|
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
|
|
| isoteric | Дата: Вторник, 11.08.2015, 05:25 | Сообщение # 241 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата RomFil (  ) а как абреатуры переводятся? Это не абревиатуры , это граждане нашего форума, которые создали эти кораблики, например SHW - это таки хороший автор нескольких красивых корабликов, а фракции это набор созданных ими кораблей
То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
Сообщение отредактировал isoteric - Вторник, 11.08.2015, 05:38 |
|
|
| |
| i240586649 | Дата: Среда, 12.08.2015, 23:03 | Сообщение # 242 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| посмотрел наконец-таки последний патч. За новые возможности орбитальных маневров просто огромнющее спасибо, все стало очень информативно и нативно. Развитие проекта идет в нужном русле
о, а появление в опциях управления возможности выбрать орбитальный ИЛС или стыковочный ИЛС.. это как будто наработки на сознательный геймплей и симуляцию первых признаков жизни человекообразных на орбитах далеких и неизвестных планет.. еще бы хорошие модели орбитальных станций, я бы начал что-нибудь колонизировать что ли уже
корабль, находясь на орбите планеты, радиально по отношению к ней, постоянно корректирует орбиту маневровыми двигателями, чтобы оставаться радиально к планете постоянно, на протяжении всей орбиты - такие приятные мелочи..
#СпасибоЗаSpaceEngine!
Сообщение отредактировал i240586649 - Среда, 12.08.2015, 23:23 |
|
|
| |
| RomFil | Дата: Четверг, 13.08.2015, 18:01 | Сообщение # 243 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
| забавно что в патче 5 пропала Земля и барицентр, пишет не найден
|
|
|
| |
| i240586649 | Дата: Пятница, 14.08.2015, 00:00 | Сообщение # 244 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| у меня и Земля и барицентр Земля-Луна на месте и в порядке. Хотя при первом подлете случился какой-то глитч, после перезапуска приложения все в норме. Еще у меня при определенном расстоянии от звезды или определенном угле зрения, вот такой некрасивый ореол вокруг звезды, такой он у меня, кажется, еще с самого релиза 0.9.7.3. У меня у одного так или это норма?
#СпасибоЗаSpaceEngine!
Сообщение отредактировал i240586649 - Пятница, 14.08.2015, 00:01 |
|
|
| |
| Klud | Дата: Пятница, 14.08.2015, 01:57 | Сообщение # 245 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 117
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата i240586649 (  ) ...вот такой некрасивый ореол вокруг звезды...
У вас, похоже, автоэкспозиция включена. А если выключить ? Но у меня нормально.
|
|
|
| |
| i240586649 | Дата: Понедельник, 17.08.2015, 16:25 | Сообщение # 246 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Klud (  ) У вас, похоже, автоэкспозиция включена. А если выключить ? Но у меня нормально. автоэкспозиция действительно включена, но я редко ее отключаю.. всегда пытаюсь получить на экране максимально достоверную картинку. И да, с отключенной автоэкспозицей проблемы нет. Впрочем, это не особая проблема, ее даже воспроизвести получается с трудом. В любом случае спасибо за совет.
#СпасибоЗаSpaceEngine!
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 25.08.2015, 12:35 | Сообщение # 247 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| WIP: коридор стыковки
|
|
|
| |
| i240586649 | Дата: Вторник, 25.08.2015, 14:07 | Сообщение # 248 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| мало что понял из этой демонстрации коридора стыковки, но сам факт работы в этом направлении очень радует, спасибо)
#СпасибоЗаSpaceEngine!
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Вторник, 25.08.2015, 14:37 | Сообщение # 249 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, круто. Но почему фреймрейт такой низкий? И чем записывали?
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 25.08.2015, 17:39 | Сообщение # 250 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Записывал встроенной записывалкой, на фреймрейт можно не обращать внимания, это был фактически оффлайн рендер. Всё упиралось в скорость энкодера.
|
|
|
| |
| Rattus | Дата: Вторник, 25.08.2015, 19:31 | Сообщение # 251 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата Aerospacefag (  ) отличная штука, но такое ощущение что это слишком далеко заезжает в тему собственно игры - для планетария такой функционал явно излишен. Целиком согласен. Стыковка - штука очень вкусная, но релиз планетария в списке первичен. Причём в него входят даже те огромные вещи, которые только-только были намечены: начиная с физической, химической моделей и условий биогенеза и заканчивая булыжниками на поверхности.
"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 25.08.2015, 19:49 | Сообщение # 252 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Rattus (  ) но релиз планетария в списке первичен. А кушать что? Количество донейтов снизилось настолько, что на жизнь хватает впритык. Года для завершения планетария оказалось мало. Так что похоже придётся менять приоритеты.
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Вторник, 25.08.2015, 20:47 | Сообщение # 253 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, правильно, нужно сделать хоть какой-то геймплей и идти на краудфандинг. Планетарий в текущем виде уже не выглядит как какая-то бетка.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| Rattus | Дата: Среда, 26.08.2015, 13:40 | Сообщение # 254 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Года для завершения планетария оказалось мало. Так что похоже придётся менять приоритеты. Не очень кардинально, надеюсь. Многое ли осталось незавершенным для релизной версии? На мой взгляд для планетария 1.0 осталось только отладить стабильность и запускабельность на всем железе и временно убрать все лишнее типа вероятностей разных типов биогенеза - все равно ни химии ни специфичных HiRes текстур для жизни пока нету (нужен хотя бы химсостав атмосферы (биомаркеры) и булыжники разного вида (строматолиты), чтобы этот параметр влиял хоть на что-то).
"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
|
|
|
| |
| AleNes | Дата: Среда, 26.08.2015, 19:28 | Сообщение # 255 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Узбекистан
Сообщений: 93
Награды: 0
Статус: Offline
| В последней версии туманность Конская голова сильно потеряла в деталях.
Было:
Стало:
|
|
|
| |