ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Какую игру вы хотите?
ВольвоксДата: Воскресенье, 12.04.2015, 21:45 | Сообщение # 931
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата isoteric ()
Нет, ну можно же создать одну цивилизацию на другом крае нашей галактики, которая будет так же активно проводить экспансию как мы, и тогда её находка будет главной целью игры (ну значимость будет как в майнкрафте убить дракона)

Это будет выглядеть нелогично и нерационально. Вся бесконечная Вселенная будет "стерильна" от разума, зато где-то точно кто-то есть - такая картина кажется довольно глупой.
Цитата isoteric ()
однако будет очень большая нагрузка на сервер.

Думаю, будет не меньше, чем тучи колоний в далёких галактиках.
Цитата isoteric ()
Цитата isoteric ()
Итак мы сейчас обсуждаем ограничивать ли вселенную или нет: Лично я против ибо мне нравиться МНОГА ГАЛАКТЕГ


Появилась идея: а что если сделать опрос "Алиены vs Бесконечная Вселенная".
Цитата isoteric ()
А можно сделать так что у игроков будет возможность играть и за людей или за алиенов, так даже лучше, как бы игроки будут с обоих сторон "рубить окно в Европу" хотя опять же придётся это всё прорабатывать.

Опять же, будет это выглядеть нерационально, учитывая сильные отличия между культурами. Так, например, будет раса, сидящая на одной планете, и вместо полётов в космос предпочитает молиться непонятно кому - глупый пример, зато наглядный - никто такой расой не захочет играть.
Цитата isoteric ()
То есть, вы говорите что кроме настоящих игроков от имени землян будут играть ИИ? Вроде мы хотели обойтись солнечной системой в этом плане, а дальше будут уже действовать люди

Насколько я помню, Автор хотел, чтобы уже было несколько колоний, созданных благодаря кораблям поколений.
isotericДата: Понедельник, 13.04.2015, 04:53 | Сообщение # 932
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Вольвокс ()
Опять же, будет это выглядеть нерационально, учитывая сильные отличия между культурами. Так, например, будет раса, сидящая на одной планете, и вместо полётов в космос предпочитает молиться непонятно кому - глупый пример, зато наглядный - никто такой расой не захочет играть.


Ладно я согласен добавлять алиенов за которых будет играть ИИ нерационально
Цитата Вольвокс ()
Вся бесконечная Вселенная будет "стерильна" от разума,

Блин действительно придётся ограничивать размеры до Млечного пути.

Цитата Вольвокс ()
Опять же, будет это выглядеть нерационально, учитывая сильные отличия между культурами

Можно же подогнать сбалансировать запилить расу так чтобы за неё хотелось играть

Цитата Вольвокс ()
Насколько я помню, Автор хотел, чтобы уже было несколько колоний, созданных благодаря кораблям поколений.

А можно подробнее, а то я пропустил


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
SpaceEngineerДата: Понедельник, 13.04.2015, 15:23 | Сообщение # 933
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Проблема с алиенами не в нагрузке на сервер, а в контенте. Кто будет делать модели? Надо ещё всё сделать убедительно. Раз инопланетяне - значит образ мышелния принципиально отличается от людского. На первый взгляд должно казаться, что на этой планете вовсе и нет разума. А вон то облако металлической пыли - вовсе не корабль.

Знаю, сейчас сюда набигут аффтары со своими мега-идеями насчёт инопланетной цивилизации. Вангую: 99% всех идей будут чрезвычайно антропоцентричны. Неинтересно и неубедительно.


isotericДата: Понедельник, 13.04.2015, 16:46 | Сообщение # 934
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
А Вольвокс и Rattus тут на что? Проработают на молекулярном уровне, потом набросаем схемку образования планеты, предскажем эволюцию колыбели цивилизации, и под условия среды сделаем соответствующую физиологию, а под физиологию можно уже делать образ жизни и мышление, ещё немного там и до культуры дойдём, а потом и понеслась... (не всё так просто но я оптимист biggrin )

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.

Сообщение отредактировал isoteric - Понедельник, 13.04.2015, 16:47
ВольвоксДата: Понедельник, 13.04.2015, 22:28 | Сообщение # 935
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Надо ещё всё сделать убедительно. Раз инопланетяне - значит образ мышелния принципиально отличается от людского. На первый взгляд должно казаться, что на этой планете вовсе и нет разума. А вон то облако металлической пыли - вовсе не корабль.

Именно про это я и говорил, что самое сложное в арт-контентных алиенах - их культура. Но париться с этим не надо - культуру(Не антропоцентричную) довольно легко придумать, но сложно(Наверное) нарисовать. А теперь об этом:
Цитата SpaceEngineer ()
Кто будет делать модели?

Конечно, есть художники, довольно хорошие(Немо, например - Антропоцентризма - минимум). Но и наверняка кто-то сможет юзать в 3д - редакторе(Или той же Spore biggrin )
Цитата SpaceEngineer ()
Знаю, сейчас сюда набигут аффтары со своими мега-идеями насчёт инопланетной цивилизации. Вангую: 99% всех идей будут чрезвычайно антропоцентричны. Неинтересно и неубедительно.

