|
Разные ошибки, баги, глюки
|
|
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 07.04.2011, 00:41 | Сообщение # 1 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Пишите сюда про обнаруженные баги и глюки.
Но перед этим прочитайте про известные ошибки и способы их устранения.
Формат сообщения об ошибке:
1) Словесное описание ошибки и ситуации, при которой она возникла. 2) Характеристики вашей системы: процессор, ОЗУ, видеокарта и объём её памяти. 3) Прикреплённый к сообщению лог-файл. Он находится в папке программы и называется se.log
Вопросы типа "прога не запускается, винда 7, что делать!" не принимаются, т.к. не несут никакой полезной информации. Вопросы без лог-файла не принимаются.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 24.02.2012, 00:21 | Сообщение # 421 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Когда у них будет нормальная поддержка float фреймбуфферов, шейдеров 3.0 и прочих прелестей, и главное, будет нормальная производительность - тогда можно будет о чём-то говорить. Знал бы ты, сколько костылей пришлось городить, чтобы SE работал на ATI! Не, NVidia - единственные нормальные карты...
|
|
|
| |
| Balog | Дата: Пятница, 02.03.2012, 00:29 | Сообщение # 422 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| Не знаю в тот ли топик написал и может уже писалось о таком но поиск ничего не дал. Обратил внимание что у очень многих лун наклон оси строго нулевой. Это ошибка или тому есть физическое объяснение? Ненулевые видел только у самых дальних лун.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 02.03.2012, 11:41 | Сообщение # 423 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Balog) Обратил внимание что у очень многих лун наклон оси строго нулевой. Это ошибка или тому есть физическое объяснение? Ненулевые видел только у самых дальних лун. Это явление приливной синхронизации.
|
|
|
| |
| antimatter | Дата: Среда, 07.03.2012, 13:49 | Сообщение # 424 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| Здравствуйте! Такая проблема: - 1) На планетах поверхность генерируется частично, потом перестаёт. В итоге, после некоторых действий(поворот камеры, перемецение) игры закрывается с ошибкой windows "Прекращена работа 3D Space simulator"
- 2) CPU: AMD Athlon II x2 3GHz, 4Gb RAM, Palit GTS450 512Mb VRAM(драйвер 295.73). Win7 x64.
Поискал по форуму, была тема с подобными симптомами, но на не открывается. Попробовал рекомендации в FAQ - не помогает.
Сообщение отредактировал antimatter - Среда, 07.03.2012, 14:18 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 07.03.2012, 14:18 | Сообщение # 425 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| antimatter, это проблема недостатка видеопамяти (у вас 512, доступно всего 466). Я работаю над уменьшением аппетитов движка, а пока попробуйте поотключать процедурные звёзды, 3D воду, облака и т.п., как описано тут: http://spaceengine.org/forum/5-84-1 (открывается?)
|
|
|
| |
| antimatter | Дата: Среда, 07.03.2012, 14:40 | Сообщение # 426 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| Спасибо, вроде помогло. Я подозревал, что это из за количества памяти.
|
|
|
| |
| ffp | Дата: Среда, 14.03.2012, 19:22 | Сообщение # 427 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 135
Награды: 0
Статус: Offline
| Проблема с коричневым карликом, вращающимся вокруг голубой звезды. И это уже не раз. У других подобных систем было такое.
В логе нашёл ошибку: ERROR: MemoryManager.CheckMemory(): Can't find oldest star nodes (code 2)
Лет эдак через десять, когда SE станет успешным и известным проектом, я буду считаться бородатым олдфагом.
Сообщение отредактировал FORSYTH - Среда, 14.03.2012, 19:48 |
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Среда, 14.03.2012, 19:54 | Сообщение # 428 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Ого! Звезда такой яркости как голубая зв. должна просвечивать коричневый карлик насквозь! Попробуй убрать галочку "реальная яркость звезд" в настройках графики! Если не поможет, то следующий ответ будет от SpaceEngineer'а
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| ffp | Дата: Среда, 14.03.2012, 19:56 | Сообщение # 429 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 135
Награды: 0
Статус: Offline
| Dizel777, у меня и так не поставлена реальная яркость звёзд.
