|
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
|
|
| anticatch | Дата: Понедельник, 11.04.2016, 22:43 | Сообщение # 961 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
| Заметил, что дифракционные лучи и блики искажаются гравитационным полем.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 12.04.2016, 01:40 | Сообщение # 962 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата anticatch (  ) Заметил, что дифракционные лучи и блики искажаются гравитационным полем. Это нормально. Вы только подумайте, как их рендерить, чтобы они не искажались? В нормальных условиях рендерится сцена, в центре звезды рендерится пиксель-метка, потом, после отрисовки всего в в цене, по её координатам читается цвет, которым модулируются текстуры бликов. Если цвет пикселя-метки изменился например атмосферой планеты, то блики соответсвенно меняют свой цвет, вплоть до чёрного/полностью прозрачного, если солнце полностью загорожено планетой. А что происходит вблизи чёрной дыры? Видимое положение солнца не только сползает, оно ещё двоится/троится и т.д. Попробуйте рассчитать всё это. В каких координатах на экране будет искомый пиксель-метка? Сколько раз блики рендерить (т.е. сколько раз размножено изображение солнца)? Какую интенсивность они будут иметь? Я это всё к тому, что адаптировать нынешний алгоритм бликов к работе рядом в чёрными дырами настолько сложно, что оно того не стоит. Лучше реализовать lens flare полностью пост-процессингом, в этом случае любые искажения изображения будут учитываться сами собой.
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Вторник, 12.04.2016, 06:52 | Сообщение # 963 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| SpaceEngineer, У меня есть безумная идея. А что если отключить привязку лучей к конкретным объектам и сделать так чтобы лучи появлялись в ярких местах.
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 12.04.2016, 14:10 | Сообщение # 964 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Kexitt (  ) SpaceEngineer, У меня есть безумная идея. А что если отключить привязку лучей к конкретным объектам и сделать так чтобы лучи появлялись в ярких местах. Как? Алгоритм в студию. Причём быстрый. Перебрать все пиксели кадра в цикле и найти самые яркие - это алгоритм оооочень медленный.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 12.04.2016, 14:11 | Сообщение # 965 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Montesuma (  ) А что насчёт текстур планет солнечной системы кроме плутона и его спутников? Они всегда смотрелись убого в сравнении с генерируемыми мирами. И с детализацией рельефа у них тоже было убого. Раз в ченджлоге нет ничего про них - то зачем спрашивать?
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 12.04.2016, 14:18 | Сообщение # 966 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Kexitt (  ) Я нашёл один баг. Галактика NGC 1073 пишет что использует модель NGC 1073, а на самом деле это NGC 2207. В консоли никаких ошибок. Текстура правильная. Это галактика из вашего аддона? В RC2 без аддонов у этой галактики нет модели, поэтому она использует одну из SBc моделей - NGC 1300. Что-то не так с вашим аддоном. Может вы забыли указать UseForObject "NGC 1073" с скрипте модели?
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Вторник, 12.04.2016, 15:00 | Сообщение # 967 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| SpaceEngineer, дело в том, что SE пишет что спрайтовая модель - NGC 1073, но даже сбоку видно, что это NGC 2207.
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| luisalbert | Дата: Вторник, 12.04.2016, 15:08 | Сообщение # 968 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
| При гипер прыжке шар с кораблем уходит в нижнюю часть экрана, так и должно быть или баг? Как по мне так корабль должен быть по центру.
При подлете к Малому Магеллановому облаку оно имеет вид плоской текстуры и в нем не генерятся звезды
Один раз при гипер прыжке втянуло в шар и от туда был чудной вид на окружающую вселенную, так и должно быть?
Win 7 Proffesional x64 AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+ RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7 NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
Сообщение отредактировал luisalbert - Вторник, 12.04.2016, 15:19 |
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Вторник, 12.04.2016, 15:30 | Сообщение # 969 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| Сейчас произошло другое. Галактика сверху выглядела как надо, но сбоку как NGC 2207. После обновления модели, она стала выглядеть как NGC 2207 целиком.
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Вторник, 12.04.2016, 16:02 | Сообщение # 970 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| А давно красные гиганты переделали?

А то теперь прям красотища! Если бы это всё ещё и двигалось...
Сообщение отредактировал Nikita11 - Вторник, 12.04.2016, 16:05 |
|
|
| |
| lexancccp | Дата: Вторник, 12.04.2016, 23:06 | Сообщение # 971 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| как прикрутить камеру к кораблям намертво как в версии 0971? пипец мозг выносит что при маневрах корабль по монику мотает, то приблизит, то удалит, не комфортно.
|
|
|
| |
| k8745tm | Дата: Среда, 13.04.2016, 11:28 | Сообщение # 972 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 31
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата lexancccp (  ) меня при попытке подлететь челноком на автопилоте к кораблю крашит симуль. лога само собой нет, забыл про него. Чтоб не крашился-сначала возьмите под управление корабль, на который стыкуетесь. Надо чтоб загрузились его текстуры. Короче-вышли из игры-при заходе обратно имеете только техтуры корабля, которым при выходе из сима пользовались. Текстуры матки не сохранились. Возьмите управление матки и текстуры ее загрузятся. При заходе в игру берите под управление все корабли поочередно в управления-тогда краша не будет. Текстуры будут загружены.
|
|
|
| |
| k8745tm | Дата: Среда, 13.04.2016, 12:28 | Сообщение # 973 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 31
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата amd (  ) Корабли иногда становятся невидимыми, например шатл, летишь на нем в атмосфере, вертишь камерой и тут бац и он невидимый, иногда он сам приходит в норму если по переключать камеру а иногда нет. Перед запуском игры помогает перезагрузка Виннды-но не всегда. Практически стоит пользоваться прогами чистки реестра после фиксации ошибки визуально-то есть выходишь из сима и запускаешь пример параграф проги на ошибки реестра-результат сразу таков-не надо переустановки.
|
|
|
| |
| Rutkovich | Дата: Среда, 13.04.2016, 13:39 | Сообщение # 974 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 77
Награды: 0
Статус: Offline
| Кто нибудь, скиньте пак с кораблями из SE0974RC2, а то они у меня удалились нечаянно...
Сообщение отредактировал Rutkovich - Среда, 13.04.2016, 13:39 |
|
|
| |
| luisalbert | Дата: Среда, 13.04.2016, 15:17 | Сообщение # 975 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Rutkovich (  ) Кто нибудь, скиньте пак с кораблями из SE0974RC2, а то они у меня удалились нечаянно... Как вариант можно переустановить клиент
Win 7 Proffesional x64 AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+ RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7 NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
|
|
|
| |