Согласен, поэтому следует сделать отбор, если вы всё таки захотите алиенов.
Цитата isoteric ()
А Вольвокс и Rattus тут на что? Проработают на молекулярном уровне, потом набросаем схемку образования планеты, предскажем эволюцию колыбели цивилизации, и под условия среды сделаем соответствующую физиологию, а под физиологию можно уже делать образ жизни и мышление, ещё немного там и до культуры дойдём, а потом и понеслась... (не всё так просто но я оптимист )

Мы не художники, а ксенобиологи.
isotericДата: Вторник, 14.04.2015, 04:25 | Сообщение # 936
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
А причём тут вы: притом что обозначите хим состав жизни, а под неё вы или другие будут делать или искать планету с подходящими условиями, а остальное сделают другие рисовать будут тоже они. Вы лишь должны их подправлять чтобы с точки зрения ксенобиологии не получилась бессмыслица. Так же другие будут прорабатывать климат, опять под вашим же присмотром. Так же и мышлением, культурой и т.д. ... Понятно?

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
RattusДата: Четверг, 16.04.2015, 07:31 | Сообщение # 937
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Как уже писал в теме о жизни - эволюция какой-либо исходной архитектуры жизни на планете с заданными условиями вовсе не обязана идти по какой-то одной или немногим предопределенным колеям развития. Особенно с момента появления жизни сложной (тут - с момента эукариотизации): если устройство бактериальной, прокариотической клетки ввиду простоты можно худо-бедно считать универсальным, то с момента появления ядра, позволяющего хранить кучу генетического мусора, перестающего подвергаться непрерывному давлению отбора, пути эволюции перестают быть предсказуемыми в принципе. Отдельные моменты - появление многоклеточности, двусторонней симметрии у животных, набор систем - более-менее очевидны, а вот всё остальное и даже то, произойдет ли сам факт первичного усложнения,- совершенно непонятно.
Вы вдумайтесь: два миллиарда лет до усложнения и два после - по 1/6 от БВ. Тут даже кручение планет по своим уже очень давно установленным орбитам на протяжении сотен миллионов лет предсказать не получается, хотя казалось бы - что может быть постояннее в макромире? А тут настолько много взаимоувязанных процессов (причем часто даже не понятно - насколько именно), что просто гиблое дело...


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
isotericДата: Пятница, 17.04.2015, 07:29 | Сообщение # 938
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата isoteric ()
Вы лишь должны их подправлять чтобы с точки зрения ксенобиологии не получилась бессмыслица
Цитата Rattus ()
Отдельные моменты - появление многоклеточности, двусторонней симметрии у животных, набор систем - более-менее очевидны

Не нужно точно предсказывать всё в деталях, главное
Цитата isoteric ()
чтобы с точки зрения ксенобиологии не получилась бессмыслица.


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
RattusДата: Пятница, 17.04.2015, 08:03 | Сообщение # 939
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Это хорошо, конечно, но дьяволЪ-то в них, родимых, как правило сидитъ...

"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
isotericДата: Пятница, 17.04.2015, 13:36 | Сообщение # 940
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
В любом случае идею я озвучил, дальше слово (будем надеяться и не только слово) за вами.

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
ВольвоксДата: Пятница, 17.04.2015, 15:09 | Сообщение # 941
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Как уже писал в теме о жизни - эволюция какой-либо исходной архитектуры жизни на планете с заданными условиями вовсе не обязана идти по какой-то одной или немногим предопределенным колеям развития. Особенно с момента появления жизни сложной (тут - с момента эукариотизации): если устройство бактериальной, прокариотической клетки ввиду простоты можно худо-бедно считать универсальным, то с момента появления ядра, позволяющего хранить кучу генетического мусора, перестающего подвергаться непрерывному давлению отбора, пути эволюции перестают быть предсказуемыми в принципе. Отдельные моменты - появление многоклеточности, двусторонней симметрии у животных, набор систем - более-менее очевидны, а вот всё остальное и даже то, произойдет ли сам факт первичного усложнения,- совершенно непонятно.
Вы вдумайтесь: два миллиарда лет до усложнения и два после - по 1/6 от БВ. Тут даже кручение планет по своим уже очень давно установленным орбитам на протяжении сотен миллионов лет предсказать не получается, хотя казалось бы - что может быть постояннее в макромире? А тут настолько много взаимоувязанных процессов (причем часто даже не понятно - насколько именно), что просто гиблое дело...

А что нам мешает сделать ограничения на эволюцию - то есть появилось первое многоклеточное и генератор автоматом делает в редакторе новых, не очень отличных от предыдущих, существ. Добавление будет сильно ограничено - тогда считай эволюция очень сильно прослежена. 95% от этих видов не будут генериться, тогда как оставшиеся 5% - составят биомассу планете.
isotericДата: Суббота, 25.04.2015, 21:06 | Сообщение # 942
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Вольвокс ()
Появилась идея: а что если сделать опрос "Алиены vs Бесконечная Вселенная".


