ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
AerospacefagДата: Понедельник, 28.05.2012, 19:11 | Сообщение # 721
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
GV_FiQst, да, только я его так и не доделал, потому что программа при экспорте сглючила.
Может, попытаюсь еще раз сделать в другой раз.
SpaceEngineer, еще раз спасибо за напоминание.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
UnknownДата: Понедельник, 28.05.2012, 20:07 | Сообщение # 722
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
а товарищи дизассемблеры нам тут не помогут? в случае аварийного отстрела?

можно ещё сделать весь щит по принципу веера. У каждой пластины щита свой поворотный механизм, как вокруг оси, так и для "сгибания" назад. Тогда можно будет сложить хоть весь щит, полностью открыв корпус корабля.
MefistofelДата: Вторник, 29.05.2012, 00:42 | Сообщение # 723
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Вообще то мы очень стандартно и инертно думаем. На самом деле даже одобренных(читай реалистичных и возможных в использовании) технологий хватит для очень фантастических вариантов.
Щит разрушается и его надо регулярно восстанавливать. Но делать это можно не только между перелетов но и даже во время перелетов(чему нету никаких препятствий - пробили дырочку, заштопали). Space Engeener предлагал вариант наполения пеной, но это возможно и сейчас. Я могу навскидку предложить сразу несколько методов(в основном - очень много роботов и дублирующих частей) как его восстанавливать.
Фактически щит можно считать такой странной конструкцией, которая как бы кипит и брызгается, но ни в коем случае не ломается. Сменная панель из тяжелого слоенного металла - фактически самый глупый вариант, ведь мы можем сделать щиты слоенными, композитными, сегментными и т.д.
То же самое с методами передвижения створок. Все почему то представили сразу огромные дверные петли и такие же полозья, и как их клинит попавший камешек., Хотя полозья могут быть миллиметровой толщины по всей поверхности щита и расчитаны на потерю 2-10% поверхности. Сам материал щита может быть таким, чтобы гнуться открывая створки - миллионы микромускулов встроенных в материал щита в местах складок и миллионы роботов, которые исправляют микротрещины и дефекты от них - и щит сложится хоть веером.
Всем не нравятся варианты с отрывающимися частями, хотя единственный их минус имхо - при разгоне неприцепленные части улетят, соответственно при их использовании нельзя ускорятся. В остальном - сплошные плюсы.
Все части можно двигать как автономными двигателями так и специальными ботами, компьютеры легко все сосчитают и спозиционируют. Фактически, возможно разогнать корабль, а для торможения - пересобрать его двигателями к носу, маневрируя модулями за щитом(ну тут нужно пространство для маневра). А для гиперпрыжка - пересобрать еще как нибудь, чтобы гипердвигатель был в центре.
Еще считается страшным использовать временные и сменные детали, хотя современные ракеты так и летают. Хочется большой, красивый и прочный корабль, но на самом деле с такими возможностями его можно прямо по частям выкидывать - возможно на месте будет проще отстроить все кроме полезного груза заново.
Вообще надо наверное даже подумать, какие у наносборки будут ограничения. Ведь вполне может оказаться, что проще будет каждый раз создавать новое помещение, а потом прожигать/заклеивать дырку для шлюза, чем держать цельный шлюз с большими дверями.
Простите за сумбурность, мысля прет.
В общем жгите, я малость освободился и постараюсь доделать текстуру для нового корабля в ближайшее время.
SpaceEngineerДата: Вторник, 29.05.2012, 01:42 | Сообщение # 724
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Mefistofel)
Вообще то мы очень стандартно и инертно думаем.

+1
Есть такое... Вообще полиморфный корабль (и не только корабль - что угодно) - это конечно вещь, но на вскидку довольно сложная в реализации в движке. Вариант "пересобрать корабль двигателями вперёд" вроде мелькал где-то у межзвёздников. Для релятивистских звездолётов разворот в середине пути - рискованная операция, щальная пылинка может запросто перебить корабль пополам. У нас же скорости не настолько чудовищные, чтобы бояться подставить бок набегающему веществу - щит это просто как бы антиэрозийный колпак, чтобы сам корабль подольше оставался новеньким и блестящим. В принципе с учётом возможностей наносборки и ремонтирования на ходу от щита можно и отказаться, но всё равно носовая часть корабля должна быть сплошной и с усиленной защитой, что опять возвращает нас к более простому решению - щит как специальный модуль.

Вариант компоновки с тормозными двигателями сбоку, направленными немного в стороны, свободен от проблем со створками в щите. Ещё более свободен ото всех проблем (и от дополнительной массы) варинат вообще без тормозных дыигателей, с разворотом всего корабля для торможения.


