ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
RomFilДата: Пятница, 25.03.2016, 11:43 | Сообщение # 871
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
Algo, разраб говорил что наймёт 2 человек когда будет планетарий в стиме, а так обидно да что один энтузиаст возится с интересным проектом но очень сырым, прям как спинтирес правда там уже псевдорелиз и махинации и я успел разочароватся думаю местный разраб так делать не будет
WiazelДата: Суббота, 26.03.2016, 19:49 | Сообщение # 872
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Прикол в том, что в SE нет привязки времени к астрономическим событиям. Просто нет! Ясно, что ты ничего не нашел.

Время не так важно я не нашёл вообще в базе, вроде какне мелкий булыжник.
yahorizon2011Дата: Суббота, 26.03.2016, 21:13 | Сообщение # 873
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Wiazel ()
Время не так важно я не нашёл вообще в базе, вроде какне мелкий булыжник.

Миллион раз оговаривалось: каталоги объектов неполные и постоянно дополняются. Время важно. Это же планетарий.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
AlgoДата: Суббота, 26.03.2016, 22:34 | Сообщение # 874
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Время важно. Это же планетарий.


Это даже не планетарий - здесь не учитывается реальное время и реальные события. И не космосим - здесь не учитываются реальные на сегодняшний день возможности перемещения в космическом пространстве. Какой жанр победит покажет время, но если это будет и то и другое одновременно (в чем я сомневаюсь) то это будет нечто, чего ни делали никогда ранее, по крайней мере я с такими программами не знаком. Может кто-то скажет что это Celestia, но это просто трехмерный планетарий.
yahorizon2011Дата: Воскресенье, 27.03.2016, 05:20 | Сообщение # 875
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Это планетарий. Просто это бета версия. Вы сюда не играть приходите, а тестировать сырой продукт. Всякие функциональные примочки должны появиться в будущем. Инженер же - профессиональный астроном и программист. Он не может не знать, что такое планетарий и как он работает.

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
AlgoДата: Воскресенье, 27.03.2016, 10:00 | Сообщение # 876
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Это планетарий. Просто это бета версия.


В планетарии, даже если он очень сырой, привязка к событиям реальных небесных тел должна быть, и не важно на сколько он красив с визуальной стороны.
RomFilДата: Воскресенье, 27.03.2016, 11:58 | Сообщение # 877
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
ещё проблемы с главным - стабильной работой,а просят уже , вот как недавно просили новые текстуры Плутона и фантомную планету вместо того же Плутона

Сообщение отредактировал RomFil - Воскресенье, 27.03.2016, 12:00
UlmoДата: Воскресенье, 27.03.2016, 12:21 | Сообщение # 878
Космический пилот
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Algo ()
В планетарии, даже если он очень сырой, привязка к событиям реальных небесных тел должна быть, и не важно на сколько он красив с визуальной стороны.
Это в первую очередь процедурный космический движок. На мой взгляд солнечная система тут это так, мелкое дополнение.
i240586649Дата: Воскресенье, 27.03.2016, 12:58 | Сообщение # 879
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Algo, так с какой такой стати, в планетарии должна быть привязка к каким-то реальным событиям, что за бред! Демонстрация "сферы" звездного неба есть? Есть! Моделирование движения космических тел есть? Тоже есть. Научно-познавательный аспект присутствует? Да в полном объеме присутствует!) Даже панорамы планет в охринительном качестве можно наблюдать. Все это приправлено красивейшей картинкой и просто невероятным погружением и атмосферностью!)
Сыроват проект?! Так есть что-нибудь подобное с хоть примерно близкими масштабами и суховатое? Ничерта нет подобного.
Это не просто планетарий, это нЪа эталон планетария на сегодняшний день)
Не представляю объем работы по синхронизации каких-то там реальных событий с временной шкалой SE, мне кажется, он огромен, и вообще, не считаю что это какая-то первостепенная необходимость.
Еще и на корабликах можно полетать, с прекрасной механикой полета. И всё это живет и развивается.
Папа инженер даже денег в обязательном порядке за это не просит, безумный человек)


#СпасибоЗаSpaceEngine!

Сообщение отредактировал i240586649 - Воскресенье, 27.03.2016, 13:08
lexancccpДата: Понедельник, 28.03.2016, 17:53 | Сообщение # 880
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
Инженер маньяк своего дела, не будь он повернутым на этом, нишыша бы не было. в противном случае сидели бы и смотрели на Celestia как эталон, ан нет Celestia на фоне SE просто теряет смысл, там просто делать нечего и некуда слетать. да и не понимаю зачем вам эта солнечная система с пресловутой землей сдалась, народ тут целая вселенная доступна, а вы какие то кометки ищете в СС, сдались они вам. точно было указано что наша СС мелкое дополнение, тем более на фоне вселенной.......
SpaceEngineerДата: Вторник, 29.03.2016, 04:35 | Сообщение # 881
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Да есть в SE и привязка, и реальное время. Земля, Марс и прочие планеты правильно соориентированы в пространтсве, правильно вращаются и т.п. Единственное что не точно - это модели движения спутников планет, отсюда неточные затмения. Ну и база данных конечно не полна и не всегда самамя актуальная. БД комет я делал года два назад, после этого добавлял вручную отдельные недавние кометы - ISON там и т.п. И Солнечная система - не "маленькое дополнение", а существнная часть планетария. Без неё SE не был бы планетарием, а был бы просто процедурным генератором. Всё же изучение астрономии скорее всего у большинства начинается с "ближайших окрестностей" - т.е. Солнечной системы.

