ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
SHWДата: Понедельник, 16.06.2014, 11:15 | Сообщение # 1186
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
О, наконец-то в SE появятся нормальные корабли, а не мои однотипные бочонки smile

Добавлено (16.06.2014, 11:15)
---------------------------------------------

Цитата max1muz ()
данном случае, сориентировало по радиаторам. Как бы развернуть кормой к себе?

Поменял матрицу зонда в .sss на:
(1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1)
И стало всё норм.
Это типичная проблема с координатами в 3D редакторах и OpenGL/DirectX.
В 3Д редакторах ось Z направлена вверх, а в OpenGL/DirectX, ось Y направлена вверх. Я просто поменал их местами в матрице. Кстати, вроде как при экспорте в obj можно указывать, менять их местами автоматически, или нет.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
max1muzДата: Понедельник, 16.06.2014, 16:03 | Сообщение # 1187
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата RUSich101 ()
В вашем корабле определенно что-то есть из дредноутов HomeWorld2...

Да, есть немного, окрас кораблей из хоумворлда мне очень нравится. Моделил с оглядкой на это: http://strategyland.ru/_ld/1/57787887.jpg

Цитата SHW ()
Поменял матрицу зонда в .sss на:
(1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1)
И стало всё норм.

Спасибо. smile А опцию в экспорте снял после импорта первого корабля, т.к было ненужно и позабыл о ней.
Чет все не хоккей - теперь флипнуло полигоны. lol

Ладно, импортирую модель заново, это будет проще всего)

Наверное мне надо отдельную тему открыть, чтобы эту не захламлять.
Прикрепления: 8513710.jpg (77.3 Kb)


Сообщение отредактировал max1muz - Понедельник, 16.06.2014, 16:09
SHWДата: Понедельник, 16.06.2014, 16:09 | Сообщение # 1188
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Цитата max1muz ()
Чет все не хоккей - теперь флипнуло полигоны.

Да, можно одну из единичек (вторую или третью) на -1 поменять. Это из-за того, что отражение в матрице появилось. Я совсем про него забыл.
Но, лучше, действительно переэкспортировать модель.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Понедельник, 16.06.2014, 16:13
RUSich101Дата: Вторник, 17.06.2014, 06:39 | Сообщение # 1189
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 120
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SHW ()
Да, есть немного, окрас кораблей из хоумворлда мне очень нравится. Моделил с оглядкой на это: http://strategyland.ru/_ld/1/57787887.jpg

А ещё типичный кривой канал разгона (или что это за канал хз.) у основного орудия (звездной пушки biggrin )
max1muzДата: Вторник, 17.06.2014, 19:37 | Сообщение # 1190
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата RUSich101 ()
А ещё типичный кривой канал разгона (или что это за канал хз.) у основного орудия

Да это просто окно в броне кривое. biggrin

Увидел отличный концепт корабля с двигателем Алькубьерре, IXS Enterprise. Мелькал на многих околонаучных сайтах. На мой взгляд, труЪ.
https://www.flickr.com/photos/123021064@N05/sets/72157644113972600/#
SpaceEngineerДата: Вторник, 17.06.2014, 23:18 | Сообщение # 1191
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
На мой взгляд, опять скрестили ежа с ужом. Опять горизонтальная планировка с двигателями на хвосте. Это неискоренимо biggrin
Раз уж двигатель Алькубьерре, то, имхо, самая практичная форма - диск или сигара. Неспроста Серые её используют cool


max1muzДата: Среда, 18.06.2014, 00:22 | Сообщение # 1192
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
По размерам непохож на звездолет, планетолет наверное. Типа - пять часов и ты у Юпитера. Тогдатакая компоновка в сочетании с удобными, противоперегрузочными креслами и классической самолетной кабиной, не лишены смысла.

В любом случае, сгодится чтобы слетать к серым, или ящерикам на стажировку. biggrin
SHWДата: Среда, 18.06.2014, 09:30 | Сообщение # 1193
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Мне, кстати, тоже нравится гиперпривод в виде кольца вокруг корабля. Он выглядит как-то более логично, чем какая-то штука, вращающаяся в самом центре. Он ведь должен искажать пространство вокруг, но не затрагивать пространство самого корабля.

