ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
erajzaonДата: Пятница, 09.10.2015, 13:48 | Сообщение # 331
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
Продолжение
Прикрепления: 8027668.jpg (332.7 Kb) · 2860304.jpg (301.2 Kb) · 4727724.jpg (244.7 Kb) · 3555510.jpg (350.1 Kb) · 1187667.jpg (354.0 Kb)


Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...
SpaceEngineerДата: Понедельник, 12.10.2015, 12:30 | Сообщение # 332
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата erajzaon ()
1. Делал недавно пост для Pikabu про красное смещение в лице нашей галактики, ну отдалялся на миллиарды световых лет, и на определённых расстояниях млечный путь перестал быть видимым, а магеллановы облака всё ещё видны.

Вообще, галактики не должны быть видны дальше 13.7 млрд св. лет. Это похоже на баг.

Цитата erajzaon ()
2. Почему я не могу в полетать в атмосфере коричневого карлика? Я понимаю что при гравитации в 200G в полетать не один нормальный двигатель не сможет

В каком смысле "не можете"? Да, корабль ведёт себя странно - это всё из-за низкой молекулярной массы атмосферы (там же почти чистый водород).

Цитата erajzaon ()
3. При включённой автоэкспозиции не показывает хвосты испаряющихся планет. И ещё обнаружилось, что самая близкая планета к этой звезде не испаряется вообще -_-

Ну, на то она и автоэкспозиция. Кометные хвосты очень тусклые по сравнению с поверхностью плаеты и уж тем более звезды.

Цитата erajzaon ()
4. И последнее – действительно ли постоянная даже очень слабая термоядерная реакция так сильно растягивает очень плотный кусок материи, что 580G превращается во всего лишь 45G?

Ну да, а почему нет? Термоядерные реакции приводят к повышению давления в центре => следовательно, звезда расширяется => следовательно, g на поверхности уменьшается.


SpaceEngineerДата: Вторник, 13.10.2015, 18:43 | Сообщение # 333
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Патч 07 (11 Mb)

Зеркало 1
Зеркало 2

Changes:
  • Added star temperature to the export function
  • Smaller kern cluster models for dwarf galaxies
  • Star particle changes color to actual summary star color after generation of the system
  • Reduced probability of dwarf spiral galaxies

    Bugfixes:
  • Fixed crash on Intel HD at startup
  • Fixed star mass and radius in the export function
  • Fixed star density in a dwarf galaxies
  • Fixed cutoff of orbits and star sprites in the supermassive black hole system
  • Fixed orbits rendering in the Map mode

  • lexancccpДата: Среда, 14.10.2015, 09:28 | Сообщение # 334
    Нет аватара
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Статус: Offline
    что бы благополучно вылететь из какой либо системы по прежнему надо выбирать опорное тело звезду и разгон относительно ее. в целом правильно вырываться то приходится как раз из объятий гравитации звезды biggrin . ладно тут все как бы в норме при правильном подходе.
    вопрос инженеру по полетам в гиперпространстве. например корабль несется в системе по орбите вокруг какой нибудь планеты, значит надо перелететь на соседнюю планету. раскачиваем корабль и выводим на траекторию инерционного полета, в принципе такое творить сейчас сим позволяет, режим карты отлично позволяет увидеть куда унесет машину. но одно дело поставить машину на траекторию, другое дело начинается в гиперпространстве, при запуске варп двигателя и наборе скорости варпом корабль сносит куда угодно, но на траектории не держится. это недоработка или так и должно быть?
    SpaceEngineerДата: Среда, 14.10.2015, 19:30 | Сообщение # 335
    Автор Space Engine
    Группа: Администраторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 5547
    Награды: 55
    Статус: Offline
    Цитата lexancccp ()
    по прежнему

    Если бы я что-то исправил/изменил, это было бы отражено в ченджлоге.

    Цитата lexancccp ()
    другое дело начинается в гиперпространстве, при запуске варп двигателя и наборе скорости варпом корабль сносит куда угодно, но на траектории не держится. это недоработка или так и должно быть?

    Варп не работает так, как я планировал и описывал. Не получается математика. Сейчас он просто умножает абсолютную скорость корабля. А в SE она пока является скоростью относительно неподвижных звёзд и галактик, ибо они пока не двигаются. Так что лучше пользуйтесь автоварпом, он хоть и фейк, зато работает пока как "заглушка".


    lexancccpДата: Среда, 14.10.2015, 23:57 | Сообщение # 336
    Нет аватара
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Статус: Offline
    спс, а то гадал какого на варпе летает машина криво biggrin . правда есть способ летать на варпе более менее ровно, это скорости свыше 200км в сек, но пока разгонишься до эдак 500км сек wacko , лучше действительно прыгнуть
    erajzaonДата: Четверг, 15.10.2015, 11:37 | Сообщение # 337
    Первооткрыватель
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Статус: Offline
    Цитата lexancccp ()
    Цитата erajzaon ()
    2. Почему я не могу в полетать в атмосфере коричневого карлика? Я понимаю что при гравитации в 200G в полетать не один нормальный двигатель не сможет

    В каком смысле "не можете"? Да, корабль ведёт себя странно - это всё из-за низкой молекулярной массы атмосферы (там же почти чистый водород).