Лет эдак через десять, когда SE станет успешным и известным проектом, я буду считаться бородатым олдфагом.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 15.03.2012, 01:09 | Сообщение # 430 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (FORSYTH) Проблема с коричневым карликом, вращающимся вокруг голубой звезды. И это уже не раз. У других подобных систем было такое. При освещении звёзд друг другом дополнительная яркость, вызванная нагревом второй звезды, считается честно, по формуле Стефана-Больцмана, но яркость самих звёзд нормируется (если выключена реальная яркость солнца). Если освещённая второй звездой часть поверхности имеет температуру в 2 раза выше, то её яркость выше в 16 раз, и произойдёт пересвечивание. Голубая звезда нагревает коричневый карлик раз в 10, так что яркость становится в 10000 раз больше, и пересвечивание аж чёрный даёт - переполнение где-то в шейдере. Короче это баг, устранить его пока нельзя (разве что шейдер звезды подправить )
|
|
|
| |
| Похмёлла | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 14:19 | Сообщение # 431 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
| При запуске на недавно купленном Samsung NP300V5A столкнулся со следующей проблемой - при включении процедурной генерации звёзд ФПС проседают до 3-4 кадров в секунду (без процедурной держиться на уровне 50-60). Машинка вполне соответствует требованиям. Виной тормозов я подозреваю, что программа грузит только 1 процессор. Оперативная память 4 гб Видеокарта 1 гб Процессор i5 2,4 ггц - 2 ядра (каждое при желании до 3 разгоняется)
Сообщение отредактировал Похмёлла - Воскресенье, 18.03.2012, 14:23 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 16:30 | Сообщение # 432 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Да, программа однопоточная, но на других машинах таких проблем нет. У меня тоже i5, всё шутро бегает. А проуедурные планеты нормально работают? Покажите лог-файл.
|
|
|
| |
| Startreker | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 22:03 | Сообщение # 433 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| У меня при запуске вашей программы постоянно замечаются проблемы с прорисовкой процедурных планет. Система такая: Core i 7 870 (2.9 ггц - а при Hyper-threading-е 3.6 ггц) - 4 ядра. видеокарта GTX 480 (объём видеопамяти 1536 мб) - и оперативной памяти 8 гб DDR 3 1600 мгц. Ос - Windows 8 (превью версия) Дело в том что скриншотов даже близких по красоте к имеющимся на сайте я сделать не могу. Поверхность процедурных планет прорисовывается чудовищно медленно - порою более минуты-двух (если включить Landscape lod 2) а на нуле видно недалеко и плохо. Сама поверхность явно нуждается в сглаживании - к тому же при движении становятся видны какие то чёрные артефакты - заметные даже с орбиты. Вообщем прорисовка очень медленная - и включение отключение функции fast landscape loading эту проблему не решает.) Что вы посоветуете? Такие же тормоза заметны при процедурной генерации звёзд в крупных шаровых скоплениях и в центре галактики. ПО идее железо даже превышает рекомендуемые требования.
Сообщение отредактировал Startreker - Воскресенье, 18.03.2012, 22:05 |
|
|
| |
| ffp | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 22:09 | Сообщение # 434 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 135
Награды: 0
Статус: Offline
| Startreker, может из-за 8 винды?
Лет эдак через десять, когда SE станет успешным и известным проектом, я буду считаться бородатым олдфагом.
|
|
|
| |
| Startreker | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 22:14 | Сообщение # 435 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| Возможно - но по идее восьмёрка это доведённая до ума семёрка с возможностью выбора между планшетным интерфейсом и обычным. Других проблем с играми или программами я не замечаю. Драйверы на видеокарту самые последние.
|
|
|
| |