SpaceEngineerДата: Вторник, 29.03.2016, 04:36 | Сообщение # 882
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Дабы прекратить брожение умов, вот вам ченджлог после RC1. Мда, многовато получилось для RC2, тянет на отдельную версию:)

Changes:
- Faster reloading of terrain generator shaders by Ctrl-F5 (only for selected planet's class)
- Updated exoplanet catalog
- New GUI skins
- Updated craters
- New warp drive physics, HUD, controls and autopilot
- Ship's warp state is saved to the config
- Updated Astroniki's models
- Free camera in follow or syncrot mode with a ship is not "smooth" (ability for "cockpit walk" in a ship which is on autopilot)
- Simple sound effects for ship engines
- Changed directory structure - "data" and "addons" folder are provided, which have identical internal structure (textures, models etc subfolders) and work in parallel
- New addon installing system - copying addon files and folders or a single pak file to the "addons" folder
- Duplicate entry of any object in a catalog file is updating/patching the older entry (entry in older file) - no need to edit default catalog files to install a patch or mod
- Automatic search for catalog files through default directories - no need to edit the universe.cfg to install a catalog patch, mod or addon
- Automatic search for galaxy/nebula model scripts through default directories - no need to edit the models.cfg to install a model patch, mod or addon
- Shaders, music and sounds are moved into "data" folder, overriding by corresponding file in the "addons" folder is possible
- Ability to bing warp drive power control to mouse, keyboard and joystick
- "Hold altitude" command for autopilot
- Physical-based autopilot turns
- Autopilot commands in the right-click context menu
- Localized parent names in the Search menu
- More informative catalog error logging (with file name and line number where error was detected)
- Smooth camera turns in spectator mode
- Stars and planets does not disappear when galaxies are switch off
- Swapped pos_z and neg_z faces in export skybox
- Added image format selection on export skybox dialog
- Export skybox dialog waiting for loading/generation completeness before saving files
- Improved terrain tiles culling algorithm - slightly less VRAM is needed to load a planet
- Maximum planet LOD is limited by +1, with ability to set +2 in console
- csv file format for galaxy catalog, cleaned 400 duplicating galaxies names
- Local group galaxies are moved into separate catalog file
- Even more advanced star solver: calculates missing parameters of catalog star using provided ones, now works for multiple stars
- Detail specular bump mapping on planets
- Some planets and moons can be in spin-orbital resonance (not only 1:1)
- Displaying of spin-orbital resonance and solar day length

Bugfixes:
- Fixed error in the nebulae models script
- Fixed comet tail and star corona brightness in the autoexposure mode
- Fixed various bugs with atmosphere chemistry (1 megabar pressure on some moons, too big amount of rare gases, H2O on frozen worlds etc)
- Fixed bug with not loading of some planet shaders (missing previews in the Solar System Browser, opaque planets etc)
- Fixes some ship models
- Fixed asteroids terrain
- Fixed rayed craters
- Fixed behaviour of the engines thrust sliders then time flow is reversed
- Fixed bug with ship's real speed in interstellar flight is 2 times faster than expected
- Fixed gas giant clouds details
- Fixed completely seams in the terrain textures and mesh
- Fixed missing procedural red giants
- Fixed ships interstellar/interplanetary state in catalog star clusters
- Fixed crash on warping to the star with autopilot (old warp drive physics)
- Fixed too big oblateness of some supergiant stars
- Fixed bug with rendering of galaxies with ModelBright different from 1
- Fixed crashes while using Music player
- Fixed crashes on ATI at startup
- Fixed broken textures/mipmaps on ATI
- Fixed ships non-loading in Interleaved mode
- (Probably) fixed non-loading of a rings, lens flare, ships and galaxy front textures at startup or at high load
- Fixed bug with missing base texture on procedural planets
- Fixed a bug with ModulateColor parameter size when exporting a planet script
- Fixed inability to select a procedural planet if catalog planets are disabled
- Fixed freezes on Earth and other real planets with huge texture packs
- Fixed flipped saving of png images
- Fixed bug with incorrect shader code generation for warm and hot oceania
- Fixed bug in atmosphere scattering precomputing code (broken atmosphere models)


lexancccpДата: Вторник, 29.03.2016, 21:04 | Сообщение # 883
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
чейндж да. версию 0975 сразу можно ставить
AerospacefagДата: Вторник, 29.03.2016, 23:27 | Сообщение # 884
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
lexancccp, после того как новые баги будут устранены.

Цитата
Simple sound effects for ship engines

О мой Бог, неужели это звук в игре.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5


Сообщение отредактировал Aerospacefag - Вторник, 29.03.2016, 23:29
i240586649Дата: Вторник, 29.03.2016, 23:52 | Сообщение # 885
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Aerospacefag ()
неужели это звук в игре

эм.. саунд же в безвоздушной среде, коей является космическое пространство, не распространяется, в чем смысл или я что-то не понимаю?


#СпасибоЗаSpaceEngine!
Поиск:

>