ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Новые предложения
OrsidisДата: Воскресенье, 30.12.2012, 16:12 | Сообщение # 196
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Драйверы стоят последние, в катлисте кросс включен, в чем еще может быть проблема?
ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 16:32 | Сообщение # 197
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Orsidis, ах да, Cross и SLI работают ТОЛЬКО FULLSCREEN, в SE нажми ctrl+enter.
PS. модеры, переместите 4 последних сообщения в =Разные ошибки, баги, глюки=
Алекс636363Дата: Воскресенье, 30.12.2012, 23:35 | Сообщение # 198
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (SpaceEngineer)
Что касается амосфер планет - тут не всё так просто. Венера имеет массу меньше массы Земли, находится ближе к Солнцу, но всё же её атмосфера в 100 раз плотнее земной. Титан всего вдвое тяжелее Луны, но имеет атмосферу в 1.5 раза плотнее земной и в 10 раз большую по массе.

Это так. Однако плотность/давление атмосферы, помимо гравитации, связаны с такими начальными условиями, как равновесная температура планеты и ее химсостав. Поскольку планетологов нет и данных недостаточно, можно изменить вероятность генерации той или иной плотности атмосферы в зависимости от этих факторов, благодаря чему появление тонких атмосфер (в десятые и меньшие доли атм) у суперземель с массами 3-8 Мз станет редким, а не через раз. Все же трудно представить в реальности суперземлю со схожими с земными температурными условиями и при этом атмосферой 0.01 атм. Обратное справедливо к селенам и марсам (миниземлям). Подавляющее большинство их имеют следы атмосферы.
Кстати, учитывается ли вымерзание газов для криогенных планет?
Венер должно быть в действительности очень много, намного больше, чем терр. По сути, все суперземли, получающие энергии чуть больше солнечной постоянной, должны иметь атмосферы с давлением в сотни и тысячи атм. А вот с марсами в этом случае, похоже, все наоборот.
Еще неясно с океанидами. Как могут появиться в природе жаркие океаниды с температурами 400-600 К и давлением 0,1 атм? Они часто попадаются в 96-й. Я понимаю, если давление - сотни атм: можно, в принципе, теоретически дотянуть до критической точки, хотя все это будет неустойчиво и в реале быстро превратится в Венеру (до свидания, вода!). Но тут - какая-то перегретая жидкость получается. Или это не вода подразумевается? Вот не помню, при каких условиях может существовать углекислотный океан...
С другой стороны, все океаниды и терры с температурами примерно менее 273 К, если не находятся в спин-орбитальном резонансе со звездой и если не закачать в них кучу солей, должны полностью вымерзать, превращаясь в снежки - более стабильное состояние. Таких тоже должно быть много больше, чем терр. Пока я так понял (или принял для себя по умолчанию), что все они идут в классе пустынь. Но здесь вроде под пустынями подразумеваются безводные(?) планеты. Но если так, то безводных должно быть мало, а вот снежков - тьма-тьмущая, причем не с замерзшими полюсами (это более редкий случай), а полностью покрытыми слоем водного льда. Ну, может, кроме самых высоких вершин и плоскогорий. Что Вы думаете насчет этого?
Планируются ли планеты с экзотическими океанами/морями/озерами (не водными, не углеводородными)? Значительная доля планет в природе, похоже, со сплошным облачным покровом а-ля Саракш либо по типу туманной атмосферы (Титан и в некоторой степени Венера). Кстати, при атмосфере с давлением сто и более атм вряд ли с поверхности будут видны звезды и центральная звезда, да и темновато должно быть.
Вообще это реально все сделать?

Добавлено (30.12.2012, 16:47)
---------------------------------------------
Цитата (ZIHAMMER1411)
Цитата (Алекс636363)предлагаю по умолчанию сделать все терры без жизни, а при посадке на ту или иную жизнь как бы обнаруживается, и в дальнейшем в программе для этого пользователя данная терра проходит как терра с жизнью (то есть жизнь здесь открыта)

Ну в игре так полюбому будет, но не в планетарии.Добавлено (30.12.2012, 12:18)---------------------------------------------Хотя как опция....

Как опция, наверное, лучше, потому что на вкус и цвет товарищей нет, а опции - как раз путь к вариабельности. Я вот для себя убрал блики, а кому-то они нравятся...

Добавлено (30.12.2012, 23:31)
---------------------------------------------
Цитата (ZIHAMMER1411)
Цитата (Алекс636363)наличию/отсутствию кислорода Кислород совсем необязателен, другим формам жизни может быть необходимо что-нибудь другое.


