ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Какую игру вы хотите?
MibusДата: Среда, 22.02.2012, 16:31 | Сообщение # 541
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
А может сделать проще - вот коммунистический сектор космоса, здесь все общее и денег нет.
Вот сектор свободного рынка - здесь есть деньги и нет никаких механизмов госрегулирования.
Теократия - все принадлежит Богу, распоряжается церковь, квоты на пользование выдаются соответственно жреческому рангу или на конкретные задания.
Может придумается еще несколько экономических систем. И пусть каждый сам себе выберет, что ему по душе. Но если уж выбрал - веди себя соответственно. Т.е. если ты в комунне, то при первой попытке продать народное добро капиталистам - изгоняешься из неё. Если капиталист безвозмездно отдает свое добро коммунякам - его объявляют опасным сумашедшим и не допускают к стратегическим технологиям.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB

Сообщение отредактировал Mibus - Среда, 22.02.2012, 16:34
Gta_SanДата: Среда, 22.02.2012, 16:44 | Сообщение # 542
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Аланды
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Mibus)
А может сделать проще

Кстати очень интересная идея, тогда каждый найдет то, что ему нужно. Таким образом можно организовать и глобальные фракции, при желании со своими президентами, со своей внутренней и внешней политикой.
TR5PROGJETДата: Среда, 22.02.2012, 17:06 | Сообщение # 543
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
Mibus, очень крутая идея!

Можно еще дополнить ее таким механизмом:
Игрок или группа игроков основывает новый сектор, и во время настройки сектора в специальном меню выбирает все параметры политики. Как бы строит ее из "кирпичиков" параметров. Таким образом получаем каждый сектор с индивидуальной глобальной политикой.
Естественно, шаблоны не отменяются. Можно сохранить шаблон настроек на компьютере игрока и использовать при настройке другого сектора. Так же могут быть и шаблоны по умолчанию


Сообщение отредактировал TR5PROGJET - Среда, 22.02.2012, 17:07
BalogДата: Среда, 22.02.2012, 17:20 | Сообщение # 544
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
О каких секторах идет речь? Звезды реальные и расположены реально. Как и скопления и галактики. А что там за планеты так это и программисту заранее неизвестно...
ТохаДата: Среда, 22.02.2012, 17:56 | Сообщение # 545
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 48
Награды: 0
Статус: Offline
Mibus, поддерживаю. Акуратное разрешение проблемы.

Romario-3D, и опять я с тобой полностью согласен... Почти полностью.
Quote (Romario-3D)
Да не народ а 2 человека.

Это нас 2 человека, кто хочет видеть ММО в интересном сеттинге и с упором не на тупой гокачинг. Желающих заиметь развитый SE несколько больше.

Balog, выражение "сектор" достаточно пространное. Это концепция. Замени "сектор" на "планета" и всё встанет на свои места.
BalogДата: Среда, 22.02.2012, 18:26 | Сообщение # 546
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Ну для своей колонии можно ввести свои порядки, весь вопрос как это все слить с остальными и кто будет эти порядки поддерживать.
А вообще ничего так. И в "Элите" разные планеты имели разный строй и развитие. Тут получится само собой. Повод и для торговли повод и для войны.
А не хочешь ни с кем объединяться - лети куда никто не летал и строй свой мир!
ТохаДата: Среда, 22.02.2012, 18:40 | Сообщение # 547
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 48
Награды: 0
Статус: Offline
Ну, последнее, вроде, и так планировалось.
По-прежнему не закрыт вопрос: как связать эти планеты какими-то отношениями?
У меня только одна идея:
Атомарный конструктор - вещица сложная, редкая и энергоёмкая. Многое проще добывать по старинке. Но шахтёрские наноботы могут иметь узкие специализации, а достать фабрики по производству полного спектра наномашин - задачка та ещё. Поэтому, молодая колония будет в первую очередь добывать то, что легче всего добыть. Вот и появляется разделение труда. А это повод для торговли.
MibusДата: Среда, 22.02.2012, 18:45 | Сообщение # 548
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Balog)
О каких секторах идет речь?

Да каких угодно. Несколько систем колонизированных одной фракцией. Сферические области диаметром N килопарсек вокруг звезды X. Рукава калактик. Целые галактики. Это как раз вопрос непринципиальный. В любом случае програмно придется привязываться к узлам звездного октри.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
mythoДата: Четверг, 23.02.2012, 16:16 | Сообщение # 549
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
А если сделать так, что бы локальной глобальной задачей (ну т.е. не окончательной единственной целью, но вершиной игрового прогресса) было именно терраформирование. Ну т.е. у тебя есть задание - подготовить планету для жизни - задача сложная и постепенная. Все в игре поставлено служить этой цели. Выполнить все (учитывая рост флота, технологий, объемов добычи и переработки учитывая постепенность самого процесса терраформирования) можно за пару-тройку недель плотного геймплея. Как идея?

AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
BalogДата: Четверг, 23.02.2012, 16:44 | Сообщение # 550
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
mytho, оно то конечно да но к чему вкладывать массу сил в терраформирование какого-то негостеприимного мира если в десяти шагах от него возможно находится жемчужина, прилетай и живи безо всяких усилий? Хотя конечно и там возможны недостатки от некоторых особенностей химсостава атмосферы до опасных животных или микроорганизмов.
Но наладить там жизнь можно гораздо проще чем скажем Марс терраформировать.
SpaceEngineerДата: Четверг, 23.02.2012, 16:47 | Сообщение # 551
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Про терраформирование я хочу сделать отдельную игру на движке SE (или даже целую серию игр). Она будет для одного игрока, так что проблем с перемоткой времени не будет. Что-то типа стратегии - колонизация Солнечной системы. Заодно люди астрономию подучат. Будут хотя бы знать сколько планет в Солнечной системе и сколько крупных спутников у Юпитера. Также игроки смогут меряться "силами" - кто быстрее терраформирует Венеру и т.д.

ffpДата: Четверг, 23.02.2012, 18:11 | Сообщение # 552
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 135
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, полностью поддерживаю эту идею

Лет эдак через десять, когда SE станет успешным и известным проектом, я буду считаться бородатым олдфагом.
TsadДата: Воскресенье, 04.03.2012, 02:00 | Сообщение # 553
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
можно было бы взять некоторые концепции из инфинити
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 04.03.2012, 02:12 | Сообщение # 554
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Tsad)
можно было бы взять некоторые концепции из инфинити

Какие например?


TsadДата: Воскресенье, 04.03.2012, 15:14 | Сообщение # 555
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
гдето уже было написано в теме: есть центральные миры они основа там можно строить покупать и т д(костяк), далее неисследованные территории там игроки будут рубить друг друга) , искать пригодные планеты для колонизаций сырьевых баз и так далее, и конечно же воевать ,можно каких нить инопланетян создать , но это проблемно т к нпс
да много интересных концептов кораблей
и сразу вопрос планируется ввести наземные сражения?


Сообщение отредактировал Tsad - Воскресенье, 04.03.2012, 15:28
Поиск:

>