Может всё-таки взять за основу именно эту форму двигателя и как варианты с полу-кольцами?


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
max1muzДата: Среда, 18.06.2014, 10:07 | Сообщение # 1194
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Вот еще концепт, от того же человека, как я понял это была первоначальная версия:


И Энтерпрайз в КСП. smile
Прикрепления: 2425967.jpg (232.8 Kb) · 8638410.jpg (62.8 Kb) · 7677091.jpg (179.0 Kb)
SHWДата: Среда, 18.06.2014, 10:35 | Сообщение # 1195
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Это же XCV-330 из "Звёздного пути". И нарисовали его еще в 60-х.
На английском форуме есть его моделька, портированная в СЕ.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Среда, 18.06.2014, 10:36
SpaceEngineerДата: Среда, 18.06.2014, 11:24 | Сообщение # 1196
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата SHW ()
Мне, кстати, тоже нравится гиперпривод в виде кольца вокруг корабля. Он выглядит как-то более логично, чем какая-то штука, вращающаяся в самом центре. Он ведь должен искажать пространство вокруг, но не затрагивать пространство самого корабля.

Давайте попробуем. Можно добавить детальку в редактор? Скорее всего это не так просто, надо делать её масштабируемой.


SHWДата: Среда, 18.06.2014, 12:10 | Сообщение # 1197
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Скорее всего это не так просто, надо делать её масштабируемой.

Как вариант, можно сделать несколько размеров.
Но я как-раз сейчас собираюсь всё переписать и в том числе добавить масштабирование модулей.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
max1muzДата: Среда, 18.06.2014, 13:36 | Сообщение # 1198
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SHW ()
Это же XCV-330 из "Звёздного пути".

Упс, прошу прощения - ввела в заблуждение одна статья. Надо читать оригиналы.

Добавлено (18.06.2014, 13:36)
---------------------------------------------
Кстати насчет модулей. Если делать 4к текстуры для каждого (двигательный блок, баки и обвес), а в корабле их, модулей, может быть до 5 штук, это будет не слишком жирно?


Сообщение отредактировал max1muz - Среда, 18.06.2014, 13:37
SHWДата: Среда, 18.06.2014, 14:19 | Сообщение # 1199
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Ну давайте посчитаем.
Если делать полный комплект текстур: Диффьюз (3 канала), Спекуляр (3 канала), "Глянцевость" (1 канал), Нормали (3 канала) и Эмиссия (3 канала), то получим (3 + 3 + 1 + 3 + 3) * 4096 * 4096 * 5 / 1024 / 1024 = 1040 МБ только на текстуры одного единственного корабля (у меня всего на видео карте 1ГБ). По-моему, это слишком жирно. Конечно, сжатие может снизить это число раза в 4, но всё равно много.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
max1muzДата: Среда, 18.06.2014, 22:26 | Сообщение # 1200
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
Да, сурово. Раньше не приходилось вникать в техническую сторону.
Цитата SHW ()
"Глянцевость" (1 канал)

А в SE эта карта вроде не используется.

Добавлено (18.06.2014, 22:26)
---------------------------------------------
Еще немного нубских проблем. smile Решил использовать текстуры в формате dds, чтобы быстрее грузились и правильно оптимизировались с расстоянием. Юзал плагин для фотошопа от Nvidia. Практически все карты я конвертировал из .tga с использованием метода DTX1 - прочитал что это оптимально для текстур без прозрачности.
Сложности возникли, когда принялся за нормал мап. К использованию рекомендуются способы 3Dc и DTX5_NM. Но в SE возникли артефакты (черные пятна по текстуре).
Стал пробовать другие варианты, остановился на обычном DXT5, как на компромиссе между качеством и весом конечного файла.
Разницы между сжатой картой и оригиналом почти не видно.
Но мне кажется это не совсем правильный выход. На сложных нормалях, с кучей градиентных переходов будет сильная пикселизация.

Поиск:

>