Цвет растений на других планетах

Нэнси Цзян
«В мире науки» №7, 2008
"...Анаэробная океаническая жизнь. Звезда в планетной системе молодая, любого типа. Организмы могут не вырабатывать кислород. Атмосфера может состоять из других газов, таких как метан.

Аэробная океаническая жизнь. Звезда уже не молодая, любого типа. С момента возникновения оксигенного фотосинтеза прошло достаточно времени для накопления кислорода в атмосфере.

Аэробная сухопутная жизнь. Звезда зрелая, любого типа. Суша покрыта растениями. Жизнь на Земле находится как раз на этой стадии.
Анаэробная сухопутная жизнь. Тусклая М-звезда со слабым УФ-излучением. Растения покрывают сушу, но могут и не производить кислород...".

Отсутствие кислорода - не факт отсутствия жизни. Присутствие - ее свидетельство. Вот это имелось в виду, если уточнить. Земля пару миллиардов лет назад, возможно. была планетой с красноватой (или зеленоватой) атмосферой - в смысле цвета неба - и без всякого кислорода.
Возможно.

Добавлено (30.12.2012, 23:35)
---------------------------------------------
"Признаки жизни

Вещества, которые помимо цвета растений могут быть признаком наличия жизни

Кислород (O2) и вода (H2O). Даже на безжизненной планете свет родительской звезды, разрушая молекулы водяного пара, приводит к образованию небольшого количества кислорода в атмосфере. Но этот газ быстро растворяется в воде, а также окисляет породы и вулканические газы. Поэтому, если на планете с жидкой водой замечено много кислорода, значит, его производят дополнительные источники, скорее всего — фотосинтез

Озон (O3). В стратосфере Земли ультрафиолет разрушает молекулы кислорода, которые, соединяясь, образуют озон. Вместе с жидкой водой озон — важный индикатор жизни. В то время как кислород заметен в видимом диапазоне спектра, озон виден в инфракрасных лучах, что проще обнаружить при помощи некоторых телескопов

Метан (CH4) плюс кислород, или сезонные циклы. Сочетание кислорода и метана трудно получить без фотосинтеза. Верным признаком жизни служат также сезонные колебания концентрации метана. А на мертвой планете концентрация метана почти постоянна: она лишь медленно уменьшается по мере того как солнечный свет расщепляет молекулы

Хлорметан (CH3Cl). На Земле этот газ образуется при горении растений (в основном при лесных пожарах) и под воздействием солнечного света на планктон и хлор в морской воде. Окисление его разрушает. Но относительно слабое излучение М-звезд может позволить этому газу накопиться в количестве, доступном для регистрации

Закись азота (N2O). При гниении организмов выделяется азот в форме оксида. Небиологические источники этого газа ничтожны".

Оттуда же.


Сообщение отредактировал Алекс636363 - Воскресенье, 30.12.2012, 23:36
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 31.12.2012, 12:07 | Сообщение # 199
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Человечество ещё не вылетало из Солнечной системы, так что вы можете многого не знать.
SpaceEngineerДата: Понедельник, 31.12.2012, 20:03 | Сообщение # 200
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Алекс636363, я всё это прекрасно понимаю, астроном же. То что генератор планетных систем не идеален - это само собой. На самом деле он весьма примитивен, простые нормальные распределения с некоторыми физическими рассчетами (такими как давление атмосферы в зависимости от температуры). Когда-нибудь сделаю нормальную физическую симуляцию формирования планет, с химией и эволюцией. Вот тогда всё будет как надо. А сечас все эти замечания понятны, но бессмысленны. Простой подгонкой границ в генераторе чисел тут не обойдешься - подгонишь одно, сползёт другое. К тому же рассуждения о том, какие должны быть условия на планетах, весьма спекулятивны. Мы знаем условия всего лишь на нескольких десятках планет и лун - маловато для статистики. Пока нет нормальной статистики, приходится опираться на знания физики/химии и моделирование. Именно это и будет сделано в будущем.

