ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Новые предложения
FFGДата: Воскресенье, 29.07.2012, 17:35 | Сообщение # 91
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
Не знаю, может уже кто-то подобное предлагал:
1) Если есть космические корабли, почему бы не добавить возможность помещать на орбиты планет космические станции?
2) Возможно стоит добавить функцию отключения генерации несуществующих планет и звёзд и оставить только официально подтверждённые;
3) При посадке на скалистые планеты часто "посадка" происходит сквозь текстуры. Это не смертельно, но возможно стоит это как то исправить;
4) Тут http://spaceengine.org/forum/5-104-2 у пользователя была проблема с неправильно выбранной видеокартой. Вручную это легко исправляется, но в играх она определяется автоматически, здесь же нет, так что если есть возможность то тоже неплохо было бы исправить.

А вообще неделю назад установил SE и пока это лучший планетарий из известных на сегодняшний день, а не богатый функционал и глюки бета-версии с лихвой окупаются красотой графики и удобством использования.
GV_FiQstДата: Воскресенье, 29.07.2012, 19:21 | Сообщение # 92
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (FFG)
2) Возможно стоит добавить функцию отключения генерации несуществующих планет и звёзд и оставить только официально подтверждённые;


F4 - галочка напротив процедурных звезд

Добавлено (29.07.2012, 19:21)
---------------------------------------------

Quote (FFG)
это лучший планетарий из известных на сегодняшний день, а не богатый функционал и глюки бета-версии с лихвой окупаются красотой графики и удобством использования.


это точно smile smile


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 29.07.2012, 20:15 | Сообщение # 93
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (FFG)
1) Если есть космические корабли, почему бы не добавить возможность помещать на орбиты планет космические станции?

Эти корабли были сделаны за недельку, у меня просто времени не было расширять функционал.

Quote (FFG)
2) Возможно стоит добавить функцию отключения генерации несуществующих планет и звёзд и оставить только официально подтверждённые;

F4

Quote (FFG)
3) При посадке на скалистые планеты часто "посадка" происходит сквозь текстуры. Это не смертельно, но возможно стоит это как то исправить;

Ага

Quote (FFG)
4) Тут http://spaceengine.org/forum/5-104-2 у пользователя была проблема с неправильно выбранной видеокартой. Вручную это легко исправляется, но в играх она определяется автоматически, здесь же нет, так что если есть возможность то тоже неплохо было бы исправить.

Науке неизвестно, как это сделать в OpenGL. А все другие игры - DirectX, там это легко. Вернее там вообще ничего не нужно, винда сама определяет, когда стартует DX приложение, и кидает его на мощную видеокарту. А на GL приожение не обращает внимания.


NEMESISДата: Четверг, 02.08.2012, 22:49 | Сообщение # 94
Исследователь
Группа: Пользователи
Турция
Сообщений: 240
Награды: 0
Статус: Offline
Может не в тему, заранее извиняюсь, можно ли сделать так чтоб когда SE запущен, при простаивании компа не запускалась заставка (как в некоторых играх). Я часто так осталяю комп. Когда я возвращаюсь экран мерцает...
Я знаю, её можно просто выключить но играться не хочется как-то...


Windows 7 Ultimate x64 SP1
Intel Core i5 750 2.67 GHz
12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
ASUS P7P55D PRO
Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM
Dizel777Дата: Пятница, 10.08.2012, 21:52 | Сообщение # 95
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
А в будущих "далеких" версиях SE будут человечки в скафандрах?
Прикрепления: 5190759.jpg (563.9 Kb)


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
AerospacefagДата: Пятница, 10.08.2012, 22:22 | Сообщение # 96
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Dizel777, я подозреваю, что человечка в скафандре можно уже сделать прям щас, надо только добавить в игру ссответствующую модель. Хотя, вдруг он сглючит?

Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Dizel777Дата: Пятница, 10.08.2012, 22:39 | Сообщение # 97
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Aerospacefag, Не, ну я имел в виду уже таких как в KSP, которыми можно побегать по планете, или вылезти из модуля на орбите.....

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
SoundДата: Суббота, 11.08.2012, 18:30 | Сообщение # 98
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 18
Награды: 0
Статус: Offline
А можно кольца на планетах сделать по лучше? Я имею ввиду много маленьких камушков от метра до где нибудь 10 с легкой дымкой по всему периметру.

Ultra posse nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей!
MibusДата: Воскресенье, 19.08.2012, 10:02 | Сообщение # 99
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Раз уж в игре предполагается делать основной упор на исследования - возникла такая идея.
При наличии более-менее реалистичной механики и конструктора кораблей понадобится таблица материалов с их свойствами. Игроки привыкли, что в космостратегиях есть дерево развития наук, которое дает эти материалы. С другой стороны в науке есть программы моделирования свойств гипотетических материалов. Тогда возможен такой вариант - игрок летает по космосу, открывает новые планеты, запускает цикл исследования. При этом на его компе запускается модуль, работающий по принципу SETI@Home или подбора конфигурации белков - т.е. ведущий реальные научные исследования. Если модуль сгенерирует интересный для игры материал - игроку выдается сообщение: - "на планете ... найдено месторождение минерала с такими-то свойствами". Все, что для этого нужно сделать - найти материаловедческую исследовательскую группу, ведущую исследования по материалам на далекую перспективу и уже имеющие подобные программы, пригодные для использования на обычных персоналках. Оформить все это в виде пригодном для использования в игре, задать направления исследований, граничные условия.
В итоге получится и для науки польза, и для игрового процесса появится осмысленность и реалистичность 100%-я. Если цикл расчетов с минимальной детализацией будет занимать десятки часов процессорного времени среднего игрового компа – появится вполне нормальный стимул вести исследования. А если договорится с учеными, что при нахождении материалов достойных упоминания в научной литературе, в статье будет упомянут и получивший его игрок - я думаю, что для многих интерес к такой игре еще более повысится.
К тому же, на мой взгляд, если хоть часть игроков станет соревноваться в том, кто внес больший вклад в реальную науку, а не в длительности сидения за монитором/скорости нажимания кнопок/кто больше денег на игрушки у родителей выпросил - наш мир станет чуточку лучше, глядишь и яблони на Марсе, все-таки зацветут.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB

Сообщение отредактировал Mibus - Воскресенье, 19.08.2012, 10:13
FedorSymkinДата: Воскресенье, 19.08.2012, 11:21 | Сообщение # 100
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Очень крутой симулятор, огромное спасибо автору и всем, кто принимает участие в проекте. Я не астроном, но немного интересуюсь этой темой.

Когда полетал в SpaceEngine, очень-очень захотелось, чтобы когда-нибудь была игра вроде симулятора исследовательской экспедиции к неизвестным планетам с полным реализмом. Скажем, если мы выходим на планету с температурой 800 К в скафандре, который не рассчитан на подобную температуру, то сразу умираем. Можно было бы строить сооружения, прокладывать коммуникации, ездить на вездеходах в маршруты, собирать пробы грунта, определять их состав и т.д.

Было бы классно, если бы информация о планете (температура, климат, состав, формы жизни и т.д.) открывалась бы пользователю не сразу, а чтобы её узнать надо было бы сначала исследовать планету, решая самые разные вопросы - начиная от бытовых (допустим, на планете есть минерал, из которого можно получать кислород. Надо построить установки для производства кислорода, чтобы поддерживать жизнь экспедиции. Сколько и где?), продолжая инженерными (например, исследуем океанское дно. Какое давление на дне? Выдержит ли батискаф, или надо строить новый, более прочный?) и заканчивая научными (например, на дне океана в определённой области обнаружено пятно с повышенным содержанием какого-то минерала. Значит может быть рядом подводный вулкан. Нужно вычислить в каком направлении от пятна он находится и найти его).

Мог бы быть режим геймплея, в котором нет сводобной камеры, как бы "от первого лица" экспедиции, т.е. камера в этом режиме может свободно переключаться между участниками экспедиции, но не может свободно летать.

Мне кажется этот эффект "тайны" будет разжигать интерес - скажем, мы видели из космоса при посадке, что на другой стороне планеты есть океан, и я знаю что это не просто декорации, что он реально существует в мире игры, более того, у этого океана есть какой-то состав, который я могу узнать, да и просто хочется полюбоваться на него. Но я не могу сделать этого всего прямо сейчас, потому что надо сначала:
-обеспечить экспедицию энергией, кислородом, топливом,
-проложить маршрут, как и на чём я буду добираться до этого океана
И только потом добраться до него.

Это получилось бы вообще образовательная игра, подталкивающая людей к изучению наук. Вспоминается школа: было бы гораздо интереснее изучать, например, биологию, если бы её бубнила не усатая старая тётка в школе, а если бы я изучал её в процессе игры в симулятор исследователя.

Понимаю, что может быть фантазия разыгралась до таких вещей, которые невозможно реализовать. Но это я написал не конкретные какие-то пожелания, а просто общий стиль, о котором подумалось, когда я полетал в SpaceEngine.
Извиняюсь, если боян - почитал форум, и вижу что многие говорят о таком, не у одного меня фантазия в эту строну работает)
Nikita11Дата: Воскресенье, 19.08.2012, 13:30 | Сообщение # 101
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
А нельзя, помимо средней температуры, указывать максимальную и минимальную?
DeprisarikДата: Понедельник, 20.08.2012, 11:31 | Сообщение # 102
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
Quote
Это получилось бы вообще образовательная игра, подталкивающая людей к изучению наук. Вспоминается школа: было бы гораздо интереснее изучать, например, биологию, если бы её бубнила не усатая старая тётка в школе, а если бы я изучал её в процессе игры в симулятор исследователя.


Кстати да, я как эту программу открыл для себя, начал интересоваться современной физикой, сейчас хотя бы понимаю на общем уровне смысл теории стандартной модели, теории квантовых полей, СПО и ОТО...
Так же, играя в Total War, я начинал интересоваться историей.
Так что спасибо, Space Engineer, за то, что подталкиваешь людей к знаниям.
ZIHAMMER1411Дата: Вторник, 21.08.2012, 09:51 | Сообщение # 103
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Quote (Deprisarik)
Total War

True Story :d
weok372Дата: Суббота, 25.08.2012, 03:58 | Сообщение # 104
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 66
Награды: 0
Статус: Offline
интересная концепция управления кораблем

1

и видео есть на ютубе
MontesumaДата: Суббота, 25.08.2012, 18:51 | Сообщение # 105
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Когда тему по новой версии сделаете??? cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
Поиск:

>