ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
MefistofelДата: Понедельник, 16.07.2012, 17:57 | Сообщение # 856
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (ZIHAMMER1411)
Гвоздевая пушка

Гораздо солиднее - кинетическое оружие:)
IvGrad
Прелесь, правда:)?
Delta_QДата: Понедельник, 16.07.2012, 18:20 | Сообщение # 857
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (SHW)
При столкновении на скорости в десятки км/с любое вещество мгновенно испаряется, что приводит к фазовому взрыву.
При этом плотность энергии больше чем у любого химического взрывчатого вещества.
Это уже где-то писалось, что в космических войнах химические ракеты бессмысленны, достаточно выкинуть за борт ведро гвоздей, чтобы уничтожить летящий на встречу корабль.

+1 Категорически поддерживаю. biggrin


Win7 x64
Intel i7 870@2.93GHz, RAM 12.0GB
GeForce 560Ti 1024MB
_____________________
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
MibusДата: Понедельник, 16.07.2012, 18:36 | Сообщение # 858
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SHW)
Это уже где-то писалось, что в космических войнах химические ракеты бессмысленны, достаточно выкинуть за борт ведро гвоздей, чтобы уничтожить летящий на встречу корабль.


И даже более того, уже на скоростях 0,1-0,2с эффективность гвоздей сравнивается с эффективностью ракеты с ядерной боеголовкой, при равной массе.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 16.07.2012, 18:46 | Сообщение # 859
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (Mibus)
И даже более того, уже на скоростях 0,1-0,2с эффективность гвоздей сравнивается с эффективностью ракеты с ядерной боеголовкой, при равной массе.

Ядерные гвозди.
AerospacefagДата: Понедельник, 16.07.2012, 19:25 | Сообщение # 860
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
В отличии от ракет, ведро гвоздей, к сожалению, не обладает системами самонаведения.

Добавлено (16.07.2012, 19:25)
---------------------------------------------
Вот, кстати, идея нанотехнологий тут в самый раз - щит придется постоянно латать, чтобы он не разрушался под воздействием набегающего потока - тут без них не обойтись.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
IvGradДата: Понедельник, 16.07.2012, 20:25 | Сообщение # 861
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 1
Статус: Offline
Mefistofel

Да. Поэтому концепт базового корабля, основанный на выполнении закона сохранения импульса системы тел,
выглядит малоправдоподобным из-за сопутствующего взаимодействия с внешней средой.

Необходимо выработать совершенно иной принцип перемещения базового корабля в пространстве.
Допустим, на борту корабля будет расположена установка замещения пространства, которая будет
менять местами корабль и равную по объёму граничащую с ним область пространства.

Получается своеобразный нуль-переход, при котором корабль будет находиться в состоянии покоя,
а движение будет осуществляться за счёт многократного замещения граничащей с ним области.

Основой для замещения пространства может послужить "петля Мёбиуса".

MefistofelДата: Понедельник, 16.07.2012, 21:43 | Сообщение # 862
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
IvGrad
Ничего не могу сказать, так как для меня петля мебиуса - забавное геометрическое баловство, а остальное не видится особо научным. Я как программист могу в таких вещах больше предпологать, пусть умные и технически подкованные люди доказывают или опровергают:)
Я не думаю, что нужен другой принцип передвижения в пространстве, но сам такой корабль - другой принцип в решении технических задач.

Это как автомобиль по сравнению с самолетом. Машина может быть очень совершенной, но самолет предполагает совершенно новое решение этой проблемы(передвижения в данном случае), ставит джругние проблемы и требует других решений. Опыт производства автомобилей не сильно поможет в производстве самолетов(ну чуть чуть)
IvGradДата: Понедельник, 16.07.2012, 22:48 | Сообщение # 863
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 1
Статус: Offline
Mefistofel

Самое забавное, что при таком принципе движения корабля, графически всё будет выглядеть точно также,
как и сейчас. То есть, корабль стоит на месте, а окружающее его пространство движется. Причём внешняя
среда воздействует на корабль точно также, как и в состоянии покоя. Таким образом отпадёт необходимость
в динамической защите. Не будет разве что инерционного движения корабля и вращения, так как перемещение
будет строго линейным. По крайней мере при межзвёздных/межгалактических перелётах.