Нус, опрос показал, что людям по душе бесконечная вселенная, а значит алиенов в игре не предвидится (зачем что то делать если люди этого не хотят)


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.

Сообщение отредактировал isoteric - Суббота, 25.04.2015, 21:12
ВольвоксДата: Суббота, 25.04.2015, 21:51 | Сообщение # 943
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата
Вот-вот, раскусили меня. Я даже хочу добавить авард "открытие разума", "первый контакт" или подобное. Очень крутой и почётный. Пусть игроки попотеют)) А пока потеют, можно реально нарисовать одну-две цивилизации, и засунуть их в далёкие галактики. И местами раскидать непонятные артефакты. Очень-очень древние. Без всяких объяснений. Интересно будет понаблюдать, какие теории появятся в среде игроков.

[Чувство восторга] Потрясающе! Подобного в голову вообще не приходило. Да это - это же... Обязуюсь продонатить. Такую игру я хочу![/Чувство восторга]
RattusДата: Воскресенье, 26.04.2015, 07:13 | Сообщение # 944
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата Вольвокс ()
Потрясающе!
Вот, сопсна, Quod Erat Demonstrandum, когда Мы писал про Raxxla-эффект. biggrin
Цитата Вольвокс ()
А что нам мешает сделать ограничения на эволюцию - то есть появилось первое многоклеточное и генератор автоматом делает в редакторе новых, не очень отличных от предыдущих, существ.
Палеонтологический факт, известный под названием "Кембрийский взрыв", когда в астрономически короткий промежуток (несколько десятков миллионов лет) появились все современные типы многоклеточных животных. Да и перед ним - эдиакарская биота не сказать, что очень однообразная была, хоть её и немного сохранилось.
Кстати вендобионты - весьма наглядный пример животных "иной организации".
С учетом всех этих моментов и принимая во внимание крайне малый опыт разработчика в создании алгоритмов AI Мы бы поставил верхним пределом для моделирования сложной жизни в обозримом будущем (ближайшие лет 5-7) именно уровень венда - для них как раз ползание/плавание по однообразному алгоритму (которое сейчас только и доступно к реализации Автору) было очень характерно. Но это самый наиоптимистичнейший вариант. Реалистичный же - развитая прокариотическая биота в виде сложных бактериальных матов-строматолитов. И то нечастая, на террах и редких океанидах с каменистым дном.

Короче говоря: водоросли, грибы/лишайники, губки, медузы и плоские черви разнообразной формы - вот и весь максимум доступной на сейчас к реалистическому (а другого в рамках Проекта, как известно, не будет) воплощению сложности живой природы для разработчика.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
ВольвоксДата: Воскресенье, 26.04.2015, 21:52 | Сообщение # 945
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 241
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Палеонтологический факт, известный под названием "Кембрийский взрыв", когда в астрономически короткий промежуток (несколько десятков миллионов лет) появились все современные типы многоклеточных животных. Да и перед ним - эдиакарская биота не сказать, что очень однообразная была, хоть её и немного сохранилось.

Подобное я и имею ввиду - в случае монофиличности многоклеточной жизни - гениалогическое микродрево с не очень большими различиями между её представителями формируют одно большое эолюционное макродрево. Так, например, первое многоклеточное существо - А. Оно породило много разных ветвей - А1, А0, АБ. Ветвь А1 вскоре эволюционирует до 1002010010201020200100020209902А21(Тысячи вариаций=>тысячи видов), однако ветвь оказывается тупиковой. Ветвь А0 эволюционирует до АААААА00000011110010010010101010010101, но тоже оказывается тупиковой, однако примитивный вид А0101 выживает и даёт начало совершенно новому микродреву. Ветвь АБ оказывается успешной и составляет 90% от фауны теоретической планеты.
Цитата Rattus ()
С учетом всех этих моментов и принимая во внимание крайне малый опыт разработчика в создании алгоритмов AI Мы бы поставил верхним пределом для моделирования сложной жизни в обозримом будущем (ближайшие лет 5-7) именно уровень венда - для них как раз ползание/плавание по однообразному алгоритму (которое сейчас только и доступно к реализации Автору) было очень характерно. Но это самый наиоптимистичнейший вариант. Реалистичный же - развитая прокариотическая биота в виде сложных бактериальных матов-строматолитов. И то нечастая, на террах и редких океанидах с каменистым дном.

Может к Space Engine 10 Создатель и не только ползанье сможет забабахать.
Цитата Rattus ()
Короче говоря: водоросли, грибы/лишайники, губки, медузы и плоские черви разнообразной формы - вот и весь максимум доступной на сейчас к реалистическому (а другого в рамках Проекта, как известно, не будет) воплощению сложности живой природы для разработчика.

Может быть и сейчас да, но десятилетия(!) - впереди. Эти же конкуренты со своим No Man's Sky уже и этологию проработали(Правда на уровне коров из Minecraft).
Поиск:

>