|
Какую игру вы хотите?
|
|
| SHW | Дата: Вторник, 24.06.2014, 09:55 | Сообщение # 856 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Цитата Razum (  ) И в майнкрафте, насколько я знаю, хватает опасностей, чтобы действительно мог пригодиться другой игрок, чтобы тебе помочь. В майнкрафте, как раз основной интерес не столько в сопротивлении опасностям, сколько в разделении труда. Когда играешь один, приходится всё делать самому, постоянно отвлекаясь на другие виды деятельности. А так, некоторые копаются в шахтах, роют ресурсы, другие строят, третьи крафтят, четвёртые налаживают какое-то автоматизированное производство, пятые исследуют окресности и т.д. Всё происходит гораздо быстрее и можно делать более грандиозные вещи, чем одному.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Darth_Biomech | Дата: Пятница, 27.06.2014, 19:10 | Сообщение # 857 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 63
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Twitchy_Scoots (  ) Вообще-то, я не смотрел, но, так как был под давлением друзей из фэндома, разбираюсь в мире мультика круче некоторых брони. А пони на аватаре... а что, мило, прикольно, и вызывает забавную ярость у некоторых личностей. Человек не смотрел ФиМ, не фанат ФиМ (вроде, поправите?), но с поняшным ником и понячей аватаркой... мозг успешно взорван.
The story has not finished yet. Truth is not revealed. And it circulates through an incident. --It is an infinity loop!
|
|
|
| |
| Twitchy_Scoots | Дата: Пятница, 27.06.2014, 19:42 | Сообщение # 858 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Таиланд
Сообщений: 39
Награды: 0
Статус: Offline
| Оффтоп: Цитата Darth_Biomech (  ) Человек не смотрел ФиМ, не фанат ФиМ (вроде, поправите?), но с поняшным ником и понячей аватаркой... мозг успешно взорван. Всё верно. Кстати, подобная реакция - ещё одна причина, по которой у меня поняшные аватар и ник.
"To the leader, the pariah, the victor, the messiah: this! Is! War! Yeah!"
Сообщение отредактировал Twitchy_Scoots - Пятница, 27.06.2014, 19:45 |
|
|
| |
| Kirito888 | Дата: Четверг, 10.07.2014, 20:03 | Сообщение # 859 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
| Недавно увидел что в дальнейшем разработчики планируют ввести космические бои,торговлю и прочий геймплей связанный с кораблями....Учитывая что на данный момент создаётся похожая игра Star Citizen ,то у Space Engine нет шансов с ней конкурировать,да это и не нужно,потому что Space engine должен быть просто космическим симулятором,без всяких идиотских боёв которых и так достаточно,пускай лучше реализуют внеземные формы жизни на планетах,погодную систему,эволюцию организмов и.т.п......Space engine должен оставаться таким какой он сейчас а не превращаться в mmo космо-аркаду
|
|
|
| |
| ЛабЦерн | Дата: Четверг, 10.07.2014, 21:42 | Сообщение # 860 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 168
Награды: 3
Статус: Offline
| Цитата Kirito888 (  ) Space engine должен быть просто космическим симулятором,без всяких идиотских боёв которых и так достаточно,пускай лучше реализуют внеземные формы жизни на планетах,погодную систему,эволюцию организмов и.т.п......Space engine должен оставаться таким какой он сейчас а не превращаться в mmo космо-аркаду ППКС
|
|
|
| |
| PeterRoss | Дата: Пятница, 11.07.2014, 12:43 | Сообщение # 861 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Kirito888 (  ) Space engine должен быть просто космическим симулятором,без всяких идиотских боёв которых и так достаточно,пускай лучше реализуют внеземные формы жизни на планетах,погодную систему,эволюцию организмов и.т.п......Space engine должен оставаться таким какой он сейчас а не превращаться в mmo космо-аркаду
Инженеру решать, чем должен быть SE, но мне бы тоже хотелось побольше исследований и науки и поменьше войнушек и торговли (в идеале - вообще бы без них).