Dizel777Дата: Вторник, 29.05.2012, 19:29 | Сообщение # 725
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Не знаю ценная ли в моем архиве информация (модели) для кораблестроителей но все же...
Скачал его с пол года назад, а учиться работать в 3D Максе так и не начал)


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
UnknownДата: Пятница, 01.06.2012, 17:13 | Сообщение # 726
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
хотел сделать ангар/склад с раздвижной крышей, получилось это smile :

извините за ужос huh


Сообщение отредактировал Unknown - Пятница, 01.06.2012, 17:45
MontesumaДата: Пятница, 01.06.2012, 18:36 | Сообщение # 727
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Неплохо... Напоминает корабль из фильма "Космическая одиссея 2001"... Неплохой кстати фильмец... cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
UnknownДата: Пятница, 01.06.2012, 18:55 | Сообщение # 728
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (Montesuma)
Неплохо... Напоминает корабль из фильма "Космическая одиссея 2001"... Неплохой кстати фильмец...

спасибо smile
а один мой знакомый сказал, что это расплющенный член biggrin
SpaceEngineerДата: Пятница, 01.06.2012, 19:19 | Сообщение # 729
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Unknown, планировка корабля неправильная. У вас получился "морской корабль" - вектор ускорения (силы тяжести) направлен вниз на рисунке. У ракетного же космического корабля он направлен в сторону выхлопа двигателя.

UnknownДата: Пятница, 01.06.2012, 19:21 | Сообщение # 730
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
SpaceEngineer, да, я понимаю. Я начал-то делать просто ангар с раздвижной крышей и как-то увлёкся... sad
MontesumaДата: Суббота, 02.06.2012, 13:54 | Сообщение # 731
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Ну если ещё немного доработать то будет норм...

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
andryДата: Суббота, 16.06.2012, 12:56 | Сообщение # 732
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer,
Добрый день,
Вот набросал за пару минут скетч. В правильное русло ушли мои идеи ?
Прикрепления: 2285760.png (31.4 Kb) · 7190664.png (27.2 Kb) · 5369953.png (39.0 Kb)
SpaceEngineerДата: Суббота, 16.06.2012, 18:12 | Сообщение # 733
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (andry)
SpaceEngineer, Добрый день, Вот набросал за пару минут скетч. В правильное русло ушли мои идеи

Это радиаторы раскрываются? Но ведь много тепла надо рассеивать не когда корабль висит на орбите, а когда разгоняется главными двигателями или когда работает гипердвигатель, т.е. когда корабль летит с большой скоростью относительно межпланетной среды и должен быть под защитой.


MefistofelДата: Суббота, 16.06.2012, 19:02 | Сообщение # 734
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Вполне прикольно, только путешествовать он сможет только в сложенном состоянии. А в разложенном - менять баки и груз, ну и наверное охлаждаться будет чуть лучше.
Для торможения он будет разворачиваться?
Деталей маловато, а так - вполне. Жги еще.
andryДата: Суббота, 16.06.2012, 19:13 | Сообщение # 735
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Это радиаторы раскрываются? Но ведь много тепла надо рассеивать не когда корабль висит на орбите, а когда разгоняется главными двигателями или когда работает гипердвигатель, т.е. когда корабль летит с большой скоростью относительно межпланетной среды и должен быть под защитой.

Вопрос скорее "гармоники" конструкции. Я правда старался осилить все 54 страницы, но сложно осмыслить все сразу. Тема довольно интересная, жаль что работы которые добавляли пользователи в формате 3дмакса (не пользуюсь данной программой, считаю ее не удобной). По этому буду рад если вы меня ткнете пальцем на мои ошибки.

То есть,
1. Есть массивный щит.
2. Стыковочный модуль.
3. Эти "лепестки" многофункциональные открываются вблизи газовых гигантов (описанный вами п. 12).(думаю прикрутить выдвижные плиты , увеличивая площадь. Так же выполняют роль простейшей защиты.
4. Под "щитками" идет "жилой блок" (соединенные модули тороидальной формы)
5. Стыковочный модуль.
6. Модуль гипердвигателя.
7. Грузовой модуль.
8. Радиаторные щитки.
9. Силовая установка.

Думаю корабль очень красиво смотрелся в игре, если бы это все вращалось, выдвигалось итд...

Quote (Mefistofel)
Для торможения он будет разворачиваться?
Деталей маловато, а так - вполне. Жги еще.

Я вообще не представляю себе как будет происходить торможение в космосе, с точки зрения играбельности, разворот не очень практично смотреться будет)

Деталей мало потому что это набросок основных модулей, дабы понять туда ли я иду)))


Сообщение отредактировал andry - Суббота, 16.06.2012, 19:21
Поиск:

>