ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт космического сражения
SpaceEngineerДата: Четверг, 20.03.2014, 03:07 | Сообщение # 331
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата dubor ()
Выберем так же начальную массу 100 т

Это очень мало. Просто нереалистично мало. Типичный тепловоз весит порядка 50 тонн. Масса пустого Спейс Шаттла - 57 тонн. Так что мы скорее говорим о боевом дроне, нежели об автономном полноценном корабле. Для него как раз "радиус действия" - масштаб лунной системы планеты.

Попробуйте повторить расчеты для массы 100 тысяч тонн - массы авианосца.


duborДата: Четверг, 20.03.2014, 13:18 | Сообщение # 332
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата
Попробуйте повторить расчеты для массы 100 тысяч тонн - массы авианосца.


расстояния и время полета те же самые: пропорционально изменится только расход топлива.
SpaceEngineerДата: Пятница, 21.03.2014, 17:14 | Сообщение # 333
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Неплохие видяшки, наглядно показывающие, как в настоящее время ведётся бой между кораблями с применением авиации. Какой там дог-файтинг, эти времена давно ушли в прошлое. Расстояния - сотни километров.





5555Дата: Вторник, 08.04.2014, 18:47 | Сообщение # 334
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата EchoTango ()
Любой предмет или элемент вселенной можно использовать во благо, или для убийства.


Согласен, даже вешалкой можно убить человека.Но не это главное, зачем предумывать боевую систему в игре где можно делать всё, игроки сами будут предумывать свою тактику.Это тагже глупо еслибы все войны на земле шли по одной тактике
PeterRossДата: Среда, 09.04.2014, 02:48 | Сообщение # 335
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата 5555 ()
Согласен, даже вешалкой можно убить человека.Но не это главное, зачем предумывать боевую систему в игре где можно делать всё, игроки сами будут предумывать свою тактику.Это тагже глупо еслибы все войны на земле шли по одной тактике


Кстати, согласен. Я в принципе против космических сражений - хочется верить в то, что с развитием цивилизации войны станут не нужны, но, поскольку виртуальные космические полеты у нас появятся, а уровень фактической цивилизованности игроков останется прежним, войны, похоже, не избежать. Но тогда не нужно разрабатывать тактику - нужно просто дать игрокам возможность самим выбирать оружие и вырабатывать тактику в процессе игры. Игроки сами найдут подходящий для себя баланс.


Сообщение отредактировал PeterRoss - Среда, 09.04.2014, 02:49
5555Дата: Понедельник, 28.04.2014, 15:55 | Сообщение # 336
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Aerospacefag ()
В общем, проблема в том, что космос слишком огромен, слишком быстр и безумен для рядового человека, и ему сложно или вообще невозможно объяснить, насколько. Он может не догадываться, что его "лазерный/ионный суперлуч", как его изображают в кино и мультиках, на скорости в 5-8 км/с - может просто не догнать противника.
Я тогда долго думал над этими вопросами, и это именно те старые выводы. В прочем, для красоты можно и по щучьему веленью сделать, главное не переборщить.


Я хотел сказать тоже. Думаю у новичков понимающих космос только из научной фантастики и пришедших в игру будут с начала орать что у них лагает потом. Когда им раскажеш что должно быть имено так то: 1 будет разрыв шаблона 2 скажут что создатель не знает то такое космос,
Nikita11Дата: Суббота, 03.05.2014, 14:09 | Сообщение # 337
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата Marss ()
Кстати, никто не задумывался о размерах кораблей?

Бои будут (если будут) происходить на огромных расстояниях - доли световой секунды. На таком расстоянии корабль только в телескоп разглядишь. Понятно, что близкие бои выглядят зрелищно

но у нас же реализмъ.
Прикрепления: 9386577.jpg (203.1 Kb)


Сообщение отредактировал Nikita11 - Суббота, 03.05.2014, 14:09
MikailllKavkazДата: Суббота, 03.05.2014, 14:19 | Сообщение # 338
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Marss ()
Например, корабль, чей размер немного превышает размер Андромеды смотрелся бы эпично и внушал страх перед нубами.

Эмм... вы имеете в виду галактику Андромеда?)))
DIMON99Дата: Суббота, 03.05.2014, 18:04 | Сообщение # 339
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата MikailllKavkaz ()
вы имеете в виду галактику Андромеда?)))

Наверное.
Marss, вам я рекомендую сходить сюда, а также посмотреть это , это и это .


Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася.
Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он
поджариться вообще.
Такова сила общего мнения.©
Krep_KospitДата: Вторник, 06.05.2014, 11:34 | Сообщение # 340
Космический турист
Группа: Пользователи
Соединенные Штаты
Сообщений: 39
Награды: 0
Статус: Offline
http://www.dailytechinfo.org/np....ya.html
SpaceEngineerДата: Вторник, 06.05.2014, 12:44 | Сообщение # 341
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Krep_Kospit ()
http://www.dailytechinfo.org/np....ya.html

Что-то я сомневаюсь, что можно создать магнитное поле такой напряжённости, чтобы гирочастота в плазме стала сравнимой с частотой видимого света. И уж тем более - рентгена. Такое "защитное поле" будет сиять ярче Солнца (синхротронное излучение частиц плазмы в нём), и успешно зажарит корабль, который его создаёт. Ещё ему нужен источник энергии безумной мощности. И всё это надо охлаждать радиаторами размером с город, которые, очевидно, должны торчать снаружи поля.

Нет, можно сделать лишь заграждение в виде стены разреженной плазмы. Она может спасти от мелкой кинетики типа пыли, метеоритов, пуль, осколков. Может выводить из строя вражеские боеголовки, если они врезаются в него на большой скорости. Могут разрушать плазмоиды, если плазменное оружие в принципе возможно. От э/м излучения оно не защищает - разве что от излучения радиодиапазона. Т.е. корабль, окруживший себя таким полем, отрезает себе связь блокирует собственные радары. Так что полностью окружать нет смысла, ни тактического, ни физического. Да это может быть и невозможно физически - из магнитного поля нельзя создать кокон, оно вихревое по природе.


MikailllKavkazДата: Среда, 28.05.2014, 18:04 | Сообщение # 342
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Я уже задавал этот вопрос, но немного в другом виде. Повторю его т.к. предыдущий ответ не совсем тот

Вопрос: что будет, если в корабль летящий с включенным варп пузырем попадет небольшой метеорит на большой скорости.... а что будет, если в него попадет снаряд или лазерный луч - они ведь летят на скоростях, близких к скорости света - разгонит ли их варп пузырь (как мне писали) до такого состояния, что они замедлятся и кардинально увеличат массу?

Добавлено (28.05.2014, 18:04)
---------------------------------------------
И еще вопрос: при сверхсветовом движении, как я понимаю, никак нельзя обнаружить метеорит перед собой... не думаете ли вы, что корабль будет постоянно натыкаться на метеориты, особенно совершая скачки на большие (галактические) расстояния?

RUSich101Дата: Четверг, 29.05.2014, 06:33 | Сообщение # 343
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 120
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата MikailllKavkaz ()
И еще вопрос: при сверхсветовом движении, как я понимаю, никак нельзя обнаружить метеорит перед собой... не думаете ли вы, что корабль будет постоянно натыкаться на метеориты, особенно совершая скачки на большие (галактические) расстояния?


ИМХО, ключевое здесь слово - это скачкИ...
MikailllKavkazДата: Четверг, 29.05.2014, 10:56 | Сообщение # 344
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата RUSich101 ()
ИМХО, ключевое здесь слово - это скачкИ...

Скачки с частотой около 1000 прыжков в секунду... все равно ведь ничего не заметить. А представьте себе полет через пол галактики - сколько камешков размером с легковой автомобиль можно "собрать" по дороге?
SHWДата: Четверг, 29.05.2014, 11:01 | Сообщение # 345
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Вроде концепцию прыжков уже отменили. Теперь это что-то вроде локального искажения пространства-времени.

Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
Поиск:

>