|
Концепт космического сражения
|
|
| slicem | Дата: Суббота, 01.09.2012, 07:33 | Сообщение # 226 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) Никакой математики даже не привлекается - а ведь еще в древнем Китае говорили, что искусство ведения войны основано на расчете. Помница у Гордона в передаче, был диалог между физиком представителем классической научной школы и опровергателем основ предложившим свою космологическую теорию строения вселенной.
Тык вот физик сказал: "Любая физическая теория, это прежде всего формулы, а в Вашей опровергающей книге, их почти нет. Без формул у нас получается просто разговор"
Я подозреваю, что в мире SE боёвка пойдет классическим игровым путём: От предоставляемых автором средств :). Влиять будет всё, включая торможениен игры на компе.
Можно спрогнозировать лишь физ. параметры оружия, а вот последствия уже тяжело. В общем, практика покажет.
Я бы ввёл в игру оружие и посмотрел, какие багфичи задействуют юзвери. Это помоему называется бета тест :).
|
|
|
| |
| fdk512 | Дата: Воскресенье, 09.09.2012, 23:42 | Сообщение # 227 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 23
Награды: 0
Статус: Offline
| Почитал эту ветку, вроде всё понятно с автоматическими боями. Особо нет разницы, как они проистекают - игрок выпускает робот и ждет секунды, пока не узнает результат - повезло ему победить или нет... И везение зависит от того, насколько крутые его роботы... и просто насколько Великий Рандом ему помог.
Но один вопрос остался открытым: зачем воевать?
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 10.09.2012, 00:31 | Сообщение # 228 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (fdk512) Но один вопрос остался открытым: зачем воевать? Незачем:) Вот и я проповедую эту мысль всю дорогу. но периодически появляются люди, которые хотят пыщ-пыщ пиу-пиу.
|
|
|
| |
| Balog | Дата: Понедельник, 10.09.2012, 01:07 | Сообщение # 229 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| Попав раз в центр галактики понимаешь что этих всех звезд даже не облететь всех, места столько что хватит на сотню цивилизаций и это только в одной галактике. Это все физически правильно но боюсь это убъет саму игру. Тут не только воевать а и торговать и летать не захочется, если то что ты хочешь найти далеко скорее всего есть рядом. Да играй тут хоть миллион игроков онлайн мы просто разлетимся и никогда не встретимся даже в одной галактике. А ведь генератор миров в игре может быть очень сложен но все равно ограничен. Какой смысл искать сотую терру с жизнью если предыдущие 99 не изучены и не освоены? Может я и ошибаюсь, но мне видится это так.
|
|
|
| |
| slicem | Дата: Понедельник, 10.09.2012, 11:18 | Сообщение # 230 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Balog) Попав раз в центр галактики понимаешь что этих всех звезд даже не облететь всех, места столько что хватит на сотню цивилизаций и это только в одной галактике. Это все физически правильно но боюсь это убъет саму игру. ...
Это лечится балансировкой на уровне задач. Мы же играем в космолеталки с астероидными полями. И как то не заморачиваемся на количество этих астероидов.
Игровые задачи можно поставить так, чтоб игроки кучковались естественным образом. Например, ввести в игру высокоценный и очень редкий материал, с узкоопределёнными условиями нахождения. Типа он есть с вероятностью 10% только в системах с белой звездой в диапазоне масс N - N+5%. В остальных, вероятность в районе 0.01%. Подобной манерой можно отсеять 99,99% солнцев, как "ненужные".
Для защиты от "разлетания", привязать юзверей к определённым узловым точкам, запретив сбор топлива для прыжков в необитаемых системах. Или, что ещё лучше, обязав "проходить ТО" только на "станциях ТО". Не прошёл ТО - получи серьёзную дамагу. Например ограничение мощности внутрисистемных движков раз в 10-100. Мигом припрыгают назад.
П.С. http://spaceengine.org/forum/11-14-11726-16-1347264215
Сообщение отредактировал slicem - Понедельник, 10.09.2012, 12:07 |
|
|
| |
| Blu3sman | Дата: Понедельник, 10.09.2012, 13:44 | Сообщение # 231 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 92
Награды: 4
Статус: Offline
| slicem, не нужно искусственно ограничивать свободу игрока. Давайте еще невидимых стен понаставим, как в большинстве игр, чтоб "юзвери" не разбежались.
C2D E6550 2.33 GHz / 2 GB RAM / GTX 550 Ti 1024 MB / Win 7 32-bit
|
|
|
| |
| slicem | Дата: Понедельник, 10.09.2012, 15:54 | Сообщение # 232 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Blu3sman) slicem, не нужно искусственно ограничивать свободу игрока. Давайте еще невидимых стен понаставим, как в большинстве игр, чтоб "юзвери" не разбежались. Свобода ради свободы? Зачем тогда заморачиваться на физику кораблей? Давай дадим гравицапу, как сейчас. Без ограничений на перегрузку. И все товары пусть будут бесплатно. И ваще, IDDQD+IDKFA.