    Так почему и в атмосфере звёзд - к примеру у коричневых карликов эти эффекты не наблюдаются? Ну вот ещё скрины более детальные:
    Поведение корабля на скорости свыше 400 км\с при соприкосновении с верхними слоями атмосферы обычного газового гиганта! и попытках маневрирования:
    https://yadi.sk/i/eb0-B8c2jkGJw
    https://yadi.sk/i/gX7JPjs1jkGKJ
    https://yadi.sk/i/h343fW7FjkGKN
    https://yadi.sk/i/kRvJ3I9ejkGKQ
    https://yadi.sk/i/Rrhqs_7HjkGKS
    https://yadi.sk/i/TcprhGUmjkGKU

    А вот поведение корабля на скорости свыше 1000 км\с при соприкосновении с атмосферой коричневого карлика! Точнее... к удивлению отсутствие всякого поведения! Ведь у звёзд же тоже атмосфера есть особенно у коричневых карликов, ведь так? Там же не "поверхность" и сразу вакуум аналогичный тому что в миллионах километров от поверхности звезды? Значит тоже должно быть какое то торможение у корабля и колебания? Или они действительно совершенно отличаются от газовых гигантов в плане распределения материи и её плотности? И прямо действительно воткнётся в поверхность в этот океан плазмы... Не потеряв нисколько в скорости до этого момента?
    https://yadi.sk/i/GnKlU96MjkGh2
    https://yadi.sk/i/p4_homAzjkGhC
    https://yadi.sk/i/cv1pqrjujkGi9
    https://yadi.sk/i/MOTGU21ajkGiD
    https://yadi.sk/i/qUFGKFVujkGiP

    (На всякий случай прикреплю скрины в виде архива.. а то чего то не совсем правильно открывается по ссылкам -_- https://yadi.sk/d/7cEOfrZmjkN6R )


    Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...

    Сообщение отредактировал erajzaon - Пятница, 16.10.2015, 09:27
    SpaceEngineerДата: Понедельник, 19.10.2015, 20:03 | Сообщение # 338
    Автор Space Engine
    Группа: Администраторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 5547
    Награды: 55
    Статус: Offline
    Цитата lexancccp ()
    cпс, а то гадал какого на варпе летает машина криво . правда есть способ летать на варпе более менее ровно, это скорости свыше 200км в сек, но пока разгонишься до эдак 500км сек , лучше действительно прыгнуть

    В реальности физика двигателя Алькубьерре еще сложнее для практического применения. Сейчас в SE звёзды и галактики стоят на месте. В рельности же они движутся, со скоростями в несколько сотен км/с относительно реликтового излучения (и планеты с кораблями вместе с ними). Т.е. двигатель Алькубьерре будет умножать именно эту "абсолютную" скорость корабля. Скажем, в Солнечной системе она составляет порядка 370 км/с и направлена в сторону созвездия Льва. Т.е. если просто включить двигатель, корабль полетит в созвездие Льва. Если хочется лететь в противополжную сторону, придётся сначала погасить эту скорость, потом набрать хоть сколько-то в нужном направлении, и затем включить двигатель. Потом ещё надо будет синхронизовать скорость с целевой планетой - тоже порядка нескольких сотен км/с. Если только она не находтся с таком месте галактики, где комбинация скорости движения галактики отнисительно реликта и её вращения делает скорости звёзд относительно реликта околонулевыми (вот где халява для межзвёздных полётов!) В любом случае, похоже, корбаль должен иметь запас характеристической скорости порядка 1000 км/с, и для играбельного геймплея придётся либо придумывать способ разгоняться на безумных ускорениях (360 км/с на 10 "же" это ровно час), либо грамотно продумать менеджмент, чтобы многочасовые полёты не напрягали, а смотрелись гармонично.


    SpaceEngineerДата: Понедельник, 19.10.2015, 20:06 | Сообщение # 339
    Автор Space Engine
    Группа: Администраторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 5547
    Награды: 55
    Статус: Offline
    Цитата erajzaon ()
    А вот поведение корабля на скорости свыше 1000 км\с при соприкосновении с атмосферой коричневого карлика!

    На таких скоростях в атмосферу входят только камикадзе)) А если серьёзно, высота атмосферы у коричневых карликов очень маленькая. Так получается по формулам, видимо надо учесть какие-то дополнительные эффекты. Атмосфера звёзд вообще сделана фейком. В игре корабли всё равно не смогут там летать.


