ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
MontesumaДата: Суббота, 16.06.2012, 19:31 | Сообщение # 736
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Норм ещё одна модель в копилку... cool Потом можно будет сделать базу данных кораблей... cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
MefistofelДата: Суббота, 16.06.2012, 22:16 | Сообщение # 737
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Практично, не практично, какая разница?
Разворот есть насущная необходимость, либо спереди долны быть двигатели, эквивалентные задним маршевым.
Разворот плох с той точки зрения, что мы подставляем бок корабля тому, от чего нас защищает щит.
SpaceEngineerДата: Среда, 20.06.2012, 16:15 | Сообщение # 738
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Кто делал корабли - можете по быстренькому их закончить, чтобы я успел включить их в 0.96? Нужен хотя бы один звездолёт и один шаттл.

SHWДата: Среда, 20.06.2012, 16:24 | Сообщение # 739
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
По-быстренькому это сколько?

Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
AerospacefagДата: Среда, 20.06.2012, 20:33 | Сообщение # 740
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
SpaceEngineer, в каком виде принимается? Я уже решил проблемы со своей моделью, может, завтра будет 3ds файл, но пока без текстур - я их не умею делать.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
SpaceEngineerДата: Среда, 20.06.2012, 21:48 | Сообщение # 741
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
3ds или obj с текстурами, нормалмапами и спекуляр мапами, если есть. Лучше - один меш и одна текстура на весь корабль. Это пока только "демо", полноценных сборно-разборных кораблей с физикой в 0.96 не будет.

Quote (SHW)
По-быстренькому это сколько?

Ну скажем неделя.


MefistofelДата: Среда, 20.06.2012, 22:55 | Сообщение # 742
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Ок, на выходных думаю затекстурирую и соберу пару компоновок.
Только пожалуй без нормала - я в больших моделях его не делал, необразованный знатчитсо.
Только можно побольше тех требований?
Текстуры максимальные 2048*2048 хватит?(естественно с учетом мипмаппинга)
Текстуры с дырками юзать можно?(под фермы)?
Еще какиенибудь ограничения есть?
разные уровни детализации делать?(я понимаю, что пока будут не флоты, но даже пара корабликов на мульон полигончиков, да рядом с планетой могут притормаживать у людей, нехорошо ведь)
Двигатели как нибудь размечать? Кубиком там с хитрым названием? Будут шлейфы пламени?
УмотурманДата: Среда, 20.06.2012, 23:45 | Сообщение # 743
Исследователь
Группа: Пользователи
Дем. республика Конго
Сообщений: 245
Награды: 0
Статус: Offline
Только текстуры, ещё какиенибудь разные уровни полигончиков, двигатели - ок.
biggrin biggrin
SpaceEngineerДата: Среда, 20.06.2012, 23:52 | Сообщение # 744
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
2048*2048 нормально, больше уже не у всех в память влезет. Больше требований никаких - ни лодов, ни шлейфов, ничего этого не будет.

andryДата: Четверг, 21.06.2012, 21:43 | Сообщение # 745
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Кто делал корабли - можете по быстренькому их закончить, чтобы я успел включить их в 0.96? Нужен хотя бы один звездолёт и один шаттл.

Мне кажется нужно по другому сделать.. Моя модель на стадии лоу поли. sad

Поотбирай работы которые тебе нравятся, или модули в работах которые тебе понравились. Выложи то что ты утверждаешь, тогда работа полетит. Когда конкретное направление будет заданно...

Добавлено (21.06.2012, 21:43)
---------------------------------------------
Quote (Aerospacefag)
SpaceEngineer, в каком виде принимается? Я уже решил проблемы со своей моделью, может, завтра будет 3ds файл, но пока без текстур - я их не умею делать.

Заходишь на
качаешь архивчик в 27 мб... и получаешь 3дмакс+Збраш+Фотошоп+гейм энджин+GPU рендер... Видео уроков немерено, все просто и как для школьников ) Начиная от меша обезьяны заканчивая бамп картами. Советую всем wink


Сообщение отредактировал andry - Четверг, 21.06.2012, 21:48
SHWДата: Пятница, 22.06.2012, 10:37 | Сообщение # 746
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (andry)
http://www.blender.org

После 14-ти лет работы с 3Ds Max-ом крайне сложно переходить на что-то другое.
Особенно если у этого что-то другого совершенно иной подход к интерфейсу.
Хотя Блендер, конечно, крут, развивается 7-ми мильными шагами.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
SpaceEngineerДата: Суббота, 23.06.2012, 17:30 | Сообщение # 747
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Добавил поддержку bump карт. Именно bump, т.е. микрорельеф деталей, в тангенциальном пространстве. Нормал мапу и тангенты вершин движок строит сам.

Эта bump карта не подошла к модели, видимо она от какой-то друго версии. Slambeatz, исправишь? Должна быть одна текстура на всю модель и одна bump текстура. Текстуры - в png или tga формате, jpeg артефакты очень заметны на bump карте. В альфа-канале основной текстуры - яркость иеталлического блика, т.е. например если это керамическая теплоизоляция, то чёрный, если полированный металл, то белый.



Плавно загибающихся и диагональных линий на текстуре лучше избегать - становится видна пикселизация. Лучше все детали на текстуре делать более-менее прямоугольными, а изгибы задавать соответствующим маппингом.

Прикрепления: 7288740.jpg (175.1 Kb) · 4557272.jpg (219.1 Kb)


SpaceEngineerДата: Суббота, 23.06.2012, 18:09 | Сообщение # 748
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Вот намалевал быстренько новый бамп и спекуляр:





Прикрепления: 4797270.jpg (148.1 Kb) · 6879713.jpg (221.2 Kb) · 7929097.jpg (212.8 Kb)


AerospacefagДата: Суббота, 23.06.2012, 19:29 | Сообщение # 749
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
SpaceEngineer, с текстурой будет совсем хорошо.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
MontesumaДата: Суббота, 23.06.2012, 19:30 | Сообщение # 750
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Ухты... Последний скрин прям "День независимости".... cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
Поиск:

>