ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Какую игру вы хотите?
SpaceEngineerДата: Суббота, 10.01.2015, 22:28 | Сообщение # 901
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Точнее пассивный радар или сканер. Ибо телескоп он на то и телескоп, что разглядывает только очень узкий выбираемый вручную сектор.

Есть же широкоугольные телескопы с фиш-ай объективом. Чувствительность меняют на поле зрения. Реальный корабль должен быть оборудован целой тучей различных телескопов, покрывающих все 360 градусов 4 пи стерадиан.

Цитата Rattus ()
Правда если мы и тут упираем на полный реализм - свободный обзор придется заменить на переключение между камерами множества микрозондов связи.

Точнее на синтезированную бортовым компьютером тактическую карту.


RattusДата: Суббота, 10.01.2015, 23:15 | Сообщение # 902
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Есть же широкоугольные телескопы с фиш-ай объективом.
Окак! Спс. за просв.
Цитата SpaceEngineer ()
Точнее на синтезированную бортовым компьютером тактическую карту.
"Полуреалистичную" как в HOMEWORLD или полностью схематичную как в DEFCON?


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 11.01.2015, 22:31 | Сообщение # 903
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
"Полуреалистичную" как в HOMEWORLD или полностью схематичную как в DEFCON?

Ну это как больше нравится. Можно хоть голограмму на мостике сделать, как в Mass Effect. Кстати, я режим карты делал с прицелом на нечто подобное, отсюда сферическая форма.


RattusДата: Понедельник, 12.01.2015, 01:07 | Сообщение # 904
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Тогда лучше всего будет как в HW - c полной прорисовкой моделек на масштабах прямой видимости и со схематизацией, векторами, орбитами и радиусами на большой карте.

"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
ШлаваШлёпкинДата: Понедельник, 12.01.2015, 01:12 | Сообщение # 905
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Заблокированные
Российская Федерация
Сообщений: 108
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Тогда лучше всего будет как в HW - c полной прорисовкой моделек на масштабах прямой видимости и со схематизацией, векторами, орбитами и радиусами на большой карте.

Может, представить, как сделали бы военные? Они всегда выбирают самый прозаический и кондовый, но зато железобетонный вариант. Треугольники, квадратики, вектора, расстояния...
RattusДата: Вторник, 13.01.2015, 05:01 | Сообщение # 906
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата ШлаваШлёпкин ()
Может, представить, как сделали бы военные? Они всегда выбирают самый прозаический и кондовый, но зато железобетонный вариант. Треугольники, квадратики, вектора, расстояния...
Ну так пишу же - DEFCON.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
isotericДата: Суббота, 28.02.2015, 19:15 | Сообщение # 907
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
может тогда голографическая карта как в star wars? , ах да может не потянуть, тогда DEFCON

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.

Сообщение отредактировал isoteric - Суббота, 28.02.2015, 19:16
stgianiДата: Среда, 01.04.2015, 22:44 | Сообщение # 908
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Добавлено (01.04.2015, 22:44)
---------------------------------------------
Я уже это в концепции боёв написал правдо
но тут тоже отпишусь немного по другому
Я играл во многие космосимы ещё с доисторической ELITE на спектруме и все мне они очень нравелись но тем не менее всегда были какието но
Теперь уже играю в ED и она мне тоже очень нравится
Я понимаю что оно может будет очень сложно но всётаки может возможно
Если собрать из всех популярных космосимов прошлых лет из Jumpgate is Xов и многих других корабли вооружение
оборудование а главное "не реалистичную" их физику движения и пилотов привыкших к этому движению и свойствам своих кораблей и запустить их в Реальный космос SE , то помойму получится как минимум дико прибыльно
так как все пилоты со всех космосимов насыпятся в SE и никому ничего уже небудет нужно вообше!
а создатели игры смогут заниматься в благости воплощением своих идей и мечты той которую они лично для себя видят

Моей последней мечтой когда я играл в Jumpgate была реальная галлактика млечный путь
Теперь когда получил эту галлактику и играю в ED и летаю в почти реальной галлактике мплечный путь моя мечта чтоб у меня там был корабль из Jumpgate который бы двигался и управлялся и имел вооружение точно такое же как и в Jumpgate на котором моя моторика привыкла четко летать охотится воевать минить искать и так далее плюс конечно гипердвигатель с помощю которого я смогу летать межзвёзд и в нутри систем и исследовать их.

