|
Новые предложения
|
|
| FFG | Дата: Воскресенье, 29.07.2012, 17:35 | Сообщение # 91 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
| Не знаю, может уже кто-то подобное предлагал: 1) Если есть космические корабли, почему бы не добавить возможность помещать на орбиты планет космические станции? 2) Возможно стоит добавить функцию отключения генерации несуществующих планет и звёзд и оставить только официально подтверждённые; 3) При посадке на скалистые планеты часто "посадка" происходит сквозь текстуры. Это не смертельно, но возможно стоит это как то исправить; 4) Тут http://spaceengine.org/forum/5-104-2 у пользователя была проблема с неправильно выбранной видеокартой. Вручную это легко исправляется, но в играх она определяется автоматически, здесь же нет, так что если есть возможность то тоже неплохо было бы исправить.
А вообще неделю назад установил SE и пока это лучший планетарий из известных на сегодняшний день, а не богатый функционал и глюки бета-версии с лихвой окупаются красотой графики и удобством использования.
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Воскресенье, 29.07.2012, 19:21 | Сообщение # 92 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (FFG) 2) Возможно стоит добавить функцию отключения генерации несуществующих планет и звёзд и оставить только официально подтверждённые;
F4 - галочка напротив процедурных звездДобавлено (29.07.2012, 19:21) ---------------------------------------------
Quote (FFG) это лучший планетарий из известных на сегодняшний день, а не богатый функционал и глюки бета-версии с лихвой окупаются красотой графики и удобством использования.
это точно
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 29.07.2012, 20:15 | Сообщение # 93 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (FFG) 1) Если есть космические корабли, почему бы не добавить возможность помещать на орбиты планет космические станции? Эти корабли были сделаны за недельку, у меня просто времени не было расширять функционал.
Quote (FFG) 2) Возможно стоит добавить функцию отключения генерации несуществующих планет и звёзд и оставить только официально подтверждённые; F4
Quote (FFG) 3) При посадке на скалистые планеты часто "посадка" происходит сквозь текстуры. Это не смертельно, но возможно стоит это как то исправить; Ага
Quote (FFG) 4) Тут http://spaceengine.org/forum/5-104-2 у пользователя была проблема с неправильно выбранной видеокартой. Вручную это легко исправляется, но в играх она определяется автоматически, здесь же нет, так что если есть возможность то тоже неплохо было бы исправить. Науке неизвестно, как это сделать в OpenGL. А все другие игры - DirectX, там это легко. Вернее там вообще ничего не нужно, винда сама определяет, когда стартует DX приложение, и кидает его на мощную видеокарту. А на GL приожение не обращает внимания.
|
|
|
| |
| NEMESIS | Дата: Четверг, 02.08.2012, 22:49 | Сообщение # 94 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Турция
Сообщений: 240
Награды: 0
Статус: Offline
| Может не в тему, заранее извиняюсь, можно ли сделать так чтоб когда SE запущен, при простаивании компа не запускалась заставка (как в некоторых играх). Я часто так осталяю комп. Когда я возвращаюсь экран мерцает... Я знаю, её можно просто выключить но играться не хочется как-то...
Windows 7 Ultimate x64 SP1 Intel Core i5 750 2.67 GHz 12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM ASUS P7P55D PRO Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Пятница, 10.08.2012, 21:52 | Сообщение # 95 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| А в будущих "далеких" версиях SE будут человечки в скафандрах?
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Пятница, 10.08.2012, 22:22 | Сообщение # 96 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Dizel777, я подозреваю, что человечка в скафандре можно уже сделать прям щас, надо только добавить в игру ссответствующую модель. Хотя, вдруг он сглючит?
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Пятница, 10.08.2012, 22:39 | Сообщение # 97 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Aerospacefag, Не, ну я имел в виду уже таких как в KSP, которыми можно побегать по планете, или вылезти из модуля на орбите.....
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| Sound | Дата: Суббота, 11.08.2012, 18:30 | Сообщение # 98 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 18
Награды: 0
Статус: Offline
| А можно кольца на планетах сделать по лучше? Я имею ввиду много маленьких камушков от метра до где нибудь 10 с легкой дымкой по всему периметру.
Ultra posse nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей!
