|
Какую игру вы хотите?
|
|
| ZIHAMMER1411 | Дата: Пятница, 09.01.2015, 18:58 | Сообщение # 886 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Ничто не мешает сделать управление от первого лица таким же удобным, как стратегическое.
|
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Пятница, 09.01.2015, 19:17 | Сообщение # 887 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата ZIHAMMER1411 (  ) Ничто не мешает сделать управление от первого лица таким же удобным, как стратегическое. Проблема в том, что попытка совместить управление от первого лица и стратегическое обречена на провал. Совершенно разные уровни.
|
|
|
| |
| ШлаваШлёпкин | Дата: Пятница, 09.01.2015, 19:26 | Сообщение # 888 |
Космический пилот
Группа: Заблокированные
Российская Федерация
Сообщений: 108
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Nikita11 (  ) Проблема в том, что попытка совместить управление от первого лица и стратегическое обречена на провал. Совершенно разные уровни. Почему-же? Их можно реализовать просто параллельно. Например, такой вариант: - переключение с управления от первого лица на стратегическое производится всего лишь одной клавишей, которая всегда под рукой - например, пробелом. От первого лица управляешь бортовыми системами аппарата в котором в данный момент находишься, вручную щёлкая по ним мышкой, но в любой момент, просто нажав быструю клавишу переключаешься на "вид сверху" и обводишь мышкой свои сотни кораблей. Можно предложить усложнённый вариант такой же технологии - подходишь к креслу ответственного по связи, занимаешь его место и переключаешься в стратегический режим управления.
Сообщение отредактировал ШлаваШлёпкин - Пятница, 09.01.2015, 20:09 |
|
|
| |
| Kogti_Drakona | Дата: Пятница, 09.01.2015, 20:15 | Сообщение # 889 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 22
Награды: 0
Статус: Offline
| Я бы хотел бы заниматься строительством, производством оборудования, созданием кораблей. Все это потом продавать и по возможности доставлять клиенту. Если онлайн, я бы этим занимался. Для игроков это может быть дешевле. Купить оборудование и корабль не затратив на это много время. И если созданные тобой корабли дешевле чем те что можно достать у AI. То и смысл будет у покупателей. А что бы была конкуренция, возможность проектировать корабли самому для их компактности. Особенно это будет полезно при постройки на заказ. Красть чертежи то же было бы полезной функцией, но если это конечно понравится большинству.
|
|
|
| |
| Yoji | Дата: Пятница, 09.01.2015, 20:42 | Сообщение # 890 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 42
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Nikita11 (  ) Проблема в том, что попытка совместить управление от первого лица и стратегическое обречена на провал. Совершенно разные уровни. Это не так. И я не зря вспомнил Battlezone в предыдущем комментарии.
|
|
|
| |
| beanboen | Дата: Пятница, 09.01.2015, 21:04 | Сообщение # 891 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| А зачем реализовывать стратегическое управление в виде РТС? Насколько я понял, игра не предполагает возможности очень уж часто видеть открытый космос "своими" глазами, т.е. большую часть игры игрок будет находиться на корабле/станции/базе и т.д. тогда и управление другими кораблями по идее должно выглядеть, как в тех же иксах, только несколько изменённое. Например, можно добавить возможность поиска/фильтра доступных кораблей и сделать отображение выбранных кораблей списком(с указанием основной информации напротив названия/номера корабля). Надеюсь мысль донёс: дико туплю под вечер:)
|
|
|
| |
| ШлаваШлёпкин | Дата: Пятница, 09.01.2015, 21:25 | Сообщение # 892 |
Космический пилот
Группа: Заблокированные
Российская Федерация
Сообщений: 108
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата beanboen (  ) Насколько я понял, игра не предполагает возможности очень уж часто видеть открытый космос "своими" глазами А зачем тогда делались все эти красоты? Вообще почему, как я понимаю, автор выбрал именно жанр стратегии. Да потому что игровой космос банально пуст и игрокам никогда не встретиться. А 10 игроков по 100 кораблей, это уже 1000 кораблей, как никак. А практика показывает, что уже при сотнях управляемых объектов "списочный" тип управления делает игру просто неиграбельной. Вот тогда, действительно, будешь сидеть и сортировать списки и никакого космоса не увидишь. Выше Никита показал это со всей очевидностью элементарным сравнением количества требуемых кликов.
