|
Концепт космического сражения
|
|
| Aerospacefag | Дата: Пятница, 26.04.2013, 13:29 | Сообщение # 301 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Charon, ни с какими анекдотами и экзотикой они не связаны, поскольку ядерное оружие - это не шутки. Судя по тому, что пишут нынче, видимо, эффективность все же была снижена несколькими инженерными решениями в конструкции бронетехники. Что касается журналистики, то ее лучше вообще больше не вспоминать - это уж совершенно точно оффтопик, и ни для кого не является тайной, сколько у нас на постсоветском пространстве набралось ниспровергателей мифов и разоблачителей СМИ.
NuclearCHE, плазма формируется в любом случае, потому что бомба взрывается "равномерно и во все стороны". Однако, стенки устройства недостаточно массивны, поэтому большая часть излучения уходит через них, вместо того, чтобы передать свою энергию веществу.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| Charon | Дата: Пятница, 26.04.2013, 18:32 | Сообщение # 302 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
| Aerospacefag Видимо, Вы несколько превратно, или не точно меня поняли. ТЯО, с поражающим фактором, в виде усиленного нейтронного потока, как таковой большого распространения не получило. Технические средства противодействия были разработаны в очень скором времени, по появлению информации о таковом. Все это, в достаточно далеких 70-х, и частью 80-х. Насколько мне известно, более-менее внятные попытки задействовать подобные заряды были в боевой части ракет, класса "земля-воздух". Но, и там были признаны малорентабельными. По многим причинам. Весь шум был спровоцирован внешнеполитическими играми, в фазе "холодного" противостояния. Эффект был, чем-то сродни небезызвестной американской СОИ, тех времен. То есть, "много шума из ничего". ЯО, конечно же, не шутки.. Однако, как и во многих областях человечкской деятельности, по описанным событиям, также было много и полемик, и сарказма. Видимо, защитная человечксая реакция, шутить по всякому поводу, вплоть до черного. Юмор персонала, работающего\служащего в столь специфичных областях, в смысле цинизма, мало в чем уступает медицинскому.. -- PS: признаться, я давно всерьез не интересовался данной тематикой, лет эдак с 15-ть. Поэтому, не могу с уверенностью говорить, что вспоминают современные журналисты о тех временах.
Сообщение отредактировал Charon - Пятница, 26.04.2013, 18:33 |
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Суббота, 27.04.2013, 18:59 | Сообщение # 303 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| Aerospacefag, я и имею ввиду, что плазма раномерно расшиеяется во все стороны, как можно придать фокус равномерно распределяющейся релятивистской плазме? Добавлено (27.04.2013, 18:59) --------------------------------------------- Статейка в тему: http://www.icarusinterstellar.org/a-struc....-icarus
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| ВасилискXIII | Дата: Вторник, 02.07.2013, 11:00 | Сообщение # 304 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
| а мне кажется, что все достаточно просто - так как связь мгновенная то, концепт военного корабля это модульная связка дронов и корабля матки. В первую очередь при таком бое спалить чужую матку и пометить ее в виде какого нить маячка. Да бой будет долгий и больше похожий на стратегию. При этом вообще любой корабль в SE должен быть готовым как к труду так и обороне)))) то бишь использовать молоток для забивания гвоздя и разбивания головы))))
Сообщение отредактировал ВасилискXIII - Вторник, 02.07.2013, 11:03 |
|
|
| |
| unt045 | Дата: Понедельник, 25.11.2013, 11:23 | Сообщение # 305 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
| Здравствуйте.
Концепция космического сражения очень впечатляет. Молниеносная и если можно так сказать максимально реалистичная схватка. Однако по моему скромному мнению на практике она может оказаться слишком молниеносной и слишком реалистичной, чтобы достаточно заинтересовать игрока.
Возможно стоит привнести некоторые условные ограничения в этот процесс, отойти на пол шажка от реалистичности, не слишком изменяя при этом общую намеченную механику боя.
Хочу высказать небольшое предложение по поводу концепции сражений.
Так вот: Все основные положения, обозначенные в первом посте, остаются. Бой ведут "дроны", бой проходит в несколько этапов сближения и т.д. Однако необходимо задать разумный лимит скорости автоматов. Предположим, дроны так устроены, что способны качественно работать только в пределах некоего "эффективного радиуса" корабля игрока (это будут огромные расстояния, но в целом скорости роботов снизятся).
Вот к примеру встретились 2 корабля. Между ними огромное расстояние, но они уже видят друг друга. Игрок1 выбирает в меню несколько дронов и определяет им цель. Игрок2 получает сигнал атаки, но не готовит "прыжок", желает вступить в бой. Оба выпускают дронов. В области пересечения их "эффективных радиусов" происходит автоматическое сражение по заранее заданным программам. Игрок1 теряет всех своих роботов и начинает отступать. Игрок2 дает команду дронам покинуть "эффективный радиус" и догнать противника. Покинув "радиус", автоматы, предположим, значительно теряют в реакции и уклонении и не смогли бы справиться с себе подобными, но корабль, пилотируемый человеком, осилить смогут (если, конечно, Игрок1 не припас пару дронов на случай отступления).
На мой взгляд такая концепция может оказаться более интересной с точки зрения геймплэя. Почти "неподвижные" орбитальные станции станут грозной силой с кучей дронов и огромным "эффективным радиусом".
Игроки будут снаряжать своих дронов, задавать им программы поведения на разные фазы сближения, приоритетные цели (наступление, защита и т.д.), а затем наблюдать за автоматическим сражением с относительно безопасного расстояния (возможно и менять программы поведения в процессе). По возможности программирование дронов можно реализовать очень интересным образом...
