ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт космического сражения
SpaceEngineerДата: Суббота, 22.09.2012, 02:46 | Сообщение # 241
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Кстати, пришла тут мысль, что корабли-носители боевых дронов будут использоваться по той простой причине, что это аналог двуступенчатой ракеты, которая легче аналогичной по Δv одноступенчатой. Первая ступень - носитель, он отделяется (точнее дроны отделяются от него), а сами дроны - это вторая ступень. Можно даже считать третьей ступенью боевые ракеты, находящиеся на борту дронов.

AerospacefagДата: Суббота, 22.09.2012, 04:43 | Сообщение # 242
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
SpaceEngineer, разница в том что первая ступень не выбрасывается. Больше сходства тут с обыкновенным авианосцем - самолеты не могут перелететь через океан, и поэтому им нужна платформа, которая может его переплыть, и заодно предоставить все необходимые услуги, кроме разве что капремонта.

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
SauronДата: Воскресенье, 04.11.2012, 03:21 | Сообщение # 243
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 53
Награды: 0
Статус: Offline
В идеале же всё, что связано с управлением кораблей, с любым ИИ с любыми долгоиграющими процессами должно быть заскриптовано. Просто если дать возможность самому игроку эти скрипты писать, то получится целая область по написанию хороших тактических ИИ для ведения боя, для исследования и для чего угодно. Ведь можно же тогда заскриптовать дрона при желании, чтобы он пол галактики облетел и вернулся назад, не забывая залетать на ремонтные станции а также самостоятельно вести простейшие диалоги.
То есть по любому в игре нужен мощный скриптовый движок, причем очень шустрый. Считать то много придется и как в клиенте так и на сервере.
Что там у нас из самого быстрого есть? V8 вроде и Lua.
PS
А вообще, а нафига в принципе органическая цивилизация в космосе? Можно вполне себе сделать расу полностью разумных дронов.
http://www.youtube.com/watch?v=4Cwd6y2ENCg&feature=related
Quote
Не забывайте, мы разрабатываем систему для онлайн игры, поэтому гиперпереходы должны быть доступны из любой точки, "мёртвые зоны" вблизи звезд и планет делать нельзя, иначе игроки запарятся часами и днями из неё выбираться для совершения прыжка.

Тогда появляется IMBA тактика по выносу планет: просто берем не пилотируемый корабль побольше, разгоняем его до хорошей кинетической скорости и ставим точкой выхода верхние слои атмосферы.
Я бы по другому немного сделал. Ведь наверняка градиент гравитационных сил плохо влияет на свойства гипердвигателя, на его работоспособность? Да и с точностью выхода явно все не очень гладко. Поэтому я бы для гипердвигателя два режима работы бы ввёл: условно сверхсветовой для межзвездных прыжков и досветовой для относительно быстрого перемещения по системе и в досветовом режиме такие суда будут крайне заметными и уязвимыми.
А то иначе можно будет просто замутить такой вот "нежданчик" со скоростью 1000 км/с входящий в атмосферу и разнести всю экономику и биосферу планеты к черту.


Сообщение отредактировал Sauron - Воскресенье, 04.11.2012, 03:47
BalogДата: Воскресенье, 04.11.2012, 04:12 | Сообщение # 244
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
И этот корабль сгорит еще не достигнув и верхних слоев атмосферы.
NuclearCHEДата: Воскресенье, 04.11.2012, 12:37 | Сообщение # 245
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
А какова вероятность поражения корабля лазером на дистанции 100 000 км? И сколько лазеров на корабле? А то есть идея... И будет ли возможным создание засады, в системе, которая не обнаруживается до вступления в бой (начала движения)?

Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
Iliushk-aДата: Воскресенье, 04.11.2012, 17:37 | Сообщение # 246
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 15
Награды: 0
Статус: Offline
А какие типы защиты корабля будут кроме старой доброй брони и "запуска гаек" навстречу вражеским снарядам и дронам?
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 04.11.2012, 21:56 | Сообщение # 247
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Sauron)
А то иначе можно будет просто замутить такой вот "нежданчик" со скоростью 1000 км/с входящий в атмосферу и разнести всю экономику и биосферу планеты к черту.

Именно поэтому развитые цивилизации банят примитивные кровожадные цивилизации типа нашей - не пускают в космос и не делятся знаниями и технологиями. А то какой-нибудь псих сможет запросто уничтожить населённую планету. И именно поэтому я против войнушек в космосе - как не ограничивай игровую механику, кто-нибудь да найдёт способ обойти ограничения. И придётся вводить волшебынх телепортирующихся полицейских NPC и т.д., и получим очередной EvE Online.


NuclearCHEДата: Понедельник, 05.11.2012, 08:06 | Сообщение # 248
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Именно поэтому развитые цивилизации банят примитивные кровожадные цивилизации типа нашей - не пускают в космос и не делятся знаниями и технологиями. А то какой-нибудь псих сможет запросто уничтожить населённую планету. И именно поэтому я против войнушек в космосе - как не ограничивай игровую механику, кто-нибудь да найдёт способ обойти ограничения. И придётся вводить волшебынх телепортирующихся полицейских NPC и т.д., и получим очередной EvE Online.