|
|
|
| |
| oleg999 | Дата: Пятница, 11.07.2014, 13:13 | Сообщение # 862 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Kirito888 (  ) Space engine должен быть просто космическим симулятором,без всяких идиотских боёв которых и так достаточно,пускай лучше реализуют внеземные формы жизни на планетах,погодную систему,эволюцию организмов и.т.п......Space engine должен оставаться таким какой он сейчас а не превращаться в mmo космо-аркаду
Ну, как бы, это и планируется. Возможность пострелять если и будет, то только в крайних, очень редких случаях, это не будет главной составляющей игры, как во многих других играх на космическую тематику. SpaceEngineer говорил, что SE задумывался как реалистичный симулятор Вселенной, с научно-популярной точки зрения. Космические полёты, проведение различных исследований, открытие новых миров, форм жизни на них и т.д., т.е никаких стрелялок и боёв, тех самых "пиу-пиу" и жидкого вакуума и т.д. Ранее говорилось, что в будущем, когда будет игра, можно будет управлять кораблями, полёты которых будут осуществляться по всем законам физики, но также и останется режим "Планетарий" - т.е то, что есть сейчас, но только уже с квазарами, процедурными 3D моделями галактик, погодными условиями на планетах, объёмными облаками, кольцами планет и т.д. То, что планируется для игры и планетария, можете почитать в списке TODO.
|
|
|
| |
| Alex007 | Дата: Пятница, 11.07.2014, 15:26 | Сообщение # 863 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Латвия
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
| Я хотел-бы смесь Battlefield 3-4 и Mass Effect в огромной галактике
|
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Пятница, 11.07.2014, 15:43 | Сообщение # 864 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата Alex007 (  ) Я хотел-бы смесь Battlefield 3-4 и Mass Effect в огромной галактике Вот этого точно не будет.
|
|
|
| |
| mr-coloboc | Дата: Воскресенье, 13.07.2014, 04:52 | Сообщение # 865 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| Kirito888, ЛабЦерн, PeterRoss, oleg999, Alex007, вайвайвай, парнишечки палихче))) смысл вот в чем: войнушки/стрелялки/пулялки БУДУТ, ибо этого не избежать. НО. Большущеее такое "но". Эта часть будет занимать 0,01-2% важности всего геймплея. Да и жутко дорого и тяжело будет. Без вариантов. А так, вся остальная часть -- исследования, бесспорно
|
|
|
| |
| Twitchy_Scoots | Дата: Вторник, 15.07.2014, 05:40 | Сообщение # 866 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Таиланд
Сообщений: 39
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Nikita11 (  ) Вот этого точно не будет. А я был бы не против какого-нибудь реалистичного подобия Battlefield с возможностью сражения на любой выбранной планете из огромной процедурно генерируемой вселенной... ...только делать такое должен не Инженер, а кто-нибудь ещё, и после того, как SE из технодемки движка и планетария превратится в игру. К слову, в самой игре я бы не отказался от возможности поперемещаться на своих двоих а-ля "Паркан"... это не обязательно превратит игру в "тупой шутер": во-первых, пострелушки по агрессивной фауне и флоре, буде таковая найдётся, вряд-ли сильно убавят в реалистичности и атмосферности, а во-вторых, игроку на своих двоих вполне можно прикрутить функции как у "юнита", в стиле Natural Selection... Хотим что-то построить? Можно заметно ускорить дело, почапав к месту на своих двоих... ...а какие возможности в "коопе"! Иметь на борту своего корабля экипаж из других игроков, например, работа которых может улучшить боеспособность и жизнеспособность! Метеоритом пробило обшивку - твой друг уже спешит к дырке, в спешке надевая шлем скафандра... Ох. Увлёкся.