Это игра. В неё будут играть. Т.е. развлекаться. Играть будут по установленным правилам. Задача правил, чтоб было интересно. Правила, это по сути ограничения.
П.С. Вообще, мои предложения ограничивать свободу игрокам это ответ на возможный риск, что они "разбредутся". Вот тока люди - животные социальные. И они, тянуться друг к другу сами. Вполне возможно, что центростремительных тенденций не будет, а скорее наоборот.
П.П.С. Это не отменяет задачи по выдачи людям конкретных, интересных задач, простите за тафталогию.
|
|
|
| |
| Blu3sman | Дата: Понедельник, 10.09.2012, 17:14 | Сообщение # 233 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 92
Награды: 4
Статус: Offline
| Quote (slicem) Свобода ради свободы? Почему бы и нет? Quote (slicem) Вот тока люди - животные социальные Вот-вот. Думаю, первое, что большинство игроков сделают, так это обустроят солнечную систему, сами построят узловые станции и т.д. Quote (slicem) Это игра. В неё будут играть. Т.е. развлекаться. Играть будут по установленным правилам. Задача правил, чтоб было интересно. Правила, это по сути ограничения. Понятие игры растяжимое. В тех же авиасимуляторах люди бесцельно летают по пустой планете и им интересно. Quote (slicem) Это не отменяет задачи по выдачи людям конкретных, интересных задач Поддерживаю.
Можете со мной не согласиться, но единственные правила, которые нужны в этой игре - законы физики (ну это идеальный вариант).
Но это все уже оффтоп.
C2D E6550 2.33 GHz / 2 GB RAM / GTX 550 Ti 1024 MB / Win 7 32-bit
Сообщение отредактировал Blu3sman - Понедельник, 10.09.2012, 17:22 |
|
|
| |
| slicem | Дата: Понедельник, 10.09.2012, 17:58 | Сообщение # 234 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Blu3sman) Почему бы и нет? Скучно(с). Проверено поколениями. Quote (Blu3sman) Понятие игры растяжимое. В тех же авиасимуляторах люди бесцельно летают по пустой планете и им интересно. Она не пустая. Там аэропорты есть. А онлайн, ещё и диспетчера. И летают соблюдая правила. И это значительная часть часть интереса - действовать в соответствии с ППП.
И тем не менее - где сейчас Ватсим? Народ на флайины собирается как на флэшмобы, а на постоянке народу мало. Потому что цели игры нет. Прокачки, исследования. Первое время игрок изучает мир и возможности. А потом ему надо чем-то заниматься используя эти знания.
Quote (Blu3sman) Можете со мной не согласиться, но единственные правила, которые нужны в этой игре - законы физики (ну это идеальный вариант). А я не предполагал их нарушать :). И ограничивать игрока я хотел этими законами, не более того.
Звёздный двигатель как сейчас, без лимитов это слишком могучая штука. Он делает вселенную слишком уж легкодоступной. Хотя, может я и не прав.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 11.09.2012, 00:53 | Сообщение # 235 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (slicem) Звёздный двигатель как сейчас, без лимитов это слишком могучая штука. Он делает вселенную слишком уж легкодоступной. Хотя, может я и не прав. Он не без лимитов. Достижимость системы или планеты это не расстояние до неё, а требуемое дельта-V корабля, определяемое относительной её скоростью. У маленьких кораблей мало рабочего тела, они имеют малое дельта-V и поэтому не могут достичь быстрых звёзд.
|
|
|
| |
| Balog | Дата: Вторник, 11.09.2012, 09:51 | Сообщение # 236 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| А время полета? Кроме собственно ожидания игрока должен же быть лимит на жизнеобеспечение в полете? Или нанотехнологически будем неограниченно из отходов лепить чистую воду и вкусную еду с воздухом?
|
|
|
| |
| slicem | Дата: Вторник, 11.09.2012, 10:35 | Сообщение # 237 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Он не без лимитов. Достижимость системы или планеты это не расстояние до неё, а требуемое дельта-V корабля, определяемое относительной её скоростью. У маленьких кораблей мало рабочего тела, они имеют малое дельта-V и поэтому не могут достичь быстрых звёзд. Так, вроде же, у звезд пока нет скоростей?(на уровне движка).
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 12.09.2012, 00:18 | Сообщение # 238 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Нету, но и физики полёта кораблей же ещё нету.
|
|
|
| |
| slicem | Дата: Среда, 12.09.2012, 12:18 | Сообщение # 239 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
| офтоп в это ветке, утащу в другое место.
Сообщение отредактировал slicem - Среда, 12.09.2012, 12:18 |
|
|
| |
| sayirs | Дата: Среда, 12.09.2012, 18:56 | Сообщение # 240 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
| А все очень просто каждый игрок выбирает свою специальность и один без другого не может. Инженер ученый войн вот и все На каждую професию забабахть свою ветку и вауля один без другого не обойдеться. А старт площадку сделать земля.
|
|
|
| |