    SpaceEngineerДата: Понедельник, 19.10.2015, 20:07 | Сообщение # 340
    Автор Space Engine
    Группа: Администраторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 5547
    Награды: 55
    Статус: Offline
    Текущий прогресс:

    Changes:
    - Updated exoplanets catalog (18 Oct 2015)
    - Camera motion mode or controlled ship is restored after closing of the Map Mode
    - Added ability to cancel autopilot "Warp to" and "Fly to" commands
    - Added switch between full and abbreviated names of constellations

    Bugfixes:
    - Fixed rings blending with clouds and atmosphere
    - Fixed seam artefact in rings
    - Fixed star sprite in a barycenter
    - Fixed star density in Milky Way
    - Fixed inability to select a deepspace object as a refbody/target for a ship using GUI buttons
    - Fixed bug with star particle visible through black hole
    - Fixed various rendering bugs in the Map Mode

    Полные названия созвездий, опция отключается в меню игрока:


    Прикрепления: 8734233.jpg (274.7 Kb) · 2812391.jpg (300.5 Kb)


    RattusДата: Понедельник, 19.10.2015, 20:41 | Сообщение # 341
    Строитель Миров
    Группа: Модераторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 663
    Награды: 4
    Статус: Offline
    Цитата SpaceEngineer ()
    В игре корабли всё равно не смогут там летать.
    И это правильно: Процесс поглощения водорода начинается при температурах 300 - 500°С. Сплавы, содержащие водород, выше определенной для каждого сплава концентрации, становятся хрупкими (водородная хрупкость).


    "Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
    lexancccpДата: Вторник, 20.10.2015, 00:41 | Сообщение # 342
    Нет аватара
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Статус: Offline
    так то нафих надо летать около карликов и тем более звезд, про черные дыры и нейтронные звезды вовсе стоит забыть. реализмъ должен быть.
    по поводу межзвездных полетов тоже хочется реализма, да надо синхрониться будет и кучу манипуляций делать, дак в этом и прелесть. так в 100500 раз интереснее, а решение перелететь одной кнопкой оставить любителям казуальщикам. конечно вопрос ребром встает с набором сумасшедших скоростей, долго и по топливу затратно если ввести горючку. но у нас же есть режим ufo! он так то позволяет раскачиваться. ufo сделать эдаким режимом набора скорости, пусть он и фейк, но может позволить не вставлять дополнительные костыли. еще наверно придется срезать макс скорости кораблям в нормальном пространстве, вот тут наверно уже не получится летать между галактиками, особенно про полеты к дальним придется забыть. да проще говоря забабахать 2 режима казуал и симуляция. для симуляции правда "порог входа" по знаниям высоковатый будет это дааа


    Сообщение отредактировал lexancccp - Вторник, 20.10.2015, 00:43
    erajzaonДата: Вторник, 20.10.2015, 03:08 | Сообщение # 343
    Первооткрыватель
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Статус: Offline
    Цитата SpaceEngineer ()
    (360 км/с на 10 "же" это ровно час)

    Это выходит получается, что человекам нужно уметь в наноассемблеры и в нанороботы, что бы сделать себе носители (то бишь тела) из крайне прочных материалов или загрузить свои разумы в корабельный комп, а то боюсь будет "пичаль бида" правда без ковычек... с нашей текущей органикой то, будь она хоть как накачена перекачена и законсервирована хоть в какой анабиоз, в течении часа с постоянным 10 g... Инерционные демферы же не реально создать ведь так? Ну что бы инерцию "аннулировать" Придётся значит стать "искусственным" разумом или есть варианты как создать сверх органику? Ну что бы прям в пару десятков раз лучше по всем параметрам от текущих человеческих тел, при чём именно органику, а не кибер модификации и прочее, что то я сомневаюсь... значит выходит вначале мы все станем ИИ (при чём именно сами станем, а не только создадим, кстати может быть за счёт того что мы сами им станем он и возникнет biggrin ( кстати это наверно самый безопасный вариант был бы, не каких потенциальных конфликтов ибо мы теперь и есть этот самый ИИ biggrin ) А потом уже будем исследовать галактику хех..

    Цитата SpaceEngineer ()
    Атмосфера звёзд вообще сделана фейком. В игре корабли всё равно не смогут там летать.

    Кстати насколько прочными корабли вообще будут? Ну какую температуру способны выдержать, радиацию, приливные силы (гравитация), кинетическую энергию (столкновения, с какими скоростями :D) Будут ли использовать магнитные поля для защиты, плазменную завесу какую нибудь? Или может быть даже искажение пространства ?) Варп двигатель всё таки используют жеж. Сильно ли вообще будут отличаться от текущих летательных средств запускаемых в наше время? ( В плане именно прочности, а не размеров, количеству и мощности оборудования )


    Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...

    Сообщение отредактировал erajzaon - Вторник, 20.10.2015, 03:21
    lexancccpДата: Вторник, 20.10.2015, 08:09 | Сообщение # 344
    Нет аватара
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Статус: Offline
    100g перегрузка не проблема для человека, у нас на кораблях же есть диамагнитная компенсация инерции. "Летайте на кораблях компании SpaceEngine ©"
    так что смело можно ввести какой нибудь убер режим именно для разгона и коррекции корабля. а там и 1000g не проблема.
    erajzaonДата: Четверг, 22.10.2015, 13:52 | Сообщение # 345
    Первооткрыватель
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Статус: Offline
    Цитата lexancccp ()
    100g перегрузка не проблема для человека, у нас на кораблях же есть диамагнитная компенсация инерции.

    Хм значит магнитные поля будут подавлять инерцию, тогда значит в суп никто превращаться не будет biggrin Будем летать smile


    Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...
    Поиск:

    >