Таким образом я всего лишь попытался теоретически обосновать присутствующие в SpaceEngine сверхскорости
и отсутствие воздействия внешней среды на корабль при движении, без изменения графической составляющей.


Сообщение отредактировал IvGrad - Понедельник, 16.07.2012, 23:11
luisalbertДата: Понедельник, 16.07.2012, 23:03 | Сообщение # 864
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
IvGrad на мой взгляд такой принцип перемещения уходит далеко за реалистичность полета хотя как и все прочее)
допустим в полете заменяется пространство перед кораблем, но в таком случае его можно заменить и на пространство около звезды пункта назначения например, если конечно я правильно уловил мысль? В таком случае вообщем нету смысла щита если пространство меняется.


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
IvGradДата: Понедельник, 16.07.2012, 23:31 | Сообщение # 865
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 1
Статус: Offline
luisalbert

Дело в том, что гипотетически установка замещения/смещения пространства может работать только с граничащей с ней областью пространства, причём ограниченной объёмом корабля. Необходимость в слишком мощной динамической защите отпадает, так как корабль постоянно находится в состоянии покоя. Но существуют и другие воздействия окружающей среды - излучение, гравитация и т.д.


Сообщение отредактировал IvGrad - Понедельник, 16.07.2012, 23:31
MibusДата: Вторник, 17.07.2012, 20:00 | Сообщение # 866
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (IvGrad)
Допустим, на борту корабля будет расположена установка замещения пространства, которая будет менять местами корабль и равную по объёму граничащую с ним область пространства.

Это не решает проблему набора характеристической скорости, для перелета в другой конец галактики она достаточно велика. Где-то SpaceEngineer приводил значение этой скорости для разных маршрутов.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
IvGradДата: Вторник, 17.07.2012, 21:57 | Сообщение # 867
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 1
Статус: Offline
Mibus

Для справки

"Характеристическая скорость - это скорость, которую развивает летательный аппарат под воздействием
тяги ракетного двигателя, неизменной по направлению, при отсутствии всех других сил. Определяется
по формуле Циолковского.

Поскольку в условиях реального полёта на ракету кроме тяги двигателей действуют и другие силы,
скорость, развиваемая ракетами в этих условиях, как правило, ниже характеристической из-за потерь,
вызываемых силами гравитации, сопротивления среды и др."

Я же предлагаю совсем иной подход. smile


Сообщение отредактировал IvGrad - Вторник, 17.07.2012, 21:57
AerospacefagДата: Вторник, 17.07.2012, 22:26 | Сообщение # 868
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
IvGrad, ваше предложение исходит из непонимания одного из фундаментальных свойств пространственно-временного континуума - в первую очередь, это не среда. Оно не состоит из каких-либо "частиц пространства". Его нельзя взять вот так, как одеяло, и потянуть на себя - по крайней мере сейчас не известно способа сделать это, и неизвестно так же, возможен ли он вообще.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
IvGradДата: Среда, 18.07.2012, 00:39 | Сообщение # 869
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 1
Статус: Offline
Aerospacefag

Моё предложение исходит из того, что текущая концепция SpaceEngine не в состоянии объяснить наличие такой сверхскорости и отсутствие критического воздействия внешней среды, при её достижении.

Единственное, что можно сделать при текущей концепции, не изменяя подхода, так это установить такую скорость, при которой ещё возможно будет погасить критическое воздействие внешней среды. А сверхскорость - реализовать посредством ускорения течения времени. Но без рабочей модели эволюции вселенной - это лишено всякого смысла.

Вот и всё. smile


Сообщение отредактировал IvGrad - Среда, 18.07.2012, 00:40
NexДата: Четверг, 19.07.2012, 08:08 | Сообщение # 870
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
Ещё одна идея для межзвездных перелетов от ученых:

http://www.dailytechinfo.org/space....ma.html
Поиск:

>