|
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
|
|
| RomFil | Дата: Пятница, 25.03.2016, 11:43 | Сообщение # 871 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
| Algo, разраб говорил что наймёт 2 человек когда будет планетарий в стиме, а так обидно да что один энтузиаст возится с интересным проектом но очень сырым, прям как спинтирес правда там уже псевдорелиз и махинации и я успел разочароватся думаю местный разраб так делать не будет
|
|
|
| |
| Wiazel | Дата: Суббота, 26.03.2016, 19:49 | Сообщение # 872 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата yahorizon2011 (  ) Прикол в том, что в SE нет привязки времени к астрономическим событиям. Просто нет! Ясно, что ты ничего не нашел. Время не так важно я не нашёл вообще в базе, вроде какне мелкий булыжник.
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Суббота, 26.03.2016, 21:13 | Сообщение # 873 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Wiazel (  ) Время не так важно я не нашёл вообще в базе, вроде какне мелкий булыжник. Миллион раз оговаривалось: каталоги объектов неполные и постоянно дополняются. Время важно. Это же планетарий.
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |
| Algo | Дата: Суббота, 26.03.2016, 22:34 | Сообщение # 874 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата yahorizon2011 (  ) Время важно. Это же планетарий.
Это даже не планетарий - здесь не учитывается реальное время и реальные события. И не космосим - здесь не учитываются реальные на сегодняшний день возможности перемещения в космическом пространстве. Какой жанр победит покажет время, но если это будет и то и другое одновременно (в чем я сомневаюсь) то это будет нечто, чего ни делали никогда ранее, по крайней мере я с такими программами не знаком. Может кто-то скажет что это Celestia, но это просто трехмерный планетарий.
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Воскресенье, 27.03.2016, 05:20 | Сообщение # 875 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Это планетарий. Просто это бета версия. Вы сюда не играть приходите, а тестировать сырой продукт. Всякие функциональные примочки должны появиться в будущем. Инженер же - профессиональный астроном и программист. Он не может не знать, что такое планетарий и как он работает.
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |
| Algo | Дата: Воскресенье, 27.03.2016, 10:00 | Сообщение # 876 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата yahorizon2011 (  ) Это планетарий. Просто это бета версия.
В планетарии, даже если он очень сырой, привязка к событиям реальных небесных тел должна быть, и не важно на сколько он красив с визуальной стороны.
|
|
|
| |
| RomFil | Дата: Воскресенье, 27.03.2016, 11:58 | Сообщение # 877 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
| ещё проблемы с главным - стабильной работой,а просят уже , вот как недавно просили новые текстуры Плутона и фантомную планету вместо того же Плутона
Сообщение отредактировал RomFil - Воскресенье, 27.03.2016, 12:00 |
|
|
| |
| Ulmo | Дата: Воскресенье, 27.03.2016, 12:21 | Сообщение # 878 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Algo (  ) В планетарии, даже если он очень сырой, привязка к событиям реальных небесных тел должна быть, и не важно на сколько он красив с визуальной стороны. Это в первую очередь процедурный космический движок. На мой взгляд солнечная система тут это так, мелкое дополнение.
|
|
|
| |
| i240586649 | Дата: Воскресенье, 27.03.2016, 12:58 | Сообщение # 879 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| Algo, так с какой такой стати, в планетарии должна быть привязка к каким-то реальным событиям, что за бред! Демонстрация "сферы" звездного неба есть? Есть! Моделирование движения космических тел есть? Тоже есть. Научно-познавательный аспект присутствует? Да в полном объеме присутствует!) Даже панорамы планет в охринительном качестве можно наблюдать. Все это приправлено красивейшей картинкой и просто невероятным погружением и атмосферностью!) Сыроват проект?! Так есть что-нибудь подобное с хоть примерно близкими масштабами и суховатое? Ничерта нет подобного. Это не просто планетарий, это нЪа эталон планетария на сегодняшний день) Не представляю объем работы по синхронизации каких-то там реальных событий с временной шкалой SE, мне кажется, он огромен, и вообще, не считаю что это какая-то первостепенная необходимость. Еще и на корабликах можно полетать, с прекрасной механикой полета. И всё это живет и развивается. Папа инженер даже денег в обязательном порядке за это не просит, безумный человек)
#СпасибоЗаSpaceEngine!
Сообщение отредактировал i240586649 - Воскресенье, 27.03.2016, 13:08 |
|
|
| |
| lexancccp | Дата: Понедельник, 28.03.2016, 17:53 | Сообщение # 880 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| Инженер маньяк своего дела, не будь он повернутым на этом, нишыша бы не было. в противном случае сидели бы и смотрели на Celestia как эталон, ан нет Celestia на фоне SE просто теряет смысл, там просто делать нечего и некуда слетать. да и не понимаю зачем вам эта солнечная система с пресловутой землей сдалась, народ тут целая вселенная доступна, а вы какие то кометки ищете в СС, сдались они вам. точно было указано что наша СС мелкое дополнение, тем более на фоне вселенной.......
