|
Новые предложения
|
|
| Mark | Дата: Пятница, 14.12.2012, 22:51 | Сообщение # 181 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Казахстан
Сообщений: 75
Награды: 1
Статус: Offline
| У меня идея: а что если в какой-нибудь будущей версии создать только один Млечный путь (ради экономи), но зато в нём все объеткы были бы прорисованы и детализированы. (т.е. была бы современная графика). На планетах была бы смена времён года, погдные явления, извержения вулканов. Добавлен звук (например - завывание ветра, раскаты грома). Добавлена хотя бы однотипная растительность, но прорисованная. Животных показать хотябы - в виде косяков "рыб" в океанах и морях) и стай "птиц" в небе. Ну примерно в этом плане...
"Земля - колыбель человечества, но нельзя вечно жить в колыбели." © К. Э. Циолковский.
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Суббота, 15.12.2012, 00:18 | Сообщение # 182 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Экономии не выйдет. Все объекты(помимо ряда предзаготовленных) генерируются в реальном времени при подлете к звезде/системе/планете. Максимальное качество определяется исключительно ограничениями железа и алгоритмов, генератору все равно сколько отрисовать - наш млечный путь или миллион галактик. Предзаготовленные модели галактик есть и используются для реализма, так же как координаты известных звезд и текстуры знакомых нам планет. Собственно реальные карты - самая тяжелая чатсь Space Engine, так как большие. Так что все эти возможности - смена времен года, погодные явления, извержения вулканов, это задача генератора. Что касается птиц и животных, то это конечно круто, но требует больших ресурсов. Недостаточно просто сделать 2 вида птиц и 3 - деревьев, чтобы населить всю галактику, нужно разнообразие. Тот кто будет смотреть, обязательно увидит картонность всего этого, то есть то, с чем надо бороться.
Автор постоянно работает над усовершенствованием генератора, просто он один, а усоврешенствований много. В новой версии будут и корабли, и кометы и туманности какие то новые и будет сделано куча других мелочей, связанных все таки с космосом. На птичек и оленей можно посмотреть и в охотничьем симуляторе, а вот на холодный и пустой космос, который на самом деле не совсем холодный и очень не пустой - только здесь.
Извините, меня чтото на писанину пробило.
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Суббота, 15.12.2012, 11:41 | Сообщение # 183 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Quote (Mark) т.е. была бы современная графика А что сейчас?
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Суббота, 15.12.2012, 13:40 | Сообщение # 184 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| ZIHAMMER1411, человека не устраивает детализация 20 метров на пиксель, чего непонятного то! А так-же он не понимает, что здесь процедурная генерация.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Суббота, 15.12.2012, 13:50 | Сообщение # 185 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| NuclearCHE, текстуры только часть графики. А Mark, видимо, Ваномас.
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Суббота, 15.12.2012, 17:54 | Сообщение # 186 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| ZIHAMMER1411 Генерация ландшафта идёт по текстуре.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| MadFox | Дата: Четверг, 27.12.2012, 17:12 | Сообщение # 187 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
| Космические Рейнджеры 3 на этом движке ))))
|
|
|
| |
| Алекс636363 | Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 11:08 | Сообщение # 188 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (FedorSymkin) Было бы классно, если бы информация о планете (температура, климат, состав, формы жизни и т.д.) открывалась бы пользователю не сразу, а чтобы её узнать надо было бы сначала исследовать планету, Тоже пришел к этому, но в более простом варианте - в плане терр с жизнью. Поскольку в реальности неизвестно, есть ли жизнь на выбранной планете и какая (можно только догадываться по наличию/отсутствию кислорода и биомаркеров), предлагаю по умолчанию сделать все терры без жизни, а при посадке на ту или иную жизнь как бы обнаруживается, и в дальнейшем в программе для этого пользователя данная терра проходит как терра с жизнью (то есть жизнь здесь открыта). Ну, кроме Земли, конечно))) Я думаю, такой небольшой элемент исследования сделать будет легко в следующей версии. Это я не для игры (или не только для игры), а в первую очередь для базовой Space Engine предлагаю.
