|
Концепт базового корабля
|
|
| Montesuma | Дата: Суббота, 30.06.2012, 18:28 | Сообщение # 811 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Класные кораблики... Такчто будет не один в 0.96???
Quote (SpaceEngineer) Ребята, до завтра успеете доделать финальные версии кораблей для 0.96? С одним мешем и одной текстурой пока, больше не успеваю сделать.
Релиз завтра уже???
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Суббота, 30.06.2012, 23:41 | Сообщение # 812 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Пожалуй не успею еще один сделать - муза ушла:( Как вам такая компоновка?
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 01:02 | Сообщение # 813 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Удалил из предыдущего корабля дельта-глайдеры. И сделал еще пару компоновок. X-wing с парой реверсируемых двигателей для торможения без разворота (WebGL):
Внутрисистемный грузовик-тягач с обратной схемой расположения двигателей (WebGL):
obj (3МБ).
Завтра, если успею, сделаю ремейк летающей тарелки.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Vedmed | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 06:50 | Сообщение # 814 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 37
Награды: 0
Статус: Offline
| Модели замечательные, но один вопрос, а зачем вы все корабли делаете вытянутыми? Лобового оспротивления же нет. Не лучше их компоновать в виде шарика? Так они будут более устойчивы к боковым перегрузкам, как мне кажется.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 08:28 | Сообщение # 815 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| SHW, в центре сопла двигателя - дырка, ведущая внутрь двигателя, но внутри ничего нет, т.к. работает отсечка нелицевых граней. Лучше закрой её пока.
Mefistofel, на моделях есть односторинние полигоны - радиаторы например. Т.к. работает отсечка нелицевых граней, они видны с одной стороны, а с обратной их как бы и нет. Сделай их"толстыми, всмысле придай хоть какую-то толщину, с боковыми стенками.
Главный вопрос к вам - какой размер кораблей? Чему равен юнит длины в obj файле, либо какая длина модели в метрах?
Vedmed, дело не в сопротивлении, а в микрометеоритах и межпланетной пыли. При большой скорости незащищённый корабль будет стёрт в порошок. Поэтому нужен щит, а для минимизации его размера корабль делается вытянутым. Плюс реактор и двигатели оказываются дальше от жилого отсека.
http://spaceengine.org/forum/11-17-1 http://spaceengine.org/forum/11-24-1
|
|
|
| |
| AmID91 | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 14:54 | Сообщение # 816 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
| Здравствуйте.
Упростил свою модель примерно до 700 000 треугольников. Хотел правильно наложить текстуры, сделал развертку для каждого модуля отдельно, но когда соединил их в одну модель, все перемешалось.
Снова все просматривать и искать где неправильно, уже не успею, поэтому выкладываю пока с простой двухцветной текстурой. Но даже когда переделаю, детали на текстуре будут слишком мелкие (несколько пикселей). Может надо как-то по-другому делать? Если вручную соединять одинаковые части на цельной модели, то, во-первых это ужасно тормозит, а во-вторых их слишком много.
Конечно, без текстур не так красиво смотрится по сравнению с моделью SHW.
Формат - obj, в архиве модель, текстура и какой-то файлик. Размеры в метрах: x - 292.203 y - 1890.197 z - 224.479
Архив с моделью: https://www.wuala.com/AmID91/КК/Архив/?key=IqAf4pwsHqDw
Картинки:
Развёртка :(:
Сообщение отредактировал AmID91 - Воскресенье, 01.07.2012, 15:04 |
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 15:15 | Сообщение # 817 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Неплохо...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 16:31 | Сообщение # 818 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Заклеил дырки в двигателях и сделал ремейк летающей тарелки. WebGL (~20 МБ)
Обновил архив с кораблями: google drive (5 мб)
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 17:24 | Сообщение # 819 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| А чего тарелка не круглая а угловатая???
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| Franc | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 19:19 | Сообщение # 820 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| http://ship.shapewright.com/ Интересный сайт для генерации космических кораблей.
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 21:40 | Сообщение # 821 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| AmID91 Отличная моделька, но с текстурами определенно гемморой:) Я уже выторговал у SpaceEngineera обещание сделать возможность делать корабли из нескольких моделей, потому что проблем много - и с разворачиванием отдельных кусочков и с детализацией. Щит не большеват, там есть что им прикрывать или он такой для красоты сделан? SHW Офигенская модель, хоть и очень необычная, но визуально тяжеловата. Но уровень отличный, ухожу в монастырь учится 3д максу. SpaceEngineer Те что видны с обоих сторон - сделаны из кубиков, имеют лицевые полигоны в обе стороны, а вот те, что покрывают корпус - односторонние. Я обычно тоже делаю отображение только лицевых, но в максе все норм, поэтому я об этом и не подумал.
Сообщение отредактировал Mefistofel - Воскресенье, 01.07.2012, 21:45 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 22:36 | Сообщение # 822 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| SHW, Mefistofel, всё-таки, какие размеры кораблей? Или лучше - какая система единиц в максе была? 1 юнит = 1 метр?
И ещё, давайте имена своим кораблям)) А то я уже не знаю как их называть. SHW-X, SHW-Y, SHW-UFO?
Кто занает, какой на английском есть термин для межпланетного корабля? Звездолёт - starship, а межпланетник?
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 23:01 | Сообщение # 823 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Должно быть 1 юнит - 1 метр.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 23:06 | Сообщение # 824 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| NASA использует термин "spacecraft". Вояджеры, это пока самые дальние межпланетники, их именуют именно так. И Аполлоны тоже.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
Сообщение отредактировал Mibus - Воскресенье, 01.07.2012, 23:12 |
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 23:14 | Сообщение # 825 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| 1 юнит - 50 метров. У меня длинна модели планировалась как 1 км 200 м(точнее планировалась в 2, но я решил, что длинноват). Я добавил граней на радиаторы, чтобы они не были односторонними, слил текстуры в виде diffuse RGB + Specular A и бамп отдельно и сохранил в тга. Надеюсь, что я все правильно экспортировал и сохранил(обж без информации о материалах и треугольниками). Коварное ограничение в 700 кб никак не заявляет о себе, скромное однако. Текстурки
Сообщение отредактировал Mefistofel - Воскресенье, 01.07.2012, 23:38 |
|
|
| |