Для решения этой проблеммы предлагаю ввод станций блокирующих "варп" на планету, а против простого тарана на высокой скорости на планете и так есть свертяжёлые лазоры с 2-3 попаданий сбивающие корабль, но которые не могут вести огонь по кораблям на орбите более xxxxx км. из-за сильного рассеивания.
PS да и в еве копы не спасают от некоторых тактик гриферства.


Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
SpaceEngineerДата: Понедельник, 05.11.2012, 09:56 | Сообщение # 249
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Ничем невозможно остановить 100 тысяч тонн металла, несущихся на скорости 1000 км/с. Хоть распыли его на атомы, кинетическая энергия останется.

NuclearCHEДата: Понедельник, 05.11.2012, 11:07 | Сообщение # 250
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Ничем невозможно остановить 100 тысяч тонн металла, несущихся на скорости 1000 км/с. Хоть распыли его на атомы, кинетическая энергия останется.

Точно, не подумал. Тогда против такой тактики нечего противопоставить?


Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 05.11.2012, 11:48 | Сообщение # 251
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
NuclearCHE, гигантская ракетка, отбивающая корабль.
UnknownДата: Понедельник, 05.11.2012, 13:08 | Сообщение # 252
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Ничем невозможно остановить 100 тысяч тонн металла, несущихся на скорости 1000 км/с. Хоть распыли его на атомы, кинетическая энергия останется.

1) Ну, раз у нас есть гипердвигатель, ускоряющий время, значит, можно создать антигипердвигатель. Поскольку такая масса на такой скорости маневрировать не может, мы помещаем на пути кольцо антигипердвигателя, которое замедляет эту летящую хреновину. Профит! biggrin

2)
Quote (SpaceEngineer)
Ничем невозможно остановить 100 тысяч тонн металла, несущихся на скорости 1000 км/с.

Хреновиной массой 200 тысяч тонн, несущейся навстречу со скоростью 200 км/с.

3)
Quote (SpaceEngineer)
Хоть распыли его на атомы, кинетическая энергия останется.

Облаком антивещества. Тогда даже атомов не останется.

4) Создание закольцованного пятимерного канала. Тогда хреновина будет напоминать Уроборос.


Сообщение отредактировал Unknown - Понедельник, 05.11.2012, 13:13
SauronДата: Понедельник, 05.11.2012, 16:55 | Сообщение # 253
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 53
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Именно поэтому развитые цивилизации банят примитивные кровожадные цивилизации типа нашей - не пускают в космос и не делятся знаниями и технологиями. А то какой-нибудь псих сможет запросто уничтожить населённую планету. И именно поэтому я против войнушек в космосе - как не ограничивай игровую механику, кто-нибудь да найдёт способ обойти ограничения. И придётся вводить волшебынх телепортирующихся полицейских NPC и т.д., и получим очередной EvE Online.

Если не ограничивать игровую механику искусственным образом, то такой сценарий будет возможен даже если игра не будет заточена на бои. На худой конец можно поверхность и астероидом разбомбить. То есть невозможность разнести планету это из разряда тех самых волшебных полицейских.
Значит нужен другой способ бороться с такими хулиганами. На мой взгляд самый эффективный способ это экономический.
Если подумать, то затраты на постройку такой махины, которая разнесет на планете нужную базу вдребезги весьма большие. Причем большие затраты тут не только в материалах и не сколько в них, сколько во времени.
Я сомневаюсь, что народ часто будет ронять на поверхность корабли в случае, если для их постройки необходимо будет целый календарный месяц возиться, а то и два!
А если в течении игры таки разразиться война, да с применением подобной тактики, ну что же, это будет зрелищно!
Quote
Облаком антивещества. Тогда даже атомов не останется.

Не забудь еще зеркало над планетой поставить, чтобы всю видимую часть поверхности вспышкой не сожгло. А еще закрой зеркалами все планеты в системе. Представь себе сколько энергии выделит аннигиляция 100т вещества! Хотя это и посчитать проще простого, берем E=mc^2 и подставляем
E=100 *10^3 * 9 * 10^16Дж= 9 * 10^21Дж
Если перевести это в тротиловый эквивалент, то получается
2.15 * 10^12 тонн. Это 2,15 ТЕРРАтонн! Это в 1000 раз мощнее, чем стратегическая ядерная боеголовка.
Куда ты такую прорву энергии рассеишь?

ЗЫ
Кстати, вопрос знатокам, а что будет с кинетической энергией болванки в случае аннигиляции?


Сообщение отредактировал Sauron - Понедельник, 05.11.2012, 17:08
UnknownДата: Понедельник, 05.11.2012, 17:48 | Сообщение # 254
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (Sauron)
Куда ты такую прорву энергии рассеишь?

Нууу, у нас был вопрос "как?", про последствия ничего не спрашивалось. no
NuclearCHEДата: Понедельник, 05.11.2012, 20:32 | Сообщение # 255
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Sauron)
Кстати, вопрос знатокам, а что будет с кинетической энергией болванки в случае аннигиляции?

Кинетика перейдёт в тепловую (вроде как)


Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
Поиск:

>