Сообщение отредактировал ШлаваШлёпкин - Суббота, 10.01.2015, 00:24 |
|
|
| |
| beanboen | Дата: Пятница, 09.01.2015, 22:06 | Сообщение # 893 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| ШлаваШлёпкин, Да, соглашусь, космос в СЕ реально красив и пропускать мимо всё, что ты можешь увидеь просто неприлично:), но суть игры заключается в изучении этого мира, а не в его созерцании. Управление как в иксах будет вполне приемлемо для СЕ, ввиду самой концепции ведения боя- бои будут происходить на огромных расстояниях и управление флотом по типу ртс будет не очень удобным т.к. выстрел со стороны противника не выдаст его местоположения и тогда игроку придётся сканировать ближайшее космическое пространство в поисках противника.
|
|
|
| |
| ШлаваШлёпкин | Дата: Пятница, 09.01.2015, 22:17 | Сообщение # 894 |
Космический пилот
Группа: Заблокированные
Российская Федерация
Сообщений: 108
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата beanboen (  ) управление флотом по типу ртс будет не очень удобным Оно всегда будет удобней иерархического. Т.к. человек большую часть информации воспринимает визуально. Не зря же существуют цветовое кодирование и пиктограммы туалета, иконки в браузере. Такими вещами занимается отдельная отрасль промышленного дизайна. Когда человек только увидел схему, и как бы "интуитивно" всё сразу понял. На самом деле, конечно, не интуитивно, просто над "интерфейсом" грамотно поработал специалист - подчеркнул основное, отсёк лишнее и т.д. Если вы когда нибудь были в столице и видели схему метро, то попробуйте представить её в виде списка.) Такие огромные списки с названиями станций в алфавитном порядке и соответствующих улиц напротив, висящие в вагонах.) Легко будет по ним ориентироваться? Или пилота, управляющего авиалайнером с помощью всплывающих на экране иерархических списков, и Вам всё станет понятно. Просто у Вас привычка сложилась и Вы её хотите запихнуть сюда. Лично я не думаю, что это лучший вариант из возможных, хотя мне и не импонирует жанр стратегии, а программа интересна больше как симулятор техники. Я здесь сторона незаинтересованная.
Сообщение отредактировал ШлаваШлёпкин - Пятница, 09.01.2015, 22:51 |
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Пятница, 09.01.2015, 22:39 | Сообщение # 895 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата Yoji (  ) Это не так. И я не зря вспомнил Battlezone в предыдущем комментарии. Я в Battlezone не играл, поэтому точно сказать не могу - но по скриншотам и по названию понятно, что в игре имеет место взаимодействие небольшого количества юнитов на небольших расстояниях. В SE же будет сильный упор на экономическую составляющую и на взаимодействия огромного числа различных объектов на огромных расстояниях. И вид от первого лица в данном случае неудобен. Цитата beanboen (  ) бои будут происходить на огромных расстояниях и управление флотом по типу ртс будет не очень удобным т.к. выстрел со стороны противника не выдаст его местоположения и тогда игроку придётся сканировать ближайшее космическое пространство в поисках противника. Вы сильно ошибаетесь. 1. Найти КК в космосе очень легко - он излучает. Поэтому, как писал в соответствующей теме SpaceEngineer, самый эффективный прибор для обнаружения чего-либо в космосе - телескоп, а не радар. 2. Стратегический вид тут как раз удобнее, потому что на нём можно видеть траекторию кораблей и конусы поражения орудий, а также легко отдавать приказы различным кораблям. 3. Самое важно - бои в SE далекоооооооооооооооо не самое главное. Главное - исследование космоса и колонизация. Обе этих составляющих требуют точного контроля множества объектов - от гигантских станций и городов до автоматических зондов-разведчиков. А сделать так, чтобы удобно заниматься всем этим от первого лица, практически невозможно. Можете представать, например, Anno с видом от первого лица? Я - нет.
|
|
|
| |
| PiratAssassin | Дата: Суббота, 10.01.2015, 03:52 | Сообщение # 896 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 41
Награды: 0
Статус: Offline
| Как продвигается создание игры? или упор пока сделан на SE
Спасибо за SpaceEngine!
|
|
|
| |
| max1muz | Дата: Суббота, 10.01.2015, 10:42 | Сообщение # 897 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 46
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата PiratAssassin (  ) Как продвигается создание игры? Как-то так: http://spaceengine.org/index/donate/0-36
|
|
|
| |
| бонсай | Дата: Суббота, 10.01.2015, 12:32 | Сообщение # 898 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
| Лебедь, рак и щука. Один хочет войны, другой торговли, третий глобальной стратегии. Проблема в том, что новые Элита и Звёздный гражданин могут полностью заполнить ниши торговли и аркадной стрелялки. И космос там обещают тоже не маленький. Про торговлю и строительство ещё есть Ева. ИМХО, SE надо найти и развивать какую-то оригинальную фишку, как это сделали Kerbal Space Program.
