ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Предложения по интерфейсу
SpaceEngineerДата: Пятница, 22.06.2012, 21:05 | Сообщение # 391
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Nikita11)
SpaceEngineer, имел в виду, что их никак не сравнить

Отлети от терры на такое жа расстояние, как от газового гиганта, и сравнивай.


Nikita11Дата: Пятница, 22.06.2012, 21:08 | Сообщение # 392
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Просто так удобнее
NeeskДата: Воскресенье, 24.06.2012, 12:04 | Сообщение # 393
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 44
Награды: 0
Статус: Offline
Привет всем,
Quote (SpaceEngineer)
SpaceEngineer
можно ли сделать функцию по уменьшению яркости звёзд как здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=--mUl3Hf_Ls как с 0.11 - 18
или как здесь
http://www.youtube.com/watch?v=u8eNy1w9y5Q с 1.48 - 2.02
что-то вроде ползунка, который можно двигать вверх[ и вниз или влево и вправо
VedmedДата: Воскресенье, 24.06.2012, 20:28 | Сообщение # 394
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 37
Награды: 0
Статус: Offline
Нельзя ли вмонтировать в функционал поиск ближайшей звезды? Иногда в пригалактической пустоте проскальзывают одиночные/двойные звёзды вне скоплений, очень интересно, насколько далеко они расположены от ближайших соседей.

Заодно поддерживаю предложение насчёт масштабной линейки в интерфейсе (по типу как на географических картах). Разумеется, если это воплотимо без осложнений.
ffpДата: Воскресенье, 24.06.2012, 21:20 | Сообщение # 395
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 135
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Vedmed)
Нельзя ли вмонтировать в функционал поиск ближайшей звезды?


Специально для этого будет реализован режим карты


Лет эдак через десять, когда SE станет успешным и известным проектом, я буду считаться бородатым олдфагом.
VedmedДата: Воскресенье, 24.06.2012, 22:00 | Сообщение # 396
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 37
Награды: 0
Статус: Offline
Режим карты это замечательно и я полностью за это нововведение, однако по нему не определишь ближайшую звезду. На глаз разве что тыкать. Ну и масштаб желательно иметь перед глазами прямо при обзоре планеты или звезды, а не только в режиме карты.
Вообще, было бы достаточно интересно реализовать множественный выбор объектов. Например с помощью сферы от центрального объекта/светила (т.е. нажимаем на звезду+кнопку выбора, потом растягиваем сферу до нужного размера, всё что внутри выбирается). Если при этом будет считаться объём сферы, то можно будет мерять плотность пространства на предмет астрофизических объектов. Правда при этом придётся новую плюшку к интерфейсу прикручивать с выводом информации. Однако статистика получится весьма занятная. Даже для игры. Примерно понятно будет где обжитая область (если будет отображаться количество "колоний" или планет с жизнью), а где еще конь не валялся.
Ну и просто статистика по звёздам нелишняя будет. Хотя бы в форме таблицы.


Сообщение отредактировал Vedmed - Воскресенье, 24.06.2012, 22:14
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 24.06.2012, 22:06 | Сообщение # 397
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Neesk)
можно ли сделать функцию по уменьшению яркости звёзд как здесь:

Это называется Exposure, кнопки < и > или в настройках яркости (F7).


NeeskДата: Понедельник, 25.06.2012, 00:39 | Сообщение # 398
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 44
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Это называется Exposure, кнопки < и > или в настройках яркости (F7).

Спасибо, а возможно применение яркости к одному объекту, например при выделении, с последующим сохранением этой яркости?
SpaceEngineerДата: Понедельник, 25.06.2012, 04:57 | Сообщение # 399
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Нет, так нельзя

Dizel777Дата: Понедельник, 25.06.2012, 14:14 | Сообщение # 400
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
SpaceEngineer, я уже задавал вопрос, мож не заметили
Quote (Dizel777)
SpaceEnginer, ну так что, берете мое лого?
Могу еще и иконку в этом стиле сделать...


Эмм.. а почему я не могу ничего прикрепить к сообщению :\


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250


Сообщение отредактировал Dizel777 - Понедельник, 25.06.2012, 14:21
SpaceEngineerДата: Понедельник, 25.06.2012, 20:42 | Сообщение # 401
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Dizel777)
Эмм.. а почему я не могу ничего прикрепить к сообщению :\

Может из-за ограничения размера файла - 600 кб.


SpaceEngineerДата: Понедельник, 25.06.2012, 22:29 | Сообщение # 402
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Dizel777, нужны иконки для панелей управления кораблём. Общее расположение панелей и вид "кокпита" ещё не продумал, но из тех что нужны уже сейчас:

- вход в режим расчёта орбиты
- выбрать опорный объект для отображения орбиты относительно него
- просмотр орбиты издалека (камера отъезжает от корабля и показывает выбранную планету и орбиту корабля)
- погасить вращение (Killrot в Орбитере), с фиксацией (дабл кликом что ли? не знаю пока)
- погасить относительную скорость
- удерживать высоту (Hover или как там в Орбитере)
- компенсировать силу тяжести (двигателями вертикального взлёта или аэродинамикой)
- повернуться в напрвлении (фиксация - удерживать направление):
--- вдоль вектора орбитальной скорости (prograde в Орбитере)
--- против вектора орбитальной скорости (retrogrtade в Орбитере)
--- перпендикулярно плоскости орбиты (normal + в Орбитере)
--- то же, в обратную сторону (normal - в Орбитере)
- переключить управление космическое/авиационное
- режим "виртуальной супер тяги" (не знаю как назвать) - при необходимости дать импульс например влево игрок нажимает кнопку "влево", корабль автоматически разворачивается главными двигателями вправо и включает их, пока не отпустишь кнопку "влево"
- включить гиперускоритель
- какие-нибдуь индикаторы тяги двигателей, количества топлива, фактора гиперускорения, температуры радиаторов и т.д. - предложения по дизайну
- автоматический перелёт, автоматическая посадка - в принципе иконки уже есть
- выпустить шасси
- автоматическая сыковка
- список пристыкованных кораблей или шаттлов в ангаре


Dizel777Дата: Понедельник, 25.06.2012, 23:20 | Сообщение # 403
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Сделаем) но какого вида они должны быть? Какого размера? И вообще, что они должны из себя представлять?
Как я понял, это будет внутренний вид корабля с развешанными повсюду панельками с кнопками, рычажками и мониторами?

з.ы. В орбитер не играл(


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
УмотурманДата: Вторник, 26.06.2012, 00:09 | Сообщение # 404
Исследователь
Группа: Пользователи
Дем. республика Конго
Сообщений: 245
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (GV_FiQst)
Этот орел напоминает мне это

Действительно. лучше чуть переделать, а то ещё кто нить будет в комиксах как мему использовать.
Dizel777Дата: Вторник, 26.06.2012, 00:35 | Сообщение # 405
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Умотурман,

Я не понимаю, что общего между
этим и этим разве что нарисовано линиями...

Добавлено (26.06.2012, 00:35)
---------------------------------------------
Логотип KSP не используют как мем...

Прикрепления: 4391862.png (13.2 Kb) · 9152884.jpg (33.3 Kb) · 8818802.jpg (29.2 Kb)


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250


Сообщение отредактировал Dizel777 - Вторник, 26.06.2012, 00:28
Поиск:

>