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 29.03.2016, 04:35 | Сообщение # 881 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Да есть в SE и привязка, и реальное время. Земля, Марс и прочие планеты правильно соориентированы в пространтсве, правильно вращаются и т.п. Единственное что не точно - это модели движения спутников планет, отсюда неточные затмения. Ну и база данных конечно не полна и не всегда самамя актуальная. БД комет я делал года два назад, после этого добавлял вручную отдельные недавние кометы - ISON там и т.п. И Солнечная система - не "маленькое дополнение", а существнная часть планетария. Без неё SE не был бы планетарием, а был бы просто процедурным генератором. Всё же изучение астрономии скорее всего у большинства начинается с "ближайших окрестностей" - т.е. Солнечной системы.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 29.03.2016, 04:36 | Сообщение # 882 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Дабы прекратить брожение умов, вот вам ченджлог после RC1. Мда, многовато получилось для RC2, тянет на отдельную версию:)
Changes: - Faster reloading of terrain generator shaders by Ctrl-F5 (only for selected planet's class) - Updated exoplanet catalog - New GUI skins - Updated craters - New warp drive physics, HUD, controls and autopilot - Ship's warp state is saved to the config - Updated Astroniki's models - Free camera in follow or syncrot mode with a ship is not "smooth" (ability for "cockpit walk" in a ship which is on autopilot) - Simple sound effects for ship engines - Changed directory structure - "data" and "addons" folder are provided, which have identical internal structure (textures, models etc subfolders) and work in parallel - New addon installing system - copying addon files and folders or a single pak file to the "addons" folder - Duplicate entry of any object in a catalog file is updating/patching the older entry (entry in older file) - no need to edit default catalog files to install a patch or mod - Automatic search for catalog files through default directories - no need to edit the universe.cfg to install a catalog patch, mod or addon - Automatic search for galaxy/nebula model scripts through default directories - no need to edit the models.cfg to install a model patch, mod or addon - Shaders, music and sounds are moved into "data" folder, overriding by corresponding file in the "addons" folder is possible - Ability to bing warp drive power control to mouse, keyboard and joystick - "Hold altitude" command for autopilot - Physical-based autopilot turns - Autopilot commands in the right-click context menu - Localized parent names in the Search menu - More informative catalog error logging (with file name and line number where error was detected) - Smooth camera turns in spectator mode - Stars and planets does not disappear when galaxies are switch off - Swapped pos_z and neg_z faces in export skybox - Added image format selection on export skybox dialog - Export skybox dialog waiting for loading/generation completeness before saving files - Improved terrain tiles culling algorithm - slightly less VRAM is needed to load a planet - Maximum planet LOD is limited by +1, with ability to set +2 in console - csv file format for galaxy catalog, cleaned 400 duplicating galaxies names - Local group galaxies are moved into separate catalog file - Even more advanced star solver: calculates missing parameters of catalog star using provided ones, now works for multiple stars - Detail specular bump mapping on planets - Some planets and moons can be in spin-orbital resonance (not only 1:1) - Displaying of spin-orbital resonance and solar day length
Bugfixes: - Fixed error in the nebulae models script - Fixed comet tail and star corona brightness in the autoexposure mode - Fixed various bugs with atmosphere chemistry (1 megabar pressure on some moons, too big amount of rare gases, H2O on frozen worlds etc) - Fixed bug with not loading of some planet shaders (missing previews in the Solar System Browser, opaque planets etc) - Fixes some ship models - Fixed asteroids terrain - Fixed rayed craters - Fixed behaviour of the engines thrust sliders then time flow is reversed - Fixed bug with ship's real speed in interstellar flight is 2 times faster than expected - Fixed gas giant clouds details - Fixed completely seams in the terrain textures and mesh - Fixed missing procedural red giants - Fixed ships interstellar/interplanetary state in catalog star clusters - Fixed crash on warping to the star with autopilot (old warp drive physics) - Fixed too big oblateness of some supergiant stars - Fixed bug with rendering of galaxies with ModelBright different from 1 - Fixed crashes while using Music player - Fixed crashes on ATI at startup - Fixed broken textures/mipmaps on ATI - Fixed ships non-loading in Interleaved mode - (Probably) fixed non-loading of a rings, lens flare, ships and galaxy front textures at startup or at high load - Fixed bug with missing base texture on procedural planets - Fixed a bug with ModulateColor parameter size when exporting a planet script - Fixed inability to select a procedural planet if catalog planets are disabled - Fixed freezes on Earth and other real planets with huge texture packs - Fixed flipped saving of png images - Fixed bug with incorrect shader code generation for warm and hot oceania - Fixed bug in atmosphere scattering precomputing code (broken atmosphere models)
|
|
|
| |
| lexancccp | Дата: Вторник, 29.03.2016, 21:04 | Сообщение # 883 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| чейндж да. версию 0975 сразу можно ставить
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 29.03.2016, 23:27 | Сообщение # 884 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| lexancccp, после того как новые баги будут устранены.
Цитата Simple sound effects for ship engines О мой Бог, неужели это звук в игре.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Сообщение отредактировал Aerospacefag - Вторник, 29.03.2016, 23:29 |
|
|
| |
| i240586649 | Дата: Вторник, 29.03.2016, 23:52 | Сообщение # 885 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Aerospacefag (  ) неужели это звук в игре эм.. саунд же в безвоздушной среде, коей является космическое пространство, не распространяется, в чем смысл или я что-то не понимаю?
#СпасибоЗаSpaceEngine!
|
|
|
| |