ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
Dizel777Дата: Суббота, 23.06.2012, 20:55 | Сообщение # 751
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
SpaceEngineer, А в каком виде будут храниться текстуры?, ну, то есть, можно ли будет её перекрасить, рисунок нанести, эмблему?

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 24.06.2012, 03:00 | Сообщение # 752
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Dizel777)
SpaceEngineer, А в каком виде будут храниться текстуры?

В виде текстур smile


УмотурманДата: Воскресенье, 24.06.2012, 04:58 | Сообщение # 753
Исследователь
Группа: Пользователи
Дем. республика Конго
Сообщений: 245
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Вот намалевал быстренько новый бамп и спекуляр:

Класс! Скорее бы такое в SE увидеть! happy
MontesumaДата: Воскресенье, 24.06.2012, 12:29 | Сообщение # 754
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
В виде текстур


Наверно он имел ввиду формат файла текстур... Ну например dds... cool


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
GV_FiQstДата: Воскресенье, 24.06.2012, 15:13 | Сообщение # 755
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Я непойму зачем эти квадратики на корпусе корабля?

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Dizel777Дата: Воскресенье, 24.06.2012, 15:16 | Сообщение # 756
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Наверно это керамические плитки...

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
MefistofelДата: Воскресенье, 24.06.2012, 18:22 | Сообщение # 757
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Они самые. Наземный корабль это шаттл, улучшенный и дополненный. Вполне адекватное и реально существующее решение, почему бы и не плитки.
UnknownДата: Воскресенье, 24.06.2012, 20:06 | Сообщение # 758
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Попробовал смоделить что-то типа части корабля из первого поста. Без текстуры уныло, но я не умею их делать... sad



Крупнее:




И сделанная по-быстрому остальная часть:


Модель примерно на 40к полигонов, из-за ферм. Много очень, но я понятия не имею, как сократить это число, используя фермы... да и как резвёртку для них делать...

Если кто советом поможет, буду признателен.
MefistofelДата: Понедельник, 25.06.2012, 01:16 | Сообщение # 759
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
неплохо, только радиаторы не защищены - они складываются?
И еще - двигатель конечно может толкать боком, но тогда он должен быть под углом и тяга будет под углом(щиты должны защищать так же и т.д).
В общем нужно либо 2 дигателя либо один вдоль оси.
Насчет текстур - сам такой, вроде раскладывать получается, но дзен не достигается.
Фермы сократить только за счет прозрачных текстур ферм можно.
В общем я пришел к выводу, что сначала надо сделать и затекстурить все элементы отдельно, а затем их комбинировать, потому что корабль целиком разворачивать очень напряжно.
У меня еще вопрос - размечать ли зоны металлического блеска(спекьюлар вроде называется?), Делать ли бамп(я правильно понял, что он идет простой черно-белой картой высот или нужен нормал с полноценной нормалью)?
И как поступить с радиаторами - сохранить ли их отдельной моделью для шейдера?
У них и текстура другая - квадрат с градиентом температур.
В общем вот мои потуги, посоветуйте чтонить по стилю и оформлению:
Прикрепления: 8415718.jpg (38.5 Kb) · 3270082.jpg (53.9 Kb) · 8204569.jpg (82.7 Kb) · 6427456.jpg (120.5 Kb) · 0345963.jpg (50.8 Kb) · 1728903.jpg (44.6 Kb) · 1090554.jpg (65.5 Kb) · 3677173.jpg (37.2 Kb) · 8036790.jpg (22.6 Kb)


Сообщение отредактировал Mefistofel - Понедельник, 25.06.2012, 01:18
SpaceEngineerДата: Понедельник, 25.06.2012, 04:56 | Сообщение # 760
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Спекуляр и бамп - да, они теперь поддерживаются. Радиаторы - отдельной моделькой со своим шейдером.

MefistofelДата: Понедельник, 25.06.2012, 09:20 | Сообщение # 761
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
хм, а как с эстетической точки зрения?
UnknownДата: Понедельник, 25.06.2012, 11:45 | Сообщение # 762
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (Mefistofel)
В общем я пришел к выводу, что сначала надо сделать и затекстурить все элементы отдельно, а затем их комбинировать, потому что корабль целиком разворачивать очень напряжно.

А давайте делать не целиком корабль, а только блоки к нему?
То есть у на будет пара-другая секций переходов, и отдельные секции, жилые, грузовые и т.д., но соединяться они будут одним из этих переходов.
Типа такого:


Это нам позволит собирать корабли как из конструктора. И так же ускорит процесс внедрения кораблей в движок.


Сообщение отредактировал Unknown - Понедельник, 25.06.2012, 11:46
MefistofelДата: Понедельник, 25.06.2012, 12:12 | Сообщение # 763
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
На самом деле специальные и сложные переходы даже не нужны. Нужно сделать разные элементы, затекстурировать их, сделать атлас и выложить тут, чтобы люди могли собирать свои корабли.
Я уже предлагал. Когда доделаю, выложу свои модельки эдаким сдк, хотя я бы не сказал, что они очень качественные.

Необективный анализ с малонаучными и разрозненными выкладками выявил, что кораблик дерьмо:).
Ну во первых, он развалится на 50g, надо, пожалуй, делать баки частью корпуса или еще как то извращаться.
Такие балки как у меня выдержать 1-2g с учетом материалов будущего.
Во вторых, я совершенно не знаюю массу корабля, полезного груза, мощность двигателей, необходимую для этого, размер радиаторов и т.д.
Собственно все это было бы не важно - я ведь для удовольствия делаю эту штуку, но если нужен реализмЪ, то надо по крайней мере определится с соотношением массы полезного груза, двигателей, площади радиаторов и т.д.

Ну это, пожалуй не помешает сделать мне бамп, спекьюлар и отдать кораблик, но тем не менее.


Сообщение отредактировал Mefistofel - Понедельник, 25.06.2012, 13:00
SHWДата: Понедельник, 25.06.2012, 14:16 | Сообщение # 764
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
В альфа-канале основной текстуры - яркость металлического блика

Ммм. Я при моделировании придерживался несколько другой раскладки:
1 RGB - диффузная текстура
2 RGB - нормали
3 RGB - яркость/цвет спекуляра A - shininnes (грубо - ширина блика).

Сегодня-завтра закончу и выложу пару компоновок кораблей с текстурами, нормалями и спекулярами.

Добавлено (25.06.2012, 14:12)
---------------------------------------------

Quote (Mefistofel)
В общем я пришел к выводу, что сначала надо сделать и затекстурить все элементы отдельно, а затем их комбинировать, потому что корабль целиком разворачивать очень напряжно.

Однозначно.

Добавлено (25.06.2012, 14:16)
---------------------------------------------
Я, кстати, с фермами поступил проще - у меня в центре фермы идёт труба с коммуникациями, которая все отверстия перекрывает, и лоу поли версия - просто 4/6-угольная балка с перенесёнными на нее нормалями с высокополигональной модели. В результате и полигонов не много и дырок нет, но выглядит как ферма.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
UnknownДата: Понедельник, 25.06.2012, 18:03 | Сообщение # 765
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Ребят, мож кто-то картинку мне даст, с модулем, который проекту бы подошёл? А то пространственного мышления мало, а так хоть по образцу что-то сделаю, сам подучусь, и проекту вдруг польза выйдет... sad
Поиск:

>