P.S. Не считаю, кстати, что включение возможности перемещения по миру "от первого лица" превратит SE в клон "Паркана", даже в плане, собственно "шутероподобной" части: в конце-то концов, своими ручками в космосе, или на другой планете, мы можем сделать много чего, а "Parkan" только и позволяет, что побабахать по роботам. Ближайший ориентир - Space Engineers. Прочие уникальные аспекты SE вполне себе перевесят некоторые заимствования из других космических игр, буде их решат сделать...
"To the leader, the pariah, the victor, the messiah: this! Is! War! Yeah!"
Сообщение отредактировал Twitchy_Scoots - Вторник, 15.07.2014, 05:45 |
|
|
| |
| Alex03256 | Дата: Пятница, 25.07.2014, 07:14 | Сообщение # 867 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| мир не просто огромен он БЕЗУМНО огромен!!!
вспоминаю Дей-зи вариант столкновения с игроком редок, а тут это.... это... будет праздник если ты встретишь игрока.
Поэтому весь сюжет должен строится: 1. в процедурной галактики (интересная возможность для легенды, да и фантазии полет большой) 1,1 это не отменяет возможности лететь куда угодно. 1,2 люди обосновали пару систем, а лучше одну солнечную систему и готовы вырваться и заселить всю вселенную.
2. заработать можно, либо крутясь в этой системе (как пират, торговец, воин, шпион, наемник итд) либо как исследователь.
3. после исследования очередной системы игрок (или клан) должен, если он хочет иметь свою систему, оплатить доставку материалов или станции,а это долго и опасно, ведь межзвездные врата еще не построены (точнее выход еще надо строить).
4. Планетарные битвы сложны в реализации (на начальном этапе развития) поэтому все взаимоотношение игрока и планеты на уровне квестов (по типу Космических Рейнджеров)
Сообщение отредактировал Alex03256 - Пятница, 25.07.2014, 07:19 |
|
|
| |
| luisalbert | Дата: Понедельник, 11.08.2014, 01:30 | Сообщение # 868 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
| Было бы неплохо добавить элементы из хоумворд 2, а именно древность и оргомные постройки + духовная основа цивилизаций в игре это все бы немало приукрасило и так красивую вселенную. Нужны артефакты и древние корабли.
Win 7 Proffesional x64 AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+ RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7 NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
|
|
|
| |
| vizor | Дата: Четверг, 09.10.2014, 01:00 | Сообщение # 869 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| Боюсь какую я хочу, ещё лет сорок не выпустят. Стар ситезен заманчиво расписан. Но боюсь там харя от миллионов быстрее треснет, чем они игру напишут. Окромя догфайта за 55 м нет ни черта. Тут вселенная шикарна, но судя по планам выйдет примерно со стар ситезн +-
|
|
|
| |
| fedorsymkin52 | Дата: Воскресенье, 19.10.2014, 14:38 | Сообщение # 870 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
| Была такая игрушка knights and merchants (в русском издании "Война и Мир"). Там фишка в том, что большое количество ресурсов, и цепочки преобразования их друг в друга.
Было бы приколько, если бы симулятор космической экспедиции содержал экономико-хозяйственную соствляющую, типа "высадились на планету, и параллельно с исследованием начинаем налаживать самообеспечение экспедиции - получаем минералы из месторождений, перерабатываем их во что-то промежуточное, это промежуточное перерабатываем ещё во что-то, в итоге получаем материал для строительства, а ещё надо добывать сырьё для производства кислорода/воды, и т.д."
upd: Почитал побольше форум и понял что боян написал) В общем прикольная игра будет)Добавлено (19.10.2014, 14:38) --------------------------------------------- SpaceEngineer А возможен ли теоретически в будущем такой уровень детализации на планетах, как, например в TES Oblivion? Т.е. камешки всякие, разные текстуры на поверхности, какие-нибудь локальные неровности на поверхности и т.д.?
Сообщение отредактировал fedorsymkin52 - Вторник, 14.10.2014, 18:13 |
|
|
| |