|
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
|
|
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 14.04.2016, 13:03 | Сообщение # 976 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата k8745tm (  ) Перед запуском игры помогает перезагрузка Виннды-но не всегда. Практически стоит пользоваться прогами чистки реестра после фиксации ошибки визуально-то есть выходишь из сима и запускаешь пример параграф проги на ошибки реестра-результат сразу таков-не надо переустановки. SE не использует реестр.
ОФФТОП ПЕРЕНЕСЕН СЮДА
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 14.04.2016, 13:09 | Сообщение # 977 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Kexitt, пришлите мне этот аддон, или хотя бы скрипты и текстуры этих двух галактик. Может вы дали одно и то же имя модели?
|
|
|
| |
| LALAIF | Дата: Четверг, 14.04.2016, 14:43 | Сообщение # 978 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
| Инженер, а как ЛОД выше 1 выставить? На обычной 0.9.7.4 мог, а на RC2 - ни в какую, даже конфиг ковырял.
|
|
|
| |
| system1024 | Дата: Четверг, 14.04.2016, 15:06 | Сообщение # 979 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата LALAIF (  ) Инженер, а как ЛОД выше 1 выставить?
В последнем ченджлоге написано: "-- Максимальный LOD планеты ограничен значением +1, с возможностью установки +2 в консоли"
"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян
AMD FX 4100 4.41 Ghz Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb RAM 8 Gb 1600 Mhz OS Win 7 Ultimate x64
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Четверг, 14.04.2016, 15:12 | Сообщение # 980 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| SpaceEngineer, аддон с этими галактиками выложен на форуме.
Код GalaxyModel "NGC2207" { UseForObject "NGC 2207" UseForType "SBb"
Method "SpiralGalaxy" Position (0, 0, 0) Radius (1.1, 0.15, 0.07) // (disk radius, bulge radius, bulge thickness) BBoxRes (8, 8, 8)
floatLOD 0 // 0 = false LODbase 1
FrontTexture "NGC2207.*" SysTexture "NGC2207_sys.*" FrontImage "NGC2207_small.*" SideImage "Sc_side.*" emParticleColor (1.0, 1.0, 1.0) absParticleColor (0.08, 0.24, 0.48) bParticleColor (1.0, 0.9, 0.7) BulgeRadius (1.0, 1.0, 1.0)
emDetailR 1.0 emDetailZ 0.5 absDetailR 1.5 absDetailZ 0.5 bDetailR 1.0 bDetailZ 1.0
emParticleDispR 0.3 emParticleDispZ 0.3 absParticleDispR 0.3 absParticleDispZ 0.5 bParticleDispR 0.3 bParticleDispZ 0.3
emParticleSizeCenter 1.5 emParticleSizeEdge 1.5 absParticleSizeCenter 1.1 absParticleSizeEdge 1.2 bParticleSizeCenter 1.7 bParticleSizeEdge 1.7
emParticleMinBrightCenter 0.02 emParticleMinBrightEdge 0.02 absParticleMinBrightCenter 0.03 absParticleMinBrightEdge 0.075 bParticleMinBrightCenter 0.05 bParticleMinBrightEdge 0.05
emParticleBrightnessCenter 0.1 emParticleBrightnessEdge 0.3 absParticleBrightnessCenter 15.0 absParticleBrightnessEdge 6.0 bParticleBrightnessCenter 0.3 bParticleBrightnessEdge 0.0 }
GalaxyModel "NGC1073" { UseForObject "NGC 1073" UseForType "SBb"
Method "SpiralGalaxy" Position (0, 0, 0) Radius (1.0, 0.2, 0.1) BBoxRes (8, 8, 8)
floatLOD 0 // 0 = false LODbase 1
FrontTexture "NGC1073.*" SysTexture "NGC1073_sys.*" FrontImage "NGC1073_small.*" SideImage "Sc_side.*"
emParticleColor (1.0, 1.0, 1.0) absParticleColor (0.08, 0.24, 0.48) bParticleColor (1.0, 0.9, 0.7) BulgeRadius (1.0, 1.0, 1.0)
emDetailR 1.0 emDetailZ 0.5 absDetailR 1.5 absDetailZ 0.5 bDetailR 1.0 bDetailZ 1.0
emParticleDispR 0.3 emParticleDispZ 0.3 absParticleDispR 0.3 absParticleDispZ 0.5 bParticleDispR 0.3 bParticleDispZ 0.3
emParticleSizeCenter 1.5 emParticleSizeEdge 1.5 absParticleSizeCenter 1.0 absParticleSizeEdge 1.2 bParticleSizeCenter 1.7 bParticleSizeEdge 1.7
emParticleMinBrightCenter 0.02 emParticleMinBrightEdge 0.02 absParticleMinBrightCenter 0.003 absParticleMinBrightEdge 0.4 bParticleMinBrightCenter 0.05 bParticleMinBrightEdge 0.05
emParticleBrightnessCenter 0.15 emParticleBrightnessEdge 0.3 absParticleBrightnessCenter 25.0 absParticleBrightnessEdge 2.0 bParticleBrightnessCenter 0.2 bParticleBrightnessEdge 0.0 }
К тому же это и с парочкой других галактик случалось(впоследствии я их удалил)
http://kexitt.deviantart.com/
Сообщение отредактировал Kexitt - Четверг, 14.04.2016, 15:25 |
|
|
| |
| KostaR_Max | Дата: Четверг, 14.04.2016, 21:39 | Сообщение # 981 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
| Не могу найти настройку качества черной дыры
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 14.04.2016, 22:23 | Сообщение # 982 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Kexitt (  ) Сейчас произошло другое. Галактика сверху выглядела как надо, но сбоку как NGC 2207. После обновления модели, она стала выглядеть как NGC 2207 целиком.
Крутой баг. Проблема была в хэш-коллизии в именах моделей "NGC1073" и "NGC2207" - обе имели одинаковый хеш 50971, так что в обоих случаях парсер скрипта останавливался на первом тэге с таким именем в KexittModels.cfg (GalaxyModel "NGC2207"). В итоге обе галактики имели одинаковую модель. Это можно было отловить в логе - при первом создании модели у обеих галактик загружались текстуры только NGC2207, хотя сами модели (*.gm) имели разные имена.
В общем, добавил сравнение самих имён после сравнения хэша, и баг разрешился. А говорили, коллизии в этой хэш-функции практически исключены...
Возможно, какие-то другие галактики тоже были подвержены этому багу.
Кстати, архив KexittGalaxies.pak не читается SpaceEngine'ом - как-то нестандартно сжат видимо.
Ещё добавил консольную команду DrawFrontTex для отключения рендера фронтальной текстуры. Отключив её, можно прибавить яркости спрайтам (Ctrl + .) - помогает дебажить модели галактик.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 14.04.2016, 22:25 | Сообщение # 983 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата KostaR_Max (  ) Не могу найти настройку качества черной дыры
|
|
|
| |
| KostaR_Max | Дата: Четверг, 14.04.2016, 23:26 | Сообщение # 984 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
| Ох, слепой я... Спасибо!
|
|
|
| |
| anticatch | Дата: Пятница, 15.04.2016, 04:43 | Сообщение # 985 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Перебрать все пиксели кадра в цикле и найти самые яркие - это алгоритм оооочень медленный. А что если не перебирать их один за одним, а поступить более грубо, использовать bloom или glow? Сделать, к примеру, опционально, чтобы всегда можно было переключиться на старые красивые многолучевые и не очень фотореалистичные рендерящиеся лучи.
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Пятница, 15.04.2016, 13:31 | Сообщение # 986 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Возможно, какие-то другие галактики тоже были подвержены этому багу.
Были, но благо те галактики были ужасны, и я их вырезал.
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| KostaR_Max | Дата: Пятница, 15.04.2016, 17:52 | Сообщение # 987 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
| Хотелось бы еще спросить про пурпурные полярные сияния на коричневых карликах. Они вполне реальны? Я просто не смог найти информации о них. И разве такие сияния не должны быть красными?
|
|
|
| |
| saniokk419 | Дата: Пятница, 15.04.2016, 23:03 | Сообщение # 988 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| Нашёл один интересный баг в новой версии: появляется такое свечение при приземлении на планету, на горячих террах, селенах, пустынях это особенно заметно, всё белое.
|
|
|
| |
| MadFly | Дата: Суббота, 16.04.2016, 02:00 | Сообщение # 989 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
| Почему нету интересных обновлений? Вы уже забрасываете проект?
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Суббота, 16.04.2016, 07:31 | Сообщение # 990 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| 4 апреля это давно?
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |