ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
yahorizon2011Дата: Пятница, 04.03.2016, 10:56 | Сообщение # 841
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
При чем здесь скрины? Что с чем сравнивать? Я их ваще не понял.

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Пятница, 04.03.2016, 11:21 | Сообщение # 842
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
SPACE ENGINE RC2

Далеко не все нововведения, есть и непереведенные

- Новые скины графического интерфейса
- Обновлены кратеры (Видимо, края будут более сглаженными - прим. переводчика)
- Новая физика варп-двигателя, HUD, управления и автопилота
- Обновлены модели Astroniki
- Исправлена ошибка в скрипте моделей туманностей
- Исправлена яркость хвостов комет и корон звезд в режиме автоэкспозиции
- Исправлены различные баги с химией атмосфер (давление в 1 мегабар на некоторых лунах, слишком большое количество редких газов, Н2О на ледяных мирах и т. д.)
- Исправлена ошибка с незагрузкой некоторых шейдеров планет (отсутствие превью-картинки в браузере Солнечной системы и т. д.)
- Исправлены некоторые модели кораблей
- Исправлен рельеф астероидов
- Исправлены лучистые кратеры
- Исправлены детали облаков газовых гигантов
- Удалось полностью избавиться от швов рельефа и текстурной сетки
- Пофиксен баг отсутствия процессуальных красных гигантов
- Пофиксен вылет при перелете к звезде с автопилотом (старая физика варпа)
- Исправлено слишком большое сжатие некоторых звезд-сверхгигантов
- Исправлен баг с рендерингом галактик при параметре ModelBright отличном от 1
- Пофиксены вылеты при использовании музыкального плеера.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Воскресенье, 06.03.2016, 14:20
RomFilДата: Пятница, 04.03.2016, 12:55 | Сообщение # 843
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
yahorizon2011, записали бы ещё видео обзор, что на ютубе нет желающих?

а что ты не понял про скрины то? помнишь первый выкладвал для сравнения яркости и вообще
yahorizon2011Дата: Пятница, 04.03.2016, 13:03 | Сообщение # 844
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Пятница, 04.03.2016, 13:04
RomFilДата: Пятница, 04.03.2016, 15:35 | Сообщение # 845
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
ну не в теме же "конкуренты не спят" мне писать об этом
yahorizon2011Дата: Пятница, 04.03.2016, 16:58 | Сообщение # 846
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
RomFilДата: Пятница, 04.03.2016, 17:01 | Сообщение # 847
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
yahorizon2011Дата: Пятница, 04.03.2016, 17:10 | Сообщение # 848
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Тогда не обращайся именно ко мне, чувак. Тут обсуждается SE? а не э т о.

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
RomFilДата: Пятница, 04.03.2016, 18:26 | Сообщение # 849
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
что сравнивать запрещено?
yahorizon2011Дата: Пятница, 04.03.2016, 18:32 | Сообщение # 850
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
KexittДата: Понедельник, 07.03.2016, 14:39 | Сообщение # 851
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Небольшой совет
Как исправить багнутую галактику
У многих какая-нибудь галактика начинала отображаться некорректно. Есть два простых способа вернуть её.
1. Выйти из SE и удалить кэш.
2. В самом SE нажать дважды на "*", нажать ctrl+shift+F5 и опять нажать на "*". Галактика сама починится.


http://kexitt.deviantart.com/
AlgoДата: Вторник, 15.03.2016, 22:39 | Сообщение # 852
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, скажите, когда планируете ввод движка Deferred shading или существует некая проблема, которая не дает определить сроки ввода, или релиза на его основе?
SpaceEngineerДата: Среда, 16.03.2016, 01:21 | Сообщение # 853
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Algo ()
SpaceEngineer, скажите, когда планируете ввод движка Deferred shading

КТТС

Цитата Algo ()
или существует некая проблема, которая не дает определить сроки ввода, или релиза на его основе?

Проблема очень простая - у меня всего 8-12 человеко-часов в сутки.


Qwa7Дата: Среда, 16.03.2016, 19:50 | Сообщение # 854
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Проблема очень простая - у меня всего 8-12 человеко-часов в сутки.

Не понимаю, почему Вы не хотите заняться проектом не в одиночку?... Ведь, да же если вы сейчас наберете 120тыс, вы врятли сможете доделать проект в одного, это же просто не реально, жизни может не хватить. ))
AlgoДата: Среда, 16.03.2016, 22:56 | Сообщение # 855
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
Искренне жаль, что у действительно интересного и достойного внимания проекта такая печальная участь - быть в руках лишь одного человека-разработчика. А ужас еще и в том, что чем глубже и тоньше идет работа над проектом, тем дальше отодвигаются сроки релиза игры в целом. Нести такую ношу, да еще и на глазах страждущих, и хотящих "по быстрее-бы", не по плечу каждому. Да прибудет с вами сила и воля осознать прелесть командной работы, один в поле воин, только если против него один воин.
Поиск:

>