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Воскресенье, 19.08.2012, 10:02 | Сообщение # 99 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Раз уж в игре предполагается делать основной упор на исследования - возникла такая идея. При наличии более-менее реалистичной механики и конструктора кораблей понадобится таблица материалов с их свойствами. Игроки привыкли, что в космостратегиях есть дерево развития наук, которое дает эти материалы. С другой стороны в науке есть программы моделирования свойств гипотетических материалов. Тогда возможен такой вариант - игрок летает по космосу, открывает новые планеты, запускает цикл исследования. При этом на его компе запускается модуль, работающий по принципу SETI@Home или подбора конфигурации белков - т.е. ведущий реальные научные исследования. Если модуль сгенерирует интересный для игры материал - игроку выдается сообщение: - "на планете ... найдено месторождение минерала с такими-то свойствами". Все, что для этого нужно сделать - найти материаловедческую исследовательскую группу, ведущую исследования по материалам на далекую перспективу и уже имеющие подобные программы, пригодные для использования на обычных персоналках. Оформить все это в виде пригодном для использования в игре, задать направления исследований, граничные условия. В итоге получится и для науки польза, и для игрового процесса появится осмысленность и реалистичность 100%-я. Если цикл расчетов с минимальной детализацией будет занимать десятки часов процессорного времени среднего игрового компа – появится вполне нормальный стимул вести исследования. А если договорится с учеными, что при нахождении материалов достойных упоминания в научной литературе, в статье будет упомянут и получивший его игрок - я думаю, что для многих интерес к такой игре еще более повысится. К тому же, на мой взгляд, если хоть часть игроков станет соревноваться в том, кто внес больший вклад в реальную науку, а не в длительности сидения за монитором/скорости нажимания кнопок/кто больше денег на игрушки у родителей выпросил - наш мир станет чуточку лучше, глядишь и яблони на Марсе, все-таки зацветут.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
Сообщение отредактировал Mibus - Воскресенье, 19.08.2012, 10:13 |
|
|
| |
| FedorSymkin | Дата: Воскресенье, 19.08.2012, 11:21 | Сообщение # 100 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
| Очень крутой симулятор, огромное спасибо автору и всем, кто принимает участие в проекте. Я не астроном, но немного интересуюсь этой темой.
Когда полетал в SpaceEngine, очень-очень захотелось, чтобы когда-нибудь была игра вроде симулятора исследовательской экспедиции к неизвестным планетам с полным реализмом. Скажем, если мы выходим на планету с температурой 800 К в скафандре, который не рассчитан на подобную температуру, то сразу умираем. Можно было бы строить сооружения, прокладывать коммуникации, ездить на вездеходах в маршруты, собирать пробы грунта, определять их состав и т.д.
Было бы классно, если бы информация о планете (температура, климат, состав, формы жизни и т.д.) открывалась бы пользователю не сразу, а чтобы её узнать надо было бы сначала исследовать планету, решая самые разные вопросы - начиная от бытовых (допустим, на планете есть минерал, из которого можно получать кислород. Надо построить установки для производства кислорода, чтобы поддерживать жизнь экспедиции. Сколько и где?), продолжая инженерными (например, исследуем океанское дно. Какое давление на дне? Выдержит ли батискаф, или надо строить новый, более прочный?) и заканчивая научными (например, на дне океана в определённой области обнаружено пятно с повышенным содержанием какого-то минерала. Значит может быть рядом подводный вулкан. Нужно вычислить в каком направлении от пятна он находится и найти его).
Мог бы быть режим геймплея, в котором нет сводобной камеры, как бы "от первого лица" экспедиции, т.е. камера в этом режиме может свободно переключаться между участниками экспедиции, но не может свободно летать.
Мне кажется этот эффект "тайны" будет разжигать интерес - скажем, мы видели из космоса при посадке, что на другой стороне планеты есть океан, и я знаю что это не просто декорации, что он реально существует в мире игры, более того, у этого океана есть какой-то состав, который я могу узнать, да и просто хочется полюбоваться на него. Но я не могу сделать этого всего прямо сейчас, потому что надо сначала: -обеспечить экспедицию энергией, кислородом, топливом, -проложить маршрут, как и на чём я буду добираться до этого океана И только потом добраться до него.
Это получилось бы вообще образовательная игра, подталкивающая людей к изучению наук. Вспоминается школа: было бы гораздо интереснее изучать, например, биологию, если бы её бубнила не усатая старая тётка в школе, а если бы я изучал её в процессе игры в симулятор исследователя.
Понимаю, что может быть фантазия разыгралась до таких вещей, которые невозможно реализовать. Но это я написал не конкретные какие-то пожелания, а просто общий стиль, о котором подумалось, когда я полетал в SpaceEngine. Извиняюсь, если боян - почитал форум, и вижу что многие говорят о таком, не у одного меня фантазия в эту строну работает)
|
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Воскресенье, 19.08.2012, 13:30 | Сообщение # 101 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| А нельзя, помимо средней температуры, указывать максимальную и минимальную?
|
|
|
| |
| Deprisarik | Дата: Понедельник, 20.08.2012, 11:31 | Сообщение # 102 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote Это получилось бы вообще образовательная игра, подталкивающая людей к изучению наук. Вспоминается школа: было бы гораздо интереснее изучать, например, биологию, если бы её бубнила не усатая старая тётка в школе, а если бы я изучал её в процессе игры в симулятор исследователя.
Кстати да, я как эту программу открыл для себя, начал интересоваться современной физикой, сейчас хотя бы понимаю на общем уровне смысл теории стандартной модели, теории квантовых полей, СПО и ОТО... Так же, играя в Total War, я начинал интересоваться историей. Так что спасибо, Space Engineer, за то, что подталкиваешь людей к знаниям.
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Вторник, 21.08.2012, 09:51 | Сообщение # 103 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Quote (Deprisarik) Total War True Story :d
|
|
|
| |
| weok372 | Дата: Суббота, 25.08.2012, 03:58 | Сообщение # 104 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 66
Награды: 0
Статус: Offline
| интересная концепция управления кораблем
1
и видео есть на ютубе
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Суббота, 25.08.2012, 18:51 | Сообщение # 105 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Когда тему по новой версии сделаете???
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |