ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
MontesumaДата: Суббота, 30.06.2012, 18:28 | Сообщение # 811
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Класные кораблики... Такчто будет не один в 0.96???

Quote (SpaceEngineer)
Ребята, до завтра успеете доделать финальные версии кораблей для 0.96? С одним мешем и одной текстурой пока, больше не успеваю сделать.


Релиз завтра уже???


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
MefistofelДата: Суббота, 30.06.2012, 23:41 | Сообщение # 812
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Пожалуй не успею еще один сделать - муза ушла:(
Как вам такая компоновка?
Прикрепления: 7182981.jpg (64.9 Kb) · 0558895.jpg (46.1 Kb) · 9745207.jpg (118.3 Kb)
SHWДата: Воскресенье, 01.07.2012, 01:02 | Сообщение # 813
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Удалил из предыдущего корабля дельта-глайдеры. И сделал еще пару компоновок.
X-wing с парой реверсируемых двигателей для торможения без разворота (WebGL):


Внутрисистемный грузовик-тягач с обратной схемой расположения двигателей (WebGL):


obj (3МБ).

Завтра, если успею, сделаю ремейк летающей тарелки.
Прикрепления: 7196989.jpg (423.0 Kb) · 8576630.jpg (260.7 Kb)


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
VedmedДата: Воскресенье, 01.07.2012, 06:50 | Сообщение # 814
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 37
Награды: 0
Статус: Offline
Модели замечательные, но один вопрос, а зачем вы все корабли делаете вытянутыми? Лобового оспротивления же нет. Не лучше их компоновать в виде шарика? Так они будут более устойчивы к боковым перегрузкам, как мне кажется.
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 01.07.2012, 08:28 | Сообщение # 815
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
SHW, в центре сопла двигателя - дырка, ведущая внутрь двигателя, но внутри ничего нет, т.к. работает отсечка нелицевых граней. Лучше закрой её пока.

Mefistofel, на моделях есть односторинние полигоны - радиаторы например. Т.к. работает отсечка нелицевых граней, они видны с одной стороны, а с обратной их как бы и нет. Сделай их"толстыми, всмысле придай хоть какую-то толщину, с боковыми стенками.

Главный вопрос к вам - какой размер кораблей? Чему равен юнит длины в obj файле, либо какая длина модели в метрах?

Vedmed, дело не в сопротивлении, а в микрометеоритах и межпланетной пыли. При большой скорости незащищённый корабль будет стёрт в порошок. Поэтому нужен щит, а для минимизации его размера корабль делается вытянутым. Плюс реактор и двигатели оказываются дальше от жилого отсека.

http://spaceengine.org/forum/11-17-1
http://spaceengine.org/forum/11-24-1


AmID91Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 14:54 | Сообщение # 816
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
Здравствуйте.

Упростил свою модель примерно до 700 000 треугольников. Хотел правильно наложить текстуры, сделал развертку для каждого модуля отдельно, но когда соединил их в одну модель, все перемешалось.

Снова все просматривать и искать где неправильно, уже не успею, поэтому выкладываю пока с простой двухцветной текстурой. Но даже когда переделаю, детали на текстуре будут слишком мелкие (несколько пикселей). Может надо как-то по-другому делать? Если вручную соединять одинаковые части на цельной модели, то, во-первых это ужасно тормозит, а во-вторых их слишком много.

Конечно, без текстур не так красиво смотрится по сравнению с моделью SHW.

Формат - obj, в архиве модель, текстура и какой-то файлик.
Размеры в метрах:
x - 292.203
y - 1890.197
z - 224.479

Архив с моделью:
https://www.wuala.com/AmID91/КК/Архив/?key=IqAf4pwsHqDw

Картинки:



Развёртка :(:
Прикрепления: 2181969.jpg (210.0 Kb) · 9297741.jpg (160.2 Kb) · 1420635.png (14.1 Kb)


Сообщение отредактировал AmID91 - Воскресенье, 01.07.2012, 15:04
MontesumaДата: Воскресенье, 01.07.2012, 15:15 | Сообщение # 817
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Неплохо...

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
SHWДата: Воскресенье, 01.07.2012, 16:31 | Сообщение # 818
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Заклеил дырки в двигателях и сделал ремейк летающей тарелки.

WebGL (~20 МБ)

Обновил архив с кораблями: google drive (5 мб)
Прикрепления: 4564777.jpg (416.6 Kb)


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
MontesumaДата: Воскресенье, 01.07.2012, 17:24 | Сообщение # 819
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
А чего тарелка не круглая а угловатая??? wacko

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
FrancДата: Воскресенье, 01.07.2012, 19:19 | Сообщение # 820
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
http://ship.shapewright.com/
Интересный сайт для генерации космических кораблей.
MefistofelДата: Воскресенье, 01.07.2012, 21:40 | Сообщение # 821
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
AmID91
Отличная моделька, но с текстурами определенно гемморой:)
Я уже выторговал у SpaceEngineera обещание сделать возможность делать корабли из нескольких моделей, потому что проблем много - и с разворачиванием отдельных кусочков и с детализацией.
Щит не большеват, там есть что им прикрывать или он такой для красоты сделан?
SHW
Офигенская модель, хоть и очень необычная, но визуально тяжеловата. Но уровень отличный, ухожу в монастырь учится 3д максу.
SpaceEngineer
Те что видны с обоих сторон - сделаны из кубиков, имеют лицевые полигоны в обе стороны, а вот те, что покрывают корпус - односторонние. Я обычно тоже делаю отображение только лицевых, но в максе все норм, поэтому я об этом и не подумал.


Сообщение отредактировал Mefistofel - Воскресенье, 01.07.2012, 21:45
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 01.07.2012, 22:36 | Сообщение # 822
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
SHW, Mefistofel, всё-таки, какие размеры кораблей? Или лучше - какая система единиц в максе была? 1 юнит = 1 метр?

И ещё, давайте имена своим кораблям)) А то я уже не знаю как их называть. SHW-X, SHW-Y, SHW-UFO? smile

Кто занает, какой на английском есть термин для межпланетного корабля? Звездолёт - starship, а межпланетник?


SHWДата: Воскресенье, 01.07.2012, 23:01 | Сообщение # 823
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Должно быть 1 юнит - 1 метр.

Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
MibusДата: Воскресенье, 01.07.2012, 23:06 | Сообщение # 824
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
NASA использует термин "spacecraft". Вояджеры, это пока самые дальние межпланетники, их именуют именно так. И Аполлоны тоже.

Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB

Сообщение отредактировал Mibus - Воскресенье, 01.07.2012, 23:12
MefistofelДата: Воскресенье, 01.07.2012, 23:14 | Сообщение # 825
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
1 юнит - 50 метров. У меня длинна модели планировалась как 1 км 200 м(точнее планировалась в 2, но я решил, что длинноват).
Я добавил граней на радиаторы, чтобы они не были односторонними, слил текстуры в виде diffuse RGB + Specular A и бамп отдельно и сохранил в тга. Надеюсь, что я все правильно экспортировал и сохранил(обж без информации о материалах и треугольниками).
Коварное ограничение в 700 кб никак не заявляет о себе, скромное однако. Текстурки
Прикрепления: Shreck.rar (446.8 Kb) · StarShip.rar (483.3 Kb)


Сообщение отредактировал Mefistofel - Воскресенье, 01.07.2012, 23:38
Поиск:

>