|
Концепт базового корабля
|
|
| Mibus | Дата: Вторник, 03.07.2012, 19:34 | Сообщение # 841 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Моделей становится все больше. Может есть смысл уже сейчас стандартизовать габариты грузовых контейнеров, топливных баков, шлюзов. Что потом не переделывать всю кучу. Для контов можно взять и обычный 40футовый морской контейнер - 12032*2352*2340мм. Соответственно, размеры трюмов должны быть кратными велечинами.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
|
|
|
| |
| dubor | Дата: Пятница, 06.07.2012, 11:43 | Сообщение # 842 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
| А будет какой-нибудь урок или инструкция, как добавлять свои корабли в SE?
А то там есть какой-то формат *.sm, устройство которого является загадкой
|
|
|
| |
| equeim | Дата: Пятница, 06.07.2012, 16:27 | Сообщение # 843 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 94
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (dubor) А будет какой-нибудь урок или инструкция, как добавлять свои корабли в SE? Тоже интересно. Моделить я умею, но не знаю, как накладывать текстуры, в каком формате сохранять и т.д. (рисую в Blender'е)
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Пятница, 06.07.2012, 16:52 | Сообщение # 844 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Ну насчет накладывать текстуры ничего не посоветую - кури мануалы. А добавлять не сложно - сохраняешь модель в obj формате, треугольниками, без информации о материалах. Текстуры - 2 штуки. Первая RGB диффуз + А - спекьюлар вторая - карта высот для бампа. Если не умеешь делать их можно сделать диффуз или одноцветную, а бамп и спекьюлар просто черные или серые взять. Проще всего просто заменить один из кораблей и текстуру - они там в папочке дата. Но можно и добавить через конфигурационные файлы - я правда не знаю как, гдето Space Endeener писал. Пока можно добавить одну модуль и текстуру, к вледующей версии обещают добавить возможность грузить несколько моделей, чтобы с атласами не возиться.
Сообщение отредактировал Mefistofel - Пятница, 06.07.2012, 16:54 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 06.07.2012, 22:05 | Сообщение # 845 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (dubor) А будет какой-нибудь урок или инструкция, как добавлять свои корабли в SE?
http://spaceengine.org/forum/19-201-1
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 14.07.2012, 15:08 | Сообщение # 846 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Уже сконвертили модели кораблей из Mass Effect и EvE:
http://en.spaceengine.org/forum/17-728-1 http://en.spaceengine.org/forum/17-752-1
Во будет прикольно, когда сделаю проверку балансировки корабля, и эти утюги начнут кувыркаться на месте, вместо того чтобы лететь прямо
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Суббота, 14.07.2012, 15:41 | Сообщение # 847 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Из ива прикольные корабли. Надо скачать
|
|
|
| |
| sayirs | Дата: Суббота, 14.07.2012, 16:50 | Сообщение # 848 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
| Мне одному кажеться что на англиском формуе все видят игру как некий масс ефект хало и eve
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Суббота, 14.07.2012, 18:42 | Сообщение # 849 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| sayirs, просто у них нет каких-либо других примеров для сравнения. Книг не читают, видимо, наукой не особо увлекаются.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
|
| sayirs | Дата: Суббота, 14.07.2012, 19:26 | Сообщение # 851 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
| Aerospacefag Ну не... люди они не глупые Просто многие выросли на сериалах стар трек, звездные врата и тд Они пропитаны той романтикой, фантастического космоса. Я лично вообще вижу космос такой, какой его видели в 70 80 года в СССР...
|
|
|
| |
| Wormer | Дата: Суббота, 14.07.2012, 22:44 | Сообщение # 852 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
| Ребят, обязательно ли делать противоударный щит, покрывающий все части корабля? Просто идейка такая, что весь подлетающий мусор либо обнаруживается и уничтожается лазерным или иным оружием, либо отклоняется сильным магнитным полем, если он металлический. Кроме того, может быть в будущем научились держать горячую плазму при помощи магнитных полей, которая обволакивает корабль подобно тому, как атмосфера обволакивает планету, и просто сжигает всё находящееся на его пути (до определённого предела, естественно).
Мне вот например концепт и вид корабля Vindicator из StarControl II нравится очень! Можно адаптировать.
Сообщение отредактировал Wormer - Суббота, 14.07.2012, 22:50 |
|
|
| |
| luisalbert | Дата: Воскресенье, 15.07.2012, 18:28 | Сообщение # 853 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
| Скорее всего от щита никуда не деться, так как на больших скоростях навряд ли турели будут успевать наводиться на объект у них просто не хватит на это трекинга. А вот насчет окутывания интересная идея, но это скорее всего технология инопланетян. Хотя и плазма на больших скоростях тоже навряд ли поможет, например объект влетевший в ее пределы до полного выжигания все также будет направляться по своему движению
Win 7 Proffesional x64 AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+ RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7 NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Понедельник, 16.07.2012, 00:55 | Сообщение # 854 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Wormer Мы обсуждали подобный вариант, и он был признан возможным. Можно делать корабли без щита - будет как бы считаться, что все что крупнее пыли - обнаруживается и рассеивается в пыль лазерами, а для защиты от пыли все объекты с лицевой стороны защищены СуперНаноСамовосстанавливающимисяКерамоПластоМетталическими панелями, ну или чем то таким (можно текстуру соответственную сделать). Щит - это скорее уже стилистическая фишка, дабы подчеркнуть серьезность модели. Если его не будет, следует показать защиту корабля от микропыли другими способами. Такая защита - неотъемлемый компонент, как и двигатели, гипер, баки реактивной массы, жилая рубка, грузовой отсек и радиаторы. Все это так или иначе должно присутствовать.
|
|
|
| |
| Wormer | Дата: Понедельник, 16.07.2012, 10:37 | Сообщение # 855 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
| Mefistofel Понятно. На самом деле я всеми конечностями за функциональность каждой части корабля и его реалистичность, но всё-таки нужен некий баланс между эстетической красотой модели, реалистичностью и функциональностью игрового использования корабля.
Quote (Mefistofel) Можно делать корабли без щита - будет как бы считаться, что все что крупнее пыли - обнаруживается и рассеивается в пыль лазерами, а для защиты от пыли все объекты с лицевой стороны защищены СуперНаноСамовосстанавливающимисяКерамоПластоМетталическими панелями, ну или чем то таким (можно текстуру соответственную сделать). Действительно, кто сказал, что корпус должен быть сделан из традиционных материалов? Это вполне могут быть регенерирующиеся органические материалы. Либо та же плазма, но удерживаемая не щитом вокруг всего корабля, а лишь обтекающая самую поверхность передних его частей.
Сообщение отредактировал Wormer - Понедельник, 16.07.2012, 12:15 |
|
|
| |