Сообщение # 745 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Кто делал корабли - можете по быстренькому их закончить, чтобы я успел включить их в 0.96? Нужен хотя бы один звездолёт и один шаттл. Мне кажется нужно по другому сделать.. Моя модель на стадии лоу поли.
Поотбирай работы которые тебе нравятся, или модули в работах которые тебе понравились. Выложи то что ты утверждаешь, тогда работа полетит. Когда конкретное направление будет заданно...
Добавлено (21.06.2012, 21:43) --------------------------------------------- Quote (Aerospacefag) SpaceEngineer, в каком виде принимается? Я уже решил проблемы со своей моделью, может, завтра будет 3ds файл, но пока без текстур - я их не умею делать. Заходишь на качаешь архивчик в 27 мб... и получаешь 3дмакс+Збраш+Фотошоп+гейм энджин+GPU рендер... Видео уроков немерено, все просто и как для школьников ) Начиная от меша обезьяны заканчивая бамп картами. Советую всем
Сообщение отредактировал andry - Четверг, 21.06.2012, 21:48 |
|
|
| |
| SHW | Дата: Пятница, 22.06.2012, 10:37 | Сообщение # 746 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Quote (andry) http://www.blender.org После 14-ти лет работы с 3Ds Max-ом крайне сложно переходить на что-то другое. Особенно если у этого что-то другого совершенно иной подход к интерфейсу. Хотя Блендер, конечно, крут, развивается 7-ми мильными шагами.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 23.06.2012, 17:30 | Сообщение # 747 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Добавил поддержку bump карт. Именно bump, т.е. микрорельеф деталей, в тангенциальном пространстве. Нормал мапу и тангенты вершин движок строит сам.
Эта bump карта не подошла к модели, видимо она от какой-то друго версии. Slambeatz, исправишь? Должна быть одна текстура на всю модель и одна bump текстура. Текстуры - в png или tga формате, jpeg артефакты очень заметны на bump карте. В альфа-канале основной текстуры - яркость иеталлического блика, т.е. например если это керамическая теплоизоляция, то чёрный, если полированный металл, то белый.
Плавно загибающихся и диагональных линий на текстуре лучше избегать - становится видна пикселизация. Лучше все детали на текстуре делать более-менее прямоугольными, а изгибы задавать соответствующим маппингом.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 23.06.2012, 18:09 | Сообщение # 748 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Вот намалевал быстренько новый бамп и спекуляр:
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Суббота, 23.06.2012, 19:29 | Сообщение # 749 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| SpaceEngineer, с текстурой будет совсем хорошо.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Суббота, 23.06.2012, 19:30 | Сообщение # 750 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Ухты... Последний скрин прям "День независимости"....
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |