ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
amdДата: Понедельник, 09.05.2016, 05:34 | Сообщение # 1096
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата nightquaker ()
LOD 2 хватает

Работать то оно работает но вот значок загрузки никогда не исчезает и стоит отвести камеру в сторону как все что нарендерилось тут же сбрасывается. Так же если в настройках поставить скорость загрузки на 40-50 то SE падает с ошибкой "Приложение запросило слишком много видеопамяти" ну или как так, я точно не помню.


i7-930@4GHz/GTX580/12Gb DDR3-1600/W7 Ultimate x64
yahorizon2011Дата: Понедельник, 09.05.2016, 09:27 | Сообщение # 1097
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата amd ()
Работать то оно работает но вот значок загрузки никогда не исчезает и стоит отвести камеру в сторону как все что нарендерилось тут же сбрасывается.

LOD2 - при 1 гиге - это для мазахистов или фанатиков. Я не монстр, не хочу насиловать железо. Карта нужна с 4 гигами памяти для LOD2. Мне ваще непонятно, зачем LOD 2 при отсутствии наполнения картинки каким-то содержимым... Что там рендерить при такой детализации? Складки ланшафта? Ладно там были бы деревья, трава, камни, три дэ облака... Тогда я тоже понасиловал бы видюху. У нас млин еще батареи не отключили - дома жарень! Батареи шпарят, как прОклятые, как зимой, красное каление! biggrin Надо беречь машинку.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Понедельник, 09.05.2016, 09:28
nightquakerДата: Понедельник, 09.05.2016, 11:08 | Сообщение # 1098
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата amd ()
Работать то оно работает но вот значок загрузки никогда не исчезает и стоит отвести камеру в сторону как все что нарендерилось тут же сбрасывается.

Ну опять же, я в основном в SE делаю скриншоты. 99% всего проводимого там времени, собственно. Так что, камеру я не отвожу. Зафиксировал на определённой позиции, подождал загрузки, сфотографировал, и готово. Да, значок загрузки иногда не пропадает, но в то же время, всё нормально подгружается и видимая разница между LOD 1 и 2 есть. Мне этого достаточно.

Цитата yahorizon2011 ()
LOD2 - при 1 гиге - это для мазахистов или фанатиков. Я не монстр, не хочу насиловать железо. Карта нужна с 4 гигами памяти для LOD2. Мне ваще непонятно, зачем LOD 2 при отсутствии наполнения картинки каким-то содержимым... Что там рендерить при такой детализации? Складки ланшафта? Ладно там были бы деревья, трава, камни, три дэ облака... Тогда я тоже понасиловал бы видюху. У нас млин еще батареи не отключили - дома жарень! Батареи шпарят, как прОклятые, как зимой, красное каление! Надо беречь машинку.


Свою 6850 я постоянно мониторю и она у меня вполне прохладная и хорошо себя чувствует, как говорится. Даже под нагрузкой Space Engine. Машинке моей уж точно ничего не будет, я об этом позабочусь. И да, мне для скриншотов всё важно, даже малейшие складки ландшафта.


Сообщение отредактировал nightquaker - Понедельник, 09.05.2016, 11:10
yahorizon2011Дата: Понедельник, 09.05.2016, 12:52 | Сообщение # 1099
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата nightquaker ()
И да, мне для скриншотов всё важно, даже малейшие складки ландшафта.

Скриншоты я переболел года 2 назад, когда заметил их аналогичность друг другу на протяжении нескольких лет - глаз замылился от пустых однообразных ландшафтов. . biggrin Мне больше по нраву была постройка планетных систем. Но когда узнал, что между гравитацией и SE существуют экзистенциальные противоречия, поостыл. Размечтался, как говорится...


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Понедельник, 09.05.2016, 12:53
nightquakerДата: Понедельник, 09.05.2016, 13:32 | Сообщение # 1100
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Скриншоты я переболел года 2 назад, когда заметил их аналогичность друг другу на протяжении нескольких лет - глаз замылился от пустых однообразных ландшафтов.


У меня пока таких проблем не возникало и, думаю, ещё не возникнет довольно долго. Разнообразия хватает.
Ну и опять же, по мере разработки будут добавляться новые особенности ландшафта. Будет всё лучше и лучше, так сказать.


Сообщение отредактировал nightquaker - Понедельник, 09.05.2016, 14:32
SpaceEngineerДата: Вторник, 10.05.2016, 00:12 | Сообщение # 1101
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата EchoTango ()
Но на низких орбитах планет, где корабль испытывает гравитационное ускорение, вектор смещается постоянно, и автопилот тупит.

Так надо сначала варпуться куда-нибудь подальше от планеты. Только проследить, чтобы вектор варпа не указывал в планету перед этим.

Цитата EchoTango ()
Если на Скайлоне отстыковаться от основного корабля, вращающегося на низкой орбите, и произвести вход в атмосферу, или посадку, а потом дать команду автопилоту, сблизиться с кораблем, то как правило, автопилот будет очень стараться догнать уходящий за горизонт корабль, но в итоге воткнет Скайлон в грунт на полной скорости.

Потому что эта команда не предназначена для такого. Использовать её следует только при рандеву на орбите, когда до цели остается 1000 км. Ну можно ещё использовать где-то далеко от планет, там где движение кораблей можно считать линейным.


EchoTangoДата: Вторник, 10.05.2016, 02:40 | Сообщение # 1102
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Вот именно так, методом тыка все и определяю.

И да, приходится совершать краткий варп за пределы источника гравитации.

Еще одна шутка автопилота: дал команду перелета к планете без использования варпа. Корабль разогнался до 60 км/сек. Я прервал разгон, и дал автопилоту команду перелететь с использованием варпа. Автопилот выполнил команду, и вывел корабль прямо перед планетой, естественно со скоростью 60 км/сек.
Отвернуть от приближающейся поверхности было уже невозможно.

Я просто пытаюсь запутать автопилот разными способами.
Тестирую.
PashiДата: Вторник, 10.05.2016, 13:57 | Сообщение # 1103
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
SpaceEngineer, в данный момент реализованы "ночные огни" для горячих планет, поверхностей и атмосфер в виде красного свечения. А реально ли прикрутить его к кораблям, чтобы корабли при входе в атмосферу тоже начинали разогреваться и светиться при определенном скоростном напоре в течение определенного времени а также на горячих планетах и рядом с солнцами? Было бы интересно. И в целом с крайними обновлениями, играть стало намного интереснее, совсем забросил Элитку и пытаюсь путешествовать по Вселенной на кораблях в SpaceEngine)

Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
MadFlyДата: Вторник, 10.05.2016, 20:11 | Сообщение # 1104
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
Почему SpaceEnginer не хочет отвечать на мой(и не только мой)старый вопрос про разнообразие планет?мб это заговор а? а? surprised
mrwaterfagДата: Вторник, 10.05.2016, 22:35 | Сообщение # 1105
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата MadFly ()
Почему SpaceEnginer не хочет отвечать на мой(и не только мой)старый вопрос про разнообразие планет?мб это заговор а? а?

Потому что вопрос задан некорректно. Что ты имеешь в виду под "разнообразием планет"? Мне это определение ничего не говорит. Больше текстурок для поверхности, новые формы ландшафта или какие-то типы планет? Или вообще изменение в движке? Скажи конкретно.


Сообщение отредактировал mrwaterfag - Вторник, 10.05.2016, 22:45
weok372Дата: Среда, 11.05.2016, 08:12 | Сообщение # 1106
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 66
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата amd ()
Так же если в настройках поставить скорость загрузки на 40-50 то SE падает с ошибкой "Приложение запросило слишком много видеопамяти" ну или как так, я точно не помню.

Обнаружил похожий баг, максимальная скорость загрузки крашит систему в BSOD. Код ошибки добавлю, когда снова крашну систему biggrin
win10 1511 build 14316, i72700k, gtx980 ti 6gb.
yahorizon2011Дата: Среда, 11.05.2016, 14:14 | Сообщение # 1107
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата MadFly ()
Почему SpaceEnginer не хочет отвечать на мой(и не только мой)старый вопрос про разнообразие планет?мб это заговор а? а?


Предложения обсуждают в другой ветке...


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."


Сообщение отредактировал yahorizon2011 - Среда, 11.05.2016, 14:15
KostaR_MaxДата: Воскресенье, 15.05.2016, 17:18 | Сообщение # 1108
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 20
Награды: 0
Статус: Offline
А есть ли у 0.9.7.4 примерная дата выхода?
KexittДата: Воскресенье, 15.05.2016, 17:43 | Сообщение # 1109
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
нету

http://kexitt.deviantart.com/
yahorizon2011Дата: Понедельник, 16.05.2016, 08:11 | Сообщение # 1110
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата KostaR_Max ()
А есть ли у 0.9.7.4 примерная дата выхода?

Какая-нибудь праздничная дата...


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
Поиск:

>