ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
AmID91Дата: Воскресенье, 01.07.2012, 23:46 | Сообщение # 826
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
Mefistofel, щит не большеват, он закрывает двигатели, когда они поворачиваются.
SpaceEngineerДата: Понедельник, 02.07.2012, 01:11 | Сообщение # 827
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Mefistofel)
1 юнит - 50 метров. У меня длинна модели планировалась как 1 км 200 м(точнее планировалась в 2, но я решил, что длинноват).

Может 5 метров? Длина модели - 200 юнитов, при 50 метрах на юнит длина корабля получается 10 км.

SHW, длина твоеих кораблей получается около 500 метров. Правильно?

Slambeatz, дина шаттла 2500 мюнитов, взял 25 метров (1 юнит - 1 см). Или какой там юнит?


SlambeatzДата: Понедельник, 02.07.2012, 01:15 | Сообщение # 828
Нет аватара
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 39
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Slambeatz, дина шаттла 2500 мюнитов, взял 25 метров (1 юнит - 1 см). Или какой там юнит?

Вроде около 35м длина шаттла
Точно помню - люк диаметром 2 метра. Сейчас макса нет. Не могу посмотреть модель
SpaceEngineerДата: Понедельник, 02.07.2012, 02:39 | Сообщение # 829
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (AmID91)
Здравствуйте. Упростил свою модель примерно до 700 000 треугольников. Хотел правильно наложить текстуры, сделал развертку для каждого модуля отдельно, но когда соединил их в одну модель, все перемешалось.


Модель шикарная! Но тяжёёёлая... 100 Мб видеопамяти занимат smile Её можно существенно упростить. Например, основные фермы какие-то двухслойные, там явно переизбыток полигонов:



Да и длину можно уменьшить, между грузовым отсеком и гипердвигателем пустой пространство. Можно на это место перенести пару баков, хотя это сместит центр масс за двигатели.

Двигатели и реактор выглядят впечатляюще! Можно вблизи них убарть лишние фермы, чтобы не загораживали вид. Гипердвигатель тоже в шарике из ферм - там можно занчительно уменьшить их количество, сократив таким образом число полигонов.

Ну и с текстурами конечно были бы лучше smile Если не успеете до релиза - можно будет потом добавить корабль в одном из патчей, или выложить как аддон.
Прикрепления: 7835167.jpg (325.8 Kb)


SpaceEngineerДата: Понедельник, 02.07.2012, 05:07 | Сообщение # 830
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
SHW, есть текстуры не в jpg, а хотя бы в tga?

Нашел дублирующиеся полигоны:



ИМХО концы ферм здесь как-то портят картину. Может можно их заканчивать раньше, не доводя до края сопел? И на самом конце сделть какой-нибудь цельнометаллический набалдашник.

Прикрепления: 8361476.jpg (320.5 Kb) · 2867038.jpg (568.8 Kb)


SHWДата: Понедельник, 02.07.2012, 09:29 | Сообщение # 831
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
SHW, длина твоеих кораблей получается около 500 метров. Правильно?

Да. В этот раз я не стал делать большие корабли.
Quote (SpaceEngineer)
SHW, есть текстуры не в jpg, а хотя бы в tga?

Да, скину. И если пока не планируется цветной спекуляр с Shininness, заодно перенесу спекуляр в Альфу основной текстуры.
Quote (SpaceEngineer)
Нашел дублирующиеся полигоны:

Блин. В Максе их нифига не видно. Постараюсь исправить.
Quote (SpaceEngineer)
ИМХО концы ферм здесь как-то портят картину.

Да, мне самому не нравятся, надо что-то по-элегантнее придумать. Скорее всего сделаю пирамидкой. И по-короче.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
MefistofelДата: Понедельник, 02.07.2012, 13:58 | Сообщение # 832
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Может 5 метров?

Да 5, я почему то подумал, что одна клеточка - это 1 юнит, а это 10
Dizel777Дата: Понедельник, 02.07.2012, 15:10 | Сообщение # 833
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
А можно еще один маленький и легкий корабль замутить,.. в виде маршрутной Газели biggrin без крыльев и не предназначенный для атмосфер но с иллюминаторами (естественно которые можно закрыть защитой когда ненужны) Как раз подойдет для мелких операций, например доставить небольшой груз с одного мозершипа на другой не сближая их на орбите, или высадить людей на безатмосферную планету (луну например)





Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
MibusДата: Вторник, 03.07.2012, 19:34 | Сообщение # 834
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Моделей становится все больше. Может есть смысл уже сейчас стандартизовать габариты грузовых контейнеров, топливных баков, шлюзов. Что потом не переделывать всю кучу. Для контов можно взять и обычный 40футовый морской контейнер - 12032*2352*2340мм. Соответственно, размеры трюмов должны быть кратными велечинами.

Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
duborДата: Пятница, 06.07.2012, 11:43 | Сообщение # 835
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
А будет какой-нибудь урок или инструкция, как добавлять свои корабли в SE?

А то там есть какой-то формат *.sm, устройство которого является загадкой
equeimДата: Пятница, 06.07.2012, 16:27 | Сообщение # 836
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 94
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (dubor)
А будет какой-нибудь урок или инструкция, как добавлять свои корабли в SE?

Тоже интересно. Моделить я умею, но не знаю, как накладывать текстуры, в каком формате сохранять и т.д. (рисую в Blender'е)
MefistofelДата: Пятница, 06.07.2012, 16:52 | Сообщение # 837
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Ну насчет накладывать текстуры ничего не посоветую - кури мануалы.
А добавлять не сложно - сохраняешь модель в obj формате, треугольниками, без информации о материалах.
Текстуры - 2 штуки.
Первая RGB диффуз + А - спекьюлар вторая - карта высот для бампа.
Если не умеешь делать их можно сделать диффуз или одноцветную, а бамп и спекьюлар просто черные или серые взять.
Проще всего просто заменить один из кораблей и текстуру - они там в папочке дата.
Но можно и добавить через конфигурационные файлы - я правда не знаю как, гдето Space Endeener писал.
Пока можно добавить одну модуль и текстуру, к вледующей версии обещают добавить возможность грузить несколько моделей, чтобы с атласами не возиться.


Сообщение отредактировал Mefistofel - Пятница, 06.07.2012, 16:54
SpaceEngineerДата: Пятница, 06.07.2012, 22:05 | Сообщение # 838
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (dubor)
А будет какой-нибудь урок или инструкция, как добавлять свои корабли в SE?


http://spaceengine.org/forum/19-201-1


SpaceEngineerДата: Суббота, 14.07.2012, 15:08 | Сообщение # 839
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Уже сконвертили модели кораблей из Mass Effect и EvE:

http://en.spaceengine.org/forum/17-728-1
http://en.spaceengine.org/forum/17-752-1

Во будет прикольно, когда сделаю проверку балансировки корабля, и эти утюги начнут кувыркаться на месте, вместо того чтобы лететь прямо biggrin



ZIHAMMER1411Дата: Суббота, 14.07.2012, 15:41 | Сообщение # 840
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Из ива прикольные корабли. Надо скачать
Поиск:

>