ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
anticatchДата: Понедельник, 11.04.2016, 22:43 | Сообщение # 961
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
Заметил, что дифракционные лучи и блики искажаются гравитационным полем.
Прикрепления: 7969402.jpg (240.8 Kb)
SpaceEngineerДата: Вторник, 12.04.2016, 01:40 | Сообщение # 962
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата anticatch ()
Заметил, что дифракционные лучи и блики искажаются гравитационным полем.

Это нормально. Вы только подумайте, как их рендерить, чтобы они не искажались? В нормальных условиях рендерится сцена, в центре звезды рендерится пиксель-метка, потом, после отрисовки всего в в цене, по её координатам читается цвет, которым модулируются текстуры бликов. Если цвет пикселя-метки изменился например атмосферой планеты, то блики соответсвенно меняют свой цвет, вплоть до чёрного/полностью прозрачного, если солнце полностью загорожено планетой. А что происходит вблизи чёрной дыры? Видимое положение солнца не только сползает, оно ещё двоится/троится и т.д. Попробуйте рассчитать всё это. В каких координатах на экране будет искомый пиксель-метка? Сколько раз блики рендерить (т.е. сколько раз размножено изображение солнца)? Какую интенсивность они будут иметь?
Я это всё к тому, что адаптировать нынешний алгоритм бликов к работе рядом в чёрными дырами настолько сложно, что оно того не стоит. Лучше реализовать lens flare полностью пост-процессингом, в этом случае любые искажения изображения будут учитываться сами собой.


KexittДата: Вторник, 12.04.2016, 06:52 | Сообщение # 963
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
SpaceEngineer, У меня есть безумная идея. А что если отключить привязку лучей к конкретным объектам и сделать так чтобы лучи появлялись в ярких местах.

http://kexitt.deviantart.com/
SpaceEngineerДата: Вторник, 12.04.2016, 14:10 | Сообщение # 964
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
SpaceEngineer, У меня есть безумная идея. А что если отключить привязку лучей к конкретным объектам и сделать так чтобы лучи появлялись в ярких местах.

Как? Алгоритм в студию. Причём быстрый. Перебрать все пиксели кадра в цикле и найти самые яркие - это алгоритм оооочень медленный.


SpaceEngineerДата: Вторник, 12.04.2016, 14:11 | Сообщение # 965
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Montesuma ()
А что насчёт текстур планет солнечной системы кроме плутона и его спутников? Они всегда смотрелись убого в сравнении с генерируемыми мирами. И с детализацией рельефа у них тоже было убого.

Раз в ченджлоге нет ничего про них - то зачем спрашивать?


SpaceEngineerДата: Вторник, 12.04.2016, 14:18 | Сообщение # 966
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
Я нашёл один баг. Галактика NGC 1073 пишет что использует модель NGC 1073, а на самом деле это NGC 2207. В консоли никаких ошибок. Текстура правильная.

Это галактика из вашего аддона? В RC2 без аддонов у этой галактики нет модели, поэтому она использует одну из SBc моделей - NGC 1300. Что-то не так с вашим аддоном. Может вы забыли указать UseForObject "NGC 1073" с скрипте модели?


KexittДата: Вторник, 12.04.2016, 15:00 | Сообщение # 967
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
SpaceEngineer, дело в том, что SE пишет что спрайтовая модель - NGC 1073, но даже сбоку видно, что это NGC 2207.

http://kexitt.deviantart.com/
luisalbertДата: Вторник, 12.04.2016, 15:08 | Сообщение # 968
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
При гипер прыжке шар с кораблем уходит в нижнюю часть экрана, так и должно быть или баг? Как по мне так корабль должен быть по центру.

При подлете к Малому Магеллановому облаку оно имеет вид плоской текстуры и в нем не генерятся звезды

Один раз при гипер прыжке втянуло в шар и от туда был чудной вид на окружающую вселенную, так и должно быть?


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM


Сообщение отредактировал luisalbert - Вторник, 12.04.2016, 15:19
KexittДата: Вторник, 12.04.2016, 15:30 | Сообщение # 969
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Сейчас произошло другое. Галактика сверху выглядела как надо, но сбоку как NGC 2207. После обновления модели, она стала выглядеть как NGC 2207 целиком.
Прикрепления: 7148495.jpg (310.6 Kb) · 2696284.jpg (269.2 Kb)


http://kexitt.deviantart.com/
Nikita11Дата: Вторник, 12.04.2016, 16:02 | Сообщение # 970
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
А давно красные гиганты переделали?


А то теперь прям красотища! Если бы это всё ещё и двигалось...


Сообщение отредактировал Nikita11 - Вторник, 12.04.2016, 16:05
lexancccpДата: Вторник, 12.04.2016, 23:06 | Сообщение # 971
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
как прикрутить камеру к кораблям намертво как в версии 0971? пипец мозг выносит что при маневрах корабль по монику мотает, то приблизит, то удалит, не комфортно.
k8745tmДата: Среда, 13.04.2016, 11:28 | Сообщение # 972
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 31
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата lexancccp ()
меня при попытке подлететь челноком на автопилоте к кораблю крашит симуль. лога само собой нет, забыл про него.

Чтоб не крашился-сначала возьмите под управление корабль, на который стыкуетесь. Надо чтоб загрузились его текстуры. Короче-вышли из игры-при заходе обратно имеете только техтуры корабля, которым при выходе из сима пользовались. Текстуры матки не сохранились. Возьмите управление матки и текстуры ее загрузятся. При заходе в игру берите под управление все корабли поочередно в управления-тогда краша не будет. Текстуры будут загружены.
k8745tmДата: Среда, 13.04.2016, 12:28 | Сообщение # 973
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 31
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата amd ()
Корабли иногда становятся невидимыми, например шатл, летишь на нем в атмосфере, вертишь камерой и тут бац и он невидимый, иногда он сам приходит в норму если по переключать камеру а иногда нет.

Перед запуском игры помогает перезагрузка Виннды-но не всегда. Практически стоит пользоваться прогами чистки реестра после фиксации ошибки визуально-то есть выходишь из сима и запускаешь пример параграф проги на ошибки реестра-результат сразу таков-не надо переустановки.
RutkovichДата: Среда, 13.04.2016, 13:39 | Сообщение # 974
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 77
Награды: 0
Статус: Offline
Кто нибудь, скиньте пак с кораблями из SE0974RC2, а то они у меня удалились нечаянно...

Сообщение отредактировал Rutkovich - Среда, 13.04.2016, 13:39
luisalbertДата: Среда, 13.04.2016, 15:17 | Сообщение # 975
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Rutkovich ()
Кто нибудь, скиньте пак с кораблями из SE0974RC2, а то они у меня удалились нечаянно...

Как вариант можно переустановить клиент


Win 7 Proffesional x64
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+
RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7
NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
Поиск:

>