Сообщение отредактировал Алекс636363 - Воскресенье, 30.12.2012, 11:12 |
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 12:18 | Сообщение # 189 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Цитата (Алекс636363) наличию/отсутствию кислорода Кислород совсем необязателен, другим формам жизни может быть необходимо что-нибудь другое.Добавлено (30.12.2012, 12:17) ---------------------------------------------
Цитата (Алекс636363) предлагаю по умолчанию сделать все терры без жизни, а при посадке на ту или иную жизнь как бы обнаруживается, и в дальнейшем в программе для этого пользователя данная терра проходит как терра с жизнью (то есть жизнь здесь открыта) Ну в игре так полюбому будет, но не в планетарии.Добавлено (30.12.2012, 12:18) --------------------------------------------- Хотя как опция....
|
|
|
| |
| Алекс636363 | Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 12:42 | Сообщение # 190 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 0
Статус: Offline
| Про версию 0.96.2 бета. Надо как-то исправить баг с возрастом звезд в кратных системах. Он должен быть одинаков для компонентов, в то время как часто встречаются разные возрасты, особенно в тройных системах и системах большей кратности. Кроме того, возможно, надо куда-то направить информацию от всех пользователей про те обнаруженные ими звезды, которые имеют неправильный возраст и массу (например, Арктур - возраст 20 млн и массу за 3 солнечных, в то время как в действительности - много млрд лет (8-12) и массу около солнечной) - сделать банк данных ошибок. Одно дело - редактировать в собственной "скачке" по своему усмотрению (кто это может), другое - чтобы 97 версия уже вышла с учетом банка данных всех ошибок по двойным системам и возрастам или с минимумом таковых, ну и за минусом других ошибок, о которых уже писали или которые обнаружатся. То же касается и двойных планет, то есть планет с одинаковыми по порядку величины массами или с различием на порядок. Часто у спутника меньшей массы атмосфера в десятки раз плотнее , чем у главной планеты, даже без учета планет с массами Меркурия и Луны (последний вариант уже будет учтен в 97-й). Поскольку такие планеты формируются в одинаковых условиях, обычно нет причин для появления атмосфер намного плотнее у легких планет по сравнению с "родителем", разве только в одном случае на десятки тысяч - при недавней катастрофе,например (порядок величины спорен, его можно задать). Вот на это пока вроде не обратили внимания.
Сообщение отредактировал Алекс636363 - Воскресенье, 30.12.2012, 12:48 |
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 13:28 | Сообщение # 191 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Алекс636363, это конечно может относиться только к каталожным звездам. Банк данных в этом случае просто бесполезен, таких звезд много.
Сообщение отредактировал ZIHAMMER1411 - Воскресенье, 30.12.2012, 13:29 |
|
|
| |
| vertex | Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 15:42 | Сообщение # 192 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 149
Награды: 0
Статус: Offline
| А почему у звезд такие перенасыщенные ядовитые цвета? Конечное, спектр должен различаться, но не на столько же! SE - это же реалистичный симулятор. Вобщем, может, чуть прикрутить насыщенность..?
MY GOD, IT'S FULL OF STARS!! ©
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 15:43 | Сообщение # 193 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Это не ошибки, а отсутствие каталога двойных звёзд. Пока его нет, все каталожные звёзды будут либо одиночные, либо процедурный движок бедат делать их двойными/тройными по своему усмотрению. Имхо последний вариант реалистичнее.
Что касается амосфер планет - тут не всё так просто. Венера имеет массу меньше массы Земли, находится ближе к Солнцу, но всё же её атмосфера в 100 раз плотнее земной. Титан всего вдвое тяжелее Луны, но имеет атмосферу в 1.5 раза плотнее земной и в 10 раз большую по массе.
|
|
|
| |
| Orsidis | Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 15:53 | Сообщение # 194 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| Хотелось бы узнать будет ли поддержка CrossFire, т.к. при тесте нагружается только один GPU? P.S. В большинстве приложений и игр нагружаются все GPU в равной степени.
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 16:04 | Сообщение # 195 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Orsidis, CrossFire и SLI нормально работают, лично проверял. Попробуй обновить драйверы и посмотри настройки приложения в Catalyst control center. SE это OpenGL приложение, а OpenGL Кросс поддерживает.
Сообщение отредактировал ZIHAMMER1411 - Воскресенье, 30.12.2012, 16:06 |
|
|
| |