ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
SpaceEngineerДата: Четверг, 14.04.2016, 13:03 | Сообщение # 976
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата k8745tm ()
Перед запуском игры помогает перезагрузка Виннды-но не всегда. Практически стоит пользоваться прогами чистки реестра после фиксации ошибки визуально-то есть выходишь из сима и запускаешь пример параграф проги на ошибки реестра-результат сразу таков-не надо переустановки.

SE не использует реестр.

ОФФТОП ПЕРЕНЕСЕН СЮДА


SpaceEngineerДата: Четверг, 14.04.2016, 13:09 | Сообщение # 977
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Kexitt, пришлите мне этот аддон, или хотя бы скрипты и текстуры этих двух галактик. Может вы дали одно и то же имя модели?

LALAIFДата: Четверг, 14.04.2016, 14:43 | Сообщение # 978
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Инженер, а как ЛОД выше 1 выставить? На обычной 0.9.7.4 мог, а на RC2 - ни в какую, даже конфиг ковырял.
system1024Дата: Четверг, 14.04.2016, 15:06 | Сообщение # 979
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата LALAIF ()
Инженер, а как ЛОД выше 1 выставить?


В последнем ченджлоге написано:
"-- Максимальный LOD планеты ограничен значением +1, с возможностью установки +2 в консоли"


"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

AMD FX 4100 4.41 Ghz
Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb
RAM 8 Gb 1600 Mhz
OS Win 7 Ultimate x64
KexittДата: Четверг, 14.04.2016, 15:12 | Сообщение # 980
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
SpaceEngineer, аддон с этими галактиками выложен на форуме.
Код
GalaxyModel    "NGC2207"
{
    UseForObject    "NGC 2207"
    UseForType      "SBb"

   Method      "SpiralGalaxy"
  Position    (0, 0, 0)
  Radius      (1.1, 0.15, 0.07)    // (disk radius, bulge radius, bulge thickness)
  BBoxRes     (8, 8, 8)

  floatLOD    0    // 0 = false
  LODbase     1

  FrontTexture    "NGC2207.*"
  SysTexture      "NGC2207_sys.*"
    FrontImage      "NGC2207_small.*"
  SideImage       "Sc_side.*"
    
  emParticleColor  (1.0, 1.0, 1.0)
    absParticleColor    (0.08, 0.24, 0.48)
    bParticleColor  (1.0, 0.9, 0.7)
    BulgeRadius   (1.0, 1.0, 1.0)

  emDetailR    1.0
  emDetailZ    0.5
  absDetailR   1.5
  absDetailZ   0.5
  bDetailR     1.0
  bDetailZ     1.0

  emParticleDispR     0.3
  emParticleDispZ     0.3
  absParticleDispR    0.3
  absParticleDispZ    0.5
  bParticleDispR      0.3
  bParticleDispZ      0.3

    emParticleSizeCenter    1.5
  emParticleSizeEdge      1.5
  absParticleSizeCenter   1.1
  absParticleSizeEdge     1.2
    bParticleSizeCenter     1.7
  bParticleSizeEdge       1.7

    emParticleMinBrightCenter   0.02
    emParticleMinBrightEdge     0.02
    absParticleMinBrightCenter  0.03
    absParticleMinBrightEdge    0.075
    bParticleMinBrightCenter    0.05
    bParticleMinBrightEdge      0.05

    emParticleBrightnessCenter  0.1
   emParticleBrightnessEdge    0.3
   absParticleBrightnessCenter 15.0
   absParticleBrightnessEdge   6.0
   bParticleBrightnessCenter   0.3
  bParticleBrightnessEdge     0.0
}

GalaxyModel    "NGC1073"
{
    UseForObject    "NGC 1073"
    UseForType  "SBb"

    Method      "SpiralGalaxy"
    Position    (0, 0, 0)
    Radius      (1.0, 0.2, 0.1)
    BBoxRes     (8, 8, 8)

    floatLOD    0   // 0 = false
    LODbase     1

    FrontTexture    "NGC1073.*"
    SysTexture      "NGC1073_sys.*"
    FrontImage      "NGC1073_small.*"
    SideImage       "Sc_side.*"

    emParticleColor     (1.0, 1.0, 1.0)
    absParticleColor    (0.08, 0.24, 0.48)
    bParticleColor  (1.0, 0.9, 0.7)
    BulgeRadius         (1.0, 1.0, 1.0)

  emDetailR    1.0
  emDetailZ    0.5
  absDetailR   1.5
  absDetailZ   0.5
  bDetailR     1.0
  bDetailZ     1.0

  emParticleDispR     0.3
  emParticleDispZ     0.3
  absParticleDispR    0.3
  absParticleDispZ    0.5
  bParticleDispR      0.3
  bParticleDispZ      0.3

    emParticleSizeCenter    1.5
  emParticleSizeEdge      1.5
  absParticleSizeCenter   1.0
  absParticleSizeEdge     1.2
    bParticleSizeCenter     1.7
  bParticleSizeEdge       1.7

    emParticleMinBrightCenter   0.02
    emParticleMinBrightEdge     0.02
    absParticleMinBrightCenter  0.003
    absParticleMinBrightEdge    0.4
    bParticleMinBrightCenter    0.05
    bParticleMinBrightEdge      0.05

    emParticleBrightnessCenter  0.15
   emParticleBrightnessEdge    0.3
   absParticleBrightnessCenter 25.0
   absParticleBrightnessEdge   2.0
   bParticleBrightnessCenter   0.2
  bParticleBrightnessEdge     0.0
}


К тому же это и с парочкой других галактик случалось(впоследствии я их удалил)


http://kexitt.deviantart.com/

Сообщение отредактировал Kexitt - Четверг, 14.04.2016, 15:25
KostaR_MaxДата: Четверг, 14.04.2016, 21:39 | Сообщение # 981
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
Не могу найти настройку качества черной дыры huh
SpaceEngineerДата: Четверг, 14.04.2016, 22:23 | Сообщение # 982
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
Сейчас произошло другое. Галактика сверху выглядела как надо, но сбоку как NGC 2207. После обновления модели, она стала выглядеть как NGC 2207 целиком.


Крутой баг. Проблема была в хэш-коллизии в именах моделей "NGC1073" и "NGC2207" - обе имели одинаковый хеш 50971, так что в обоих случаях парсер скрипта останавливался на первом тэге с таким именем в KexittModels.cfg (GalaxyModel "NGC2207"). В итоге обе галактики имели одинаковую модель. Это можно было отловить в логе - при первом создании модели у обеих галактик загружались текстуры только NGC2207, хотя сами модели (*.gm) имели разные имена.

В общем, добавил сравнение самих имён после сравнения хэша, и баг разрешился. А говорили, коллизии в этой хэш-функции практически исключены...

Возможно, какие-то другие галактики тоже были подвержены этому багу.




Кстати, архив KexittGalaxies.pak не читается SpaceEngine'ом - как-то нестандартно сжат видимо.




Ещё добавил консольную команду DrawFrontTex для отключения рендера фронтальной текстуры. Отключив её, можно прибавить яркости спрайтам (Ctrl + .) - помогает дебажить модели галактик.


SpaceEngineerДата: Четверг, 14.04.2016, 22:25 | Сообщение # 983
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата KostaR_Max ()
Не могу найти настройку качества черной дыры


Прикрепления: 8620112.jpg (236.8 Kb)


KostaR_MaxДата: Четверг, 14.04.2016, 23:26 | Сообщение # 984
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
Ох, слепой я... Спасибо!
anticatchДата: Пятница, 15.04.2016, 04:43 | Сообщение # 985
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Перебрать все пиксели кадра в цикле и найти самые яркие - это алгоритм оооочень медленный.

А что если не перебирать их один за одним, а поступить более грубо, использовать bloom или glow? Сделать, к примеру, опционально, чтобы всегда можно было переключиться на старые красивые многолучевые и не очень фотореалистичные рендерящиеся лучи.
Прикрепления: 2157189.jpg (75.9 Kb)
KexittДата: Пятница, 15.04.2016, 13:31 | Сообщение # 986
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Возможно, какие-то другие галактики тоже были подвержены этому багу.

Были, но благо те галактики были ужасны, и я их вырезал.


http://kexitt.deviantart.com/
KostaR_MaxДата: Пятница, 15.04.2016, 17:52 | Сообщение # 987
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
Хотелось бы еще спросить про пурпурные полярные сияния на коричневых карликах. Они вполне реальны? Я просто не смог найти информации о них. И разве такие сияния не должны быть красными?
saniokk419Дата: Пятница, 15.04.2016, 23:03 | Сообщение # 988
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
Нашёл один интересный баг в новой версии: появляется такое свечение при приземлении на планету, на горячих террах, селенах, пустынях это особенно заметно, всё белое.
Прикрепления: 3370482.jpg (429.0 Kb) · 0207115.jpg (344.1 Kb) · 9824358.jpg (473.6 Kb)
MadFlyДата: Суббота, 16.04.2016, 02:00 | Сообщение # 989
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
Почему нету интересных обновлений? Вы уже забрасываете проект?
KexittДата: Суббота, 16.04.2016, 07:31 | Сообщение # 990
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
4 апреля это давно?

http://kexitt.deviantart.com/
Поиск:

>