Алекс636363Дата: Вторник, 01.01.2013, 13:37 | Сообщение # 201
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 0
Статус: Offline
ОК, будем ждать. Всех - с Новым годом!
RutoriДата: Суббота, 05.01.2013, 23:19 | Сообщение # 202
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
Насчет кораблей - не хватает отсутствие реактивного выхлопа . Мелочь, но в глаза бросается.
PS может тогда и корабли пропадать перестанут, т.к. ИМХО движок неосвещенные модели не отрисовывает


Сообщение отредактировал Rutori - Суббота, 05.01.2013, 23:25
ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 11:51 | Сообщение # 203
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата (Rutori)
Насчет кораблей - не хватает отсутствие реактивного выхлопа . Мелочь, но в глаза бросается.
PS может тогда и корабли пропадать перестанут, т.к. ИМХО движок неосвещенные модели не отрисовывает

А теперь смотри TODO, до тебя такое уже миллион раз предлагали.
SpaceEngineerДата: Понедельник, 07.01.2013, 03:01 | Сообщение # 204
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
ZIHAMMER1411, зачем так жёстко с новичками.
Корабли в межзвёздном пространтсве не отрисовываются по другой причине. А выхлоп прочие эффекты будут конечно, только не в ближайшей версии наверное, не успею.


EhecatlДата: Понедельник, 07.01.2013, 15:28 | Сообщение # 205
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 24
Награды: 0
Статус: Offline
Предложение по облакам.

В столь любимом мною TODO заявлены 3D облака, но до них, вероятно, ещё много версий ждать. А прямо сейчас не очень эффектно выглядит очевидная сфера с текстурой, которую пересекаешь в момент призмления. Есть ли возможность снабдить её хотя бы частицами, наподобии того, как это сделано с галактиками, чтобы дать облакам видимый объём "в разрезе"?


Сообщение отредактировал Ehecatl - Понедельник, 07.01.2013, 15:29
ZumteufelДата: Понедельник, 07.01.2013, 18:09 | Сообщение # 206
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Не знаю, писали ли уже про это или нет, но ничего страшного если повторюсь.

Так вот, мне очень не нравится, как отображаются кратные звездные системы на больших расстояниях. Зачем прорисовывать отдельную "общую" звезду в барицентре? Предлагаю вместо этого сделать так, чтобы на любом расстоянии от системы прорисовывались все звёзды, находящиеся в ней. На большом расстоянии они и так будут визуально сливаться в одну, зато исчезнут косяки при прорисовке. А то я в телескоп смотрю, скажем на двойную звезду с большого расстояния, и вместо двух звёзд вижу три: две настоящих и одну ложную между ними. Выглядит не ахти.
GodModeДата: Понедельник, 07.01.2013, 18:45 | Сообщение # 207
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 50
Награды: 0
Статус: Offline
Какой телескоп?
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 07.01.2013, 18:46 | Сообщение # 208
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Цитата (GodMode)
Какой телескоп?

Колесо мыши нажми.
GodModeДата: Вторник, 08.01.2013, 05:30 | Сообщение # 209
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 50
Награды: 0
Статус: Offline
Когда на планете, то смотря на саму поверхность у меня всё равно генерятся звёзды (полоски с подкгрузкой). И сбрасывается только что отрисованный пейзаж и с 0 почти что рендерится. Хотелось бы чтобы можно было полетать над планетой без кучи повторных загрузок.
SpaceEngineerДата: Вторник, 08.01.2013, 18:58 | Сообщение # 210
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата (Zumteufel)
Не знаю, писали ли уже про это или нет, но ничего страшного если повторюсь. Так вот, мне очень не нравится, как отображаются кратные звездные системы на больших расстояниях. Зачем прорисовывать отдельную "общую" звезду в барицентре? Предлагаю вместо этого сделать так, чтобы на любом расстоянии от системы прорисовывались все звёзды, находящиеся в ней. На большом расстоянии они и так будут визуально сливаться в одну, зато исчезнут косяки при прорисовке. А то я в телескоп смотрю, скажем на двойную звезду с большого расстояния, и вместо двух звёзд вижу три: две настоящих и одну ложную между ними. Выглядит не ахти.

Это не "общая звезда", а спрайт звёздного octree. Самой системы (одна или несколько звёзд и планеты) не существует, пока игрок не подлетит к ней. Поэтому невозможно рендерить кратную звезду с любого расстояния. Можно это сделать только для уже сгенерированных систем (в которых игрок побывал), но для этого надо удалять спрайт звезды из vbo octree, а пото ещё и добавлять его обратно, когда система удаляется из кэша систем. Короче это сложно smile

Цитата (GodMode)
Когда на планете, то смотря на саму поверхность у меня всё равно генерятся звёзды (полоски с подкгрузкой). И сбрасывается только что отрисованный пейзаж и с 0 почти что рендерится. Хотелось бы чтобы можно было полетать над планетой без кучи повторных загрузок.

Мало видеопамяти.


Поиск:

>