Точнее даже вот так
Поместить миры Jumpgate куданибудь в район Triangulum Australe (Alfa Beta и Гамма) звёзды будут формировать кор системы всех трёх фракций Jumpgate и летать оттуда куда угодно по млечному пути
уверен что поклонники X вселенной захотят тогоже для своих секторов и поклонники любых других космосимов с аналогичными структурами чтоб получили свои миры
Вот и получится что мы друг для друга будем внеземными цивилизациями которые когдато да встретятся с разными кораблями технологиями и так даллее что душе угодно


Сообщение отредактировал stgiani - Среда, 01.04.2015, 23:20
SpaceEngineerДата: Четверг, 02.04.2015, 15:18 | Сообщение # 909
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата stgiani ()
а создатели игры смогут заниматься в благости воплощением своих идей и мечты той которую они лично для себя видят

И ходить в суд каждую неделю по искам о плагиате от создателей всех этих иксов и т.д.


ВольвоксДата: Понедельник, 06.04.2015, 23:25 | Сообщение # 910
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Я тут поразмышлял на тем, что в будущей игре игроки практически никогда не смогут встретиться в безграничном космосе. И пришла идея в голову - а что если игровую Вселенную ограничить. Например, Местной группой. А потом в виде дополнения запилить ещё десяток галактик, по мере того, что "тот космос устарел".
И ещё - почему бы не начать раскрутку игры созданием сообществ в других соц. сетях, не только ВК? В таких,как Одноклассники, другая ересь.
SpaceEngineerДата: Вторник, 07.04.2015, 00:05 | Сообщение # 911
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Даже если игровой мир ограничить сферой радиусом 1000 св. лет, игроки всё равно никогда не встретятся случайно.
Но встречаться они будут намеренно. Для торговли, обмена данными и ресурсами, помощи, совместных миссий.


RattusДата: Вторник, 07.04.2015, 04:44 | Сообщение # 912
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Они даже в пределах одной галактики в Elite Dangerous встречаются случайно только в области "горячих точек". И разработчики прекрасно знали изначально, что иного при сохранении реальных масштабов космоса просто не бывает.

"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
UlmoДата: Вторник, 07.04.2015, 13:54 | Сообщение # 913
Космический пилот
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Мне от планетария нужно интересные планетные системы, изредка встречающиеся планеты со специфическими/экзотическими/редкими формами рельефа, что бы было что искать, и как в итоге красивые виды, что бы можно было смотреть, удивляться и восторгаться. А касательно игры, то я ее не хочу и любые попытки ее добавления в планетарий считаю вредным, т.к. на мой взгляд при текущем уровне и методе разработки, любые подобные движения это бесполезная трата ресурса, который мог быть потрачен на развитие и оптимизацию планетария.
ВольвоксДата: Вторник, 07.04.2015, 15:53 | Сообщение # 914
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Даже если игровой мир ограничить сферой радиусом 1000 св. лет, игроки всё равно никогда не встретятся случайно.
Но встречаться они будут намеренно. Для торговли, обмена данными и ресурсами, помощи, совместных миссий.

Цитата Rattus ()
Они даже в пределах одной галактики в Elite Dangerous встречаются случайно только в области "горячих точек". И разработчики прекрасно знали изначально, что иного при сохранении реальных масштабов космоса просто не бывает.

Всё равно не вижу смысла делать Вселенную безграничной для игры. Для планетария - пожалуйста.
Но честно говоря, мои пробуждения были вызваны не столько проблемами встреч игроков, сколько отсутствие внеземного разума. После беседы с автором, я убедился, что невозможно будет процедурно создавать цивилизации. Тогда их надо делать арт-контентом. Но это довольно тяжелая работа для одного человека.
Цитата Ulmo ()
Мне от планетария нужно интересные планетные системы, изредка встречающиеся планеты со специфическими/экзотическими/редкими формами рельефа, что бы было что искать, и как в итоге красивые виды, что бы можно было смотреть, удивляться и восторгаться. А касательно игры, то я ее не хочу и любые попытки ее добавления в планетарий считаю вредным, т.к. на мой взгляд при текущем уровне и методе разработки, любые подобные движения это бесполезная трата ресурса, который мог быть потрачен на развитие и оптимизацию планетария.

Тащемта, игру будут делать после того, как сделают планетарий, как дочернюю программу, а не непосредственно в самом планетарии.
UlmoДата: Вторник, 07.04.2015, 18:16 | Сообщение # 915
Космический пилот
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Вольвокс ()
После беседы с автором, я убедился, что невозможно будет процедурно создавать цивилизации. Тогда их надо делать арт-контентом. Но это довольно тяжелая работа для одного человека.
Любая масштабная игра это тяжелая работа для одного человека, а в случае, когда она делается в свободное время, шанс на то, что в итоге выйдет что-то дельное вообще катастрофически стремится к нулю.
Поиск:

>