ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
AerospacefagДата: Среда, 30.03.2016, 00:00 | Сообщение # 886
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Цитата i240586649 ()
в безвоздушной среде, коей является космическое пространство, не распространяется

Зато он по кораблю неплохо распространяется.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
i240586649Дата: Среда, 30.03.2016, 00:02 | Сообщение # 887
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата Aerospacefag ()
Зато он по кораблю неплохо распространяется.

ок, но у нас же пока нет возможности находится внутри корабля, мы, вроде как, выступаем в качестве внешнего наблюдателя) Нет, я совсем не против звуков, это прекрасное событие, но меня просто этот вопрос чисто с точки зрения технического реализма заинтересовал)


#СпасибоЗаSpaceEngine!
yahorizon2011Дата: Среда, 30.03.2016, 06:09 | Сообщение # 888
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Спин-орбитальный резонанс? Это интересно.

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Среда, 30.03.2016, 06:12 | Сообщение # 889
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
i240586649, Это для западной ветки сделано. Слишком унылым им кажется космос без звуковых эффектов двигателей. Ведь Голливуд же доказал, что...!

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Среда, 30.03.2016, 06:50 | Сообщение # 890
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Инженер! В релизе 1 вы так и не исправили баг с галочкой в окне графики: если выключить галочку "Свет планет", то ее потом невозможно врубить, пока не перезагрузишь SE. Я писал это задолго до релиза 1.
Повторяю: баг срабатывает через раз, закономерность не выявил.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Среда, 30.03.2016, 06:53
system1024Дата: Среда, 30.03.2016, 07:52 | Сообщение # 891
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата i240586649 ()
саунд же в безвоздушной среде, коей является космическое пространство, не распространяется


Может быть звук слышно только в слоях атмосферы планет? Ну или может в планах такое сделать


"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

AMD FX 4100 4.41 Ghz
Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb
RAM 8 Gb 1600 Mhz
OS Win 7 Ultimate x64


Сообщение отредактировал system1024 - Среда, 30.03.2016, 08:16
SpaceEngineerДата: Среда, 30.03.2016, 08:40 | Сообщение # 892
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Звук слышно всегда и везде, пока юзер управляет кораблём. Что мешает поставить микрофон где-то в недрах корабля? Просто для контроля.

lexancccpДата: Среда, 30.03.2016, 11:08 | Сообщение # 893
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
ну со звуком в принципе можно поступить следующим образом. в настройках звука прикрутить казуал и хардкор. в казуале звук пусть как в голливуде, ну хардкор говорит сам за себя.
по лоду ландшафта, может не стоит прятать в консоль лод 2, скажем прикрутить некую кнопку "фоторежим" вот там и пусть будет лод 2. для скринов все же приходится лод 2 юзать. было бы удобно.


Сообщение отредактировал lexancccp - Среда, 30.03.2016, 14:33
RomFilДата: Среда, 30.03.2016, 15:52 | Сообщение # 894
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
посмотрел сейчас лецплей по Take On Mars,интересно а местный разраб так же видит роверы в игре которую собирается делать? игра так то выглядит не чего только слишком как то занудно в геймплее видимо разрабы видят ЦА своей игры явно не школьников и не великовозрастных задротов которым тоже экшен подавай, тоесть делают для себя
RutkovichДата: Пятница, 01.04.2016, 20:03 | Сообщение # 895
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 77
Награды: 0
Статус: Offline
Солнце светит сквозь рельеф, это нормально??!?)
Прикрепления: 0763301.jpg (155.8 Kb)
KexittДата: Пятница, 01.04.2016, 20:29 | Сообщение # 896
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Rutkovich, В настройках дифракционные лучи должны быть"норм."

http://kexitt.deviantart.com/
yahorizon2011Дата: Пятница, 01.04.2016, 20:29 | Сообщение # 897
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Странно... Впервые вижу скрин, похожий на картину Рериха! surprised

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
SpaceEngineerДата: Пятница, 01.04.2016, 20:30 | Сообщение # 898
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Нормально. Переключи режим дифр. лучей на "норм".

RutkovichДата: Пятница, 01.04.2016, 22:30 | Сообщение # 899
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 77
Награды: 0
Статус: Offline
О, спасибо, заработало
RazumДата: Воскресенье, 03.04.2016, 22:57 | Сообщение # 900
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 71
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Звук слышно всегда и везде, пока юзер управляет кораблём.

А как по мне, так это правильно! Раз юзер управляет, значит, он находится на корабле. У поборников реализма же не возникает претензий, типа, а откуда HUD появляется, если вид внешний.
Поиск:

>