|
Какую игру вы хотите?
|
|
| Mibus | Дата: Среда, 22.02.2012, 16:31 | Сообщение # 541 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| А может сделать проще - вот коммунистический сектор космоса, здесь все общее и денег нет. Вот сектор свободного рынка - здесь есть деньги и нет никаких механизмов госрегулирования. Теократия - все принадлежит Богу, распоряжается церковь, квоты на пользование выдаются соответственно жреческому рангу или на конкретные задания. Может придумается еще несколько экономических систем. И пусть каждый сам себе выберет, что ему по душе. Но если уж выбрал - веди себя соответственно. Т.е. если ты в комунне, то при первой попытке продать народное добро капиталистам - изгоняешься из неё. Если капиталист безвозмездно отдает свое добро коммунякам - его объявляют опасным сумашедшим и не допускают к стратегическим технологиям.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
Сообщение отредактировал Mibus - Среда, 22.02.2012, 16:34 |
|
|
| |
| Gta_San | Дата: Среда, 22.02.2012, 16:44 | Сообщение # 542 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Аланды
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Mibus) А может сделать проще Кстати очень интересная идея, тогда каждый найдет то, что ему нужно. Таким образом можно организовать и глобальные фракции, при желании со своими президентами, со своей внутренней и внешней политикой.
|
|
|
| |
| TR5PROGJET | Дата: Среда, 22.02.2012, 17:06 | Сообщение # 543 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
| Mibus, очень крутая идея!
Можно еще дополнить ее таким механизмом: Игрок или группа игроков основывает новый сектор, и во время настройки сектора в специальном меню выбирает все параметры политики. Как бы строит ее из "кирпичиков" параметров. Таким образом получаем каждый сектор с индивидуальной глобальной политикой. Естественно, шаблоны не отменяются. Можно сохранить шаблон настроек на компьютере игрока и использовать при настройке другого сектора. Так же могут быть и шаблоны по умолчанию
Сообщение отредактировал TR5PROGJET - Среда, 22.02.2012, 17:07 |
|
|
| |
| Balog | Дата: Среда, 22.02.2012, 17:20 | Сообщение # 544 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| О каких секторах идет речь? Звезды реальные и расположены реально. Как и скопления и галактики. А что там за планеты так это и программисту заранее неизвестно...
|
|
|
| |
| Тоха | Дата: Среда, 22.02.2012, 17:56 | Сообщение # 545 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 48
Награды: 0
Статус: Offline
| Mibus, поддерживаю. Акуратное разрешение проблемы.
Romario-3D, и опять я с тобой полностью согласен... Почти полностью. Quote (Romario-3D) Да не народ а 2 человека. Это нас 2 человека, кто хочет видеть ММО в интересном сеттинге и с упором не на тупой гокачинг. Желающих заиметь развитый SE несколько больше.
Balog, выражение "сектор" достаточно пространное. Это концепция. Замени "сектор" на "планета" и всё встанет на свои места.
|
|
|
| |
| Balog | Дата: Среда, 22.02.2012, 18:26 | Сообщение # 546 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| Ну для своей колонии можно ввести свои порядки, весь вопрос как это все слить с остальными и кто будет эти порядки поддерживать. А вообще ничего так. И в "Элите" разные планеты имели разный строй и развитие. Тут получится само собой. Повод и для торговли повод и для войны. А не хочешь ни с кем объединяться - лети куда никто не летал и строй свой мир!
|
|
|
| |
| Тоха | Дата: Среда, 22.02.2012, 18:40 | Сообщение # 547 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 48
Награды: 0
Статус: Offline
| Ну, последнее, вроде, и так планировалось. По-прежнему не закрыт вопрос: как связать эти планеты какими-то отношениями? У меня только одна идея: Атомарный конструктор - вещица сложная, редкая и энергоёмкая. Многое проще добывать по старинке. Но шахтёрские наноботы могут иметь узкие специализации, а достать фабрики по производству полного спектра наномашин - задачка та ещё. Поэтому, молодая колония будет в первую очередь добывать то, что легче всего добыть. Вот и появляется разделение труда. А это повод для торговли.
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Среда, 22.02.2012, 18:45 | Сообщение # 548 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Balog) О каких секторах идет речь? Да каких угодно. Несколько систем колонизированных одной фракцией. Сферические области диаметром N килопарсек вокруг звезды X. Рукава калактик. Целые галактики. Это как раз вопрос непринципиальный. В любом случае програмно придется привязываться к узлам звездного октри.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Четверг, 23.02.2012, 16:16 | Сообщение # 549 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| А если сделать так, что бы локальной глобальной задачей (ну т.е. не окончательной единственной целью, но вершиной игрового прогресса) было именно терраформирование. Ну т.е. у тебя есть задание - подготовить планету для жизни - задача сложная и постепенная. Все в игре поставлено служить этой цели. Выполнить все (учитывая рост флота, технологий, объемов добычи и переработки учитывая постепенность самого процесса терраформирования) можно за пару-тройку недель плотного геймплея. Как идея?
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |
| Balog | Дата: Четверг, 23.02.2012, 16:44 | Сообщение # 550 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| mytho, оно то конечно да но к чему вкладывать массу сил в терраформирование какого-то негостеприимного мира если в десяти шагах от него возможно находится жемчужина, прилетай и живи безо всяких усилий? Хотя конечно и там возможны недостатки от некоторых особенностей химсостава атмосферы до опасных животных или микроорганизмов. Но наладить там жизнь можно гораздо проще чем скажем Марс терраформировать.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 23.02.2012, 16:47 | Сообщение # 551 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Про терраформирование я хочу сделать отдельную игру на движке SE (или даже целую серию игр). Она будет для одного игрока, так что проблем с перемоткой времени не будет. Что-то типа стратегии - колонизация Солнечной системы. Заодно люди астрономию подучат. Будут хотя бы знать сколько планет в Солнечной системе и сколько крупных спутников у Юпитера. Также игроки смогут меряться "силами" - кто быстрее терраформирует Венеру и т.д.
|
|
|
| |
| ffp | Дата: Четверг, 23.02.2012, 18:11 | Сообщение # 552 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 135
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, полностью поддерживаю эту идею
Лет эдак через десять, когда SE станет успешным и известным проектом, я буду считаться бородатым олдфагом.
|
|
|
| |
| Tsad | Дата: Воскресенье, 04.03.2012, 02:00 | Сообщение # 553 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| можно было бы взять некоторые концепции из инфинити
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 04.03.2012, 02:12 | Сообщение # 554 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Tsad) можно было бы взять некоторые концепции из инфинити Какие например?
|
|
|
| |
| Tsad | Дата: Воскресенье, 04.03.2012, 15:14 | Сообщение # 555 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| гдето уже было написано в теме: есть центральные миры они основа там можно строить покупать и т д(костяк), далее неисследованные территории там игроки будут рубить друг друга) , искать пригодные планеты для колонизаций сырьевых баз и так далее, и конечно же воевать ,можно каких нить инопланетян создать , но это проблемно т к нпс да много интересных концептов кораблей и сразу вопрос планируется ввести наземные сражения?
Сообщение отредактировал Tsad - Воскресенье, 04.03.2012, 15:28 |
|
|
| |