Но это всё в общих чертах, углубляться не буду. Возможно, такая система принципиально не подойдет будущей игре. Решать не мне, но, если в этом что-то есть, можно составить подробную концепцию.
PS Если подобное уже обсуждалось - извиняюсь, видимо я не внимательно читал форум.
Сообщение отредактировал unt045 - Понедельник, 25.11.2013, 12:02 |
|
|
| |
| Космокрот | Дата: Среда, 27.11.2013, 00:29 | Сообщение # 306 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата unt045 (  ) Покинув "радиус", автоматы, предположим, значительно теряют в реакции и уклонении и не смогли бы справиться с себе подобными, но корабль, пилотируемый человеком, осилить смогут (если, конечно, Игрок1 не припас пару дронов на случай отступления). Вот здесь у вас чистой воды "колдунство". Цитата unt045 (  ) Но это всё в общих чертах, углубляться не буду. Зря. Как можно более подробное описание здесь просто необходимо. И ещё. каковы плюсы вашей системы по сравнению с изначальной. Только не пишите, что она интереснее. Пишите почему она интереснее.
http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829 "На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"
Сообщение отредактировал Космокрот - Среда, 27.11.2013, 00:29 |
|
|
| |
| :) | Дата: Четверг, 09.01.2014, 18:39 | Сообщение # 307 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 8
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, Простите, а вы собираетесь сделать в следующей версии космические сражения? если да то сделайте управление Шатлами и космическими кораблями легче. и еще один вопрос в SE (последней версии) есть зонд, для чего он предназначен?
|
|
|
| |
| Darkness9724 | Дата: Четверг, 09.01.2014, 19:02 | Сообщение # 308 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 99
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата :) (  ) Простите, а вы собираетесь сделать в следующей версии космические сражения? Насколько я понял КС будут только в игре(наверное).Цитата :) (  ) и еще один вопрос в SE (последней версии) есть зонд, для чего он предназначен? Не для чего.
Процессор - AMD FX-9590 @4.70 GHz(куплен 27.12.13) Видеокарта - ATI Radeon HD 7990 6ГБ Оперативка - 16 GB RAM Операционая система - Windows 7 Ultimate x64
|
|
|
| |
| oleg999 | Дата: Четверг, 09.01.2014, 19:27 | Сообщение # 309 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата :) (  ) Простите, а вы собираетесь сделать в следующей версии космические сражения? если да то сделайте управление Шатлами и космическими кораблями легче. В следующей версии это уж точно не появится. Сражения, нет - это только в игре. Зачем нужны сражения, если нет пока геймплея. Сама игра ещё неизвестно когда появится, думаю, как минимум года через 2. Сначала, по-видимому, будет сделан планетарий, а потом игра. В списке целей финансирования тоже впереди стоит планетарий, а после уже игра, сначала одиночная, а потом многопользовательская. Управление же кораблями, тоже, точно в следующей версии не будет таким, каким вы хотите, но управление будет улучшаться с каждой новой версией - вот это точно! Думаете, что, это всё так просто сделать, это вам не мандарин чистить и здесь не сделается всё одним щелчком пальцев .
Цитата :) (  ) и еще один вопрос в SE (последней версии) есть зонд, для чего он предназначен? Точно, как сказал Darkness9724, ни для чего. Все эти корабли и шаттлы, которые сейчас используются, сделаны скорее для вида, хоть и на них можно летать, ни для чего другого они пока не предназначены, и так будет до тех пор, пока не появится игра.
|
|
|
| |
| Darkness9724 | Дата: Четверг, 09.01.2014, 19:51 | Сообщение # 310 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 99
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата oleg999 (  ) Думаете, что, это всё так просто сделать, это вам не мандарин чистить и здесь не сделается всё одним щелчком пальцев Согласен.
Процессор - AMD FX-9590 @4.70 GHz(куплен 27.12.13) Видеокарта - ATI Radeon HD 7990 6ГБ Оперативка - 16 GB RAM Операционая система - Windows 7 Ultimate x64
|
|
|
| |
| Romazeo | Дата: Четверг, 23.01.2014, 16:40 | Сообщение # 311 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 35
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата :) (  ) сделайте управление Шатлами и космическими кораблями легче Это да, а то с таким управлением попадать будет тяжело, особенно если включат разнообразное вооружение.
|
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Четверг, 23.01.2014, 16:49 | Сообщение # 312 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата Romazeo (  ) а то с таким управлением попадать будет тяжело Берётся автопилот...
|
|
|
| |
| Romazeo | Дата: Четверг, 23.01.2014, 17:42 | Сообщение # 313 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 35
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Nikita11 (  ) Берётся автопилот... Кто-то любит и ручками все делать, не обижайтесь уж
|
|
|
| |
| EchoTango | Дата: Четверг, 23.01.2014, 20:02 | Сообщение # 314 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
| Концепция космического сражения? Разработчик должен что-то продумывать? Три раза ха.
Я уверен, то в абсолютно мирной ситуации, где корабли не имеют средств уничтожения на борту, рано или поздно игроки найдут возможность уничтожить врага. Да. Изворотливость человеческого ума, вот главное оружие. Ну, и желание нагадить ближнему, конечно. Инстинкт конкуренции, доминирования, вот главное оружие человека.
Спорим, что если Инженер не включит в разработку средства защиты/уничтожения, то в первую же неделю запуска онлайн версии вселенной, кто-то кого-то как-то замочит? Спорим?
Любой предмет или элемент вселенной можно использовать во благо, или для убийства. И люди будут убивать. Просто потому, что какой-то выскочка занял твою планету. Готовы спорить?
|
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Четверг, 23.01.2014, 20:23 | Сообщение # 315 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата EchoTango (  ) занял твою планету Смысл, когда в нескольких часах разгона и торможения сотни таких же?
|
|
|
| |