П.С. Ветку полностью не читал, извиняйте.
Сообщение отредактировал бонсай - Суббота, 10.01.2015, 12:33 |
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Суббота, 10.01.2015, 13:07 | Сообщение # 899 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| бонсай, SpaceEngine, в первую очередь, планируется как игра про исследование космоса и его освоение. Ни то, ни другое невозможно без экономической базы. От SC, Иксов, Элиты и т.д. SE отличается тем, что всё (кроме гипердвигателя) в ней будет подчинятся реальным научным законам. Никакого жидкого вакуума, силовых полей и прочего. А космос в SE уж точно самый большой.
|
|
|
| |
| Rattus | Дата: Суббота, 10.01.2015, 16:48 | Сообщение # 900 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата Yoji (  ) Вы знакомы с Battlezone II: Combat Commander? Мы уже знакомил обитателей форума с этим эталоном интерфейса для богатого гибридного геймплея. Цитата Nikita11 (  ) Я в Battlezone не играл, поэтому точно сказать не могу - но по скриншотам и по названию понятно, что в игре имеет место взаимодействие небольшого количества юнитов на небольших расстояниях. До 100 штук (10 произвольно назначаемых групп по 10 юнитов). Мультиплеерные карты - до порядка десятка кв. км. С учетом времени, когда вышла Игра (2000 г.) это, похоже, было на пределе системных ресурсов тогдашних контуперовъ. Группы юнитов выбирались десятью функциональными клавишами, объединялись - контролом. Три производящих здания базы и команды (у большинства - не более 6) выбирались - цифровыми из выпадающего слева списка, выбор цели - мышою и отдача приказа - пробеломъ. Всё.
Цитата Nikita11 (  ) В SE же будет сильный упор на экономическую составляющую и на взаимодействия огромного числа различных объектов Теперь-то конечно можно сделать управляемыми и на порядок-два большее число активных объектов, вот только возникает вопрос уже о пределе системных ресурсов самого оператора. Та же BZ2, используя не больше клавиш чем CS оказалась малопопулярной вполне возможно и потому, что далеко не у каждого геймера регистров рабочей памяти хватало даже на вышеуказанное. Тогда уже пора писать монументальный ТруЪд с названием "Микроменеджмент как основа превращения любой игры в симулятор логиста-бухгалтера или нафига так жить?" Цитата Nikita11 (  ) на огромных расстояниях Как наглядно показывает опыт Элиты - роль расстояний в геймплее нельзя рассматривать в отрыве от доступных скоростей. А с этим там и тут - всё в порядке. Цитата Nikita11 (  ) Найти КК в космосе очень легко - он излучает. Это тоже очень зависит. Только уже от другого параметра - чувствительности сенсоров. Цитата Nikita11 (  ) как писал в соответствующей теме SpaceEngineer, самый эффективный прибор для обнаружения чего-либо в космосе - телескоп, а не радар. Точнее пассивный радар или сканер. Ибо телескоп он на то и телескоп, что разглядывает только очень узкий выбираемый вручную сектор. Цитата Nikita11 (  ) Стратегический вид тут как раз удобнее, потому что на нём можно видеть траекторию кораблей и конусы поражения орудий, а также легко отдавать приказы различным кораблям. Причем его его вполне можно и схематизировать. Эталон - DEFCON. На дистанциях прямой видимости с непрямым управлением в 6 степенях свободы тоже есть готовый эталон - HOMEWORLD. Правда если мы и тут упираем на полный реализм - свободный обзор придется заменить на переключение между камерами множества микрозондов связи. Бухгалтерское убожество серий X и парканов - фтопку.
В плане интерфейса пытаться придумывать чего-то принципиально отличное от вышеуказанной классики особой необходимости не вижу.
"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
Сообщение отредактировал Rattus - Суббота, 10.01.2015, 16:57 |
|
|
| |