ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Предложения по интерфейсу
УмотурманДата: Вторник, 26.06.2012, 01:06 | Сообщение # 406
Исследователь
Группа: Пользователи
Дем. республика Конго
Сообщений: 245
Награды: 0
Статус: Offline
Забудь.
SpaceEngineerДата: Вторник, 26.06.2012, 01:30 | Сообщение # 407
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Dizel777)
Сделаем) но какого вида они должны быть? Какого размера? И вообще, что они должны из себя представлять? Как я понял, это будет внутренний вид корабля с развешанными повсюду панельками с кнопками, рычажками и мониторами?

Не, не внутренний вид, а обыный GUI. Предстваь что твой корабль управляется из системы виртуальной реальности. Какой бы интерфейс ты сделал?


equeimДата: Вторник, 26.06.2012, 14:55 | Сообщение # 408
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 94
Награды: 1
Статус: Offline
Dizel777, насколько я понимаю, имеется в виду что-то вроде этого:
Dizel777Дата: Среда, 27.06.2012, 15:10 | Сообщение # 409
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Вот иконки, попробую нарисовать то, как будет выглядеть все вместе)
Прикрепления: 6532815.rar (229.7 Kb)


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
GV_FiQstДата: Среда, 27.06.2012, 15:27 | Сообщение # 410
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (equeim)
Скриншот из игры Evochron Mercenary. Она, кстати, самая реалистичная из всех современных: посадка на планеты, редактор корабля, наем экипажа и т. д. Можно кой-чего позаимствовать


Вообщето она совсем не реалистичная, нереалистичные посадки, планеты нереалистичные, нереалистичные корабли, нереалистичные полеты...


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
equeimДата: Среда, 27.06.2012, 21:11 | Сообщение # 411
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 94
Награды: 1
Статус: Offline
Дизель, мне понравились иконки, но нужно немного доработать. В некоторых из них различается резкость линий и краев, например в "выпустить шасси", "просмотр орбиты издалека", "режим виртуальной супертяги".
Еще нужно, конечно, придумать, как все это расположить, но это, я думаю, за КосмоИнженером smile

Quote (GV_FiQst)
Вообщето она совсем не реалистичная, нереалистичные посадки, планеты нереалистичные, нереалистичные корабли, нереалистичные полеты...

MefistofelДата: Среда, 27.06.2012, 22:39 | Сообщение # 412
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Меня поразила в свое время элит 2. Не обсуждая нереалистичные масштабы, простенькие корабли и кучу условностей, меня удивило все остальное, что было "ново" даже на то время(2003-2004 год а вышла она в 93)
В ней было все то, чего до сих пор нету в большинстве космосимов - и правильная физическая модель и в целом малоизмененная модель экономики космические станции, генерируемые планеты реальных масштабов с городами и объектами на поверхности и вообще - общая адекватность. Многие современные игры по сравнению с ней даже потеряли.
equeimДата: Среда, 27.06.2012, 22:57 | Сообщение # 413
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 94
Награды: 1
Статус: Offline
Разрабатывается, кстати, ремейк Elite с современной графикой - Pioneer. Он, правда, все еще альфа, хотя разрабатывается уже несколько лет - проект открытый и делают его на чистом энтузиазме. Но он, ИМХО, уныл - возможностей у SE игры планируется куда больше.
По поводу интерфейса - надеюсь, он будет не сильно перегружен, и останется достаточно места для наслаждения красотами космоса biggrin . Можно ведь использовать и вложенные меню.
GV_FiQstДата: Четверг, 28.06.2012, 06:10 | Сообщение # 414
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (equeim)
Назови хоть одну современную игру (кроме Pioneer, который все еще на стадии альфа и Orbiter, являющийся "настоящим" симулятором, а не игрой) с хотя бы приблизительно тем же уровнем реалистичности, как в Evochron. Согласен, там можно войти в атмосферу по любым углом, крылья вообще никак не влияют, но в тех же иксах вообще нет инерции и максимальная скорость ограничена, а планеты - только декорации. Говоря, что эвохрон реалистичный, я сравнивал его с другими играми


Kerbal Space Program - эта еще реалистичнее
http://spaceengine.org/forum/22-172-1


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
duborДата: Пятница, 06.07.2012, 11:38 | Сообщение # 415
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
Что хотелось бы добавить в режиме карты:

1) Кнопки вращения вокруг "оси-перпендикуляра к сетке". Имеется ввиду ось, перпендикулярная к сетке. Просто перпендикуляры от звезд опускаются именно на эту сетку, поэтому удобно было бы уметь вращать вокруг перпендикуляра, чтобы рассмотреть окрестности (как юлу, что ли...). Имеющаяся возможность вертеть мышь + правая кнопка позволяют вращать вокруг экранных осей (вертикальных и горизонтальных), что не очень удобно

2) Возможность выбирать, какой объект является центром карты. Сейчас это ближайший объект к наблюдателю (ну т.е. та звездная система, в которой находится наблюдатель). А было бы удобно следующее: открыл карту на дистанцию в пару парсек, перелетел к одной звезде, второй, третьей, и т.п. Изучил их. А карту по прежнему открываешь относительно стартового объекта и выбираешь следующий для исследования. Так проще заниматься планомерным поиском или перебором

3) Возможность получить список видимых на карте объектов. Например скинуть его в консоль. Или в список, подобный списку объектов по имени (на F3 который). Это было бы удобно для перебора обьектов: сейчас выбрать можно только с помошью мыши, а когда объектов на карте много, то мышь уже не помогает точно выбрать необходимый обьект.

з.ы. я почему про карту все пишу: космос очень большой. И не потеряться и сориентироваться в нем помогает именно карта =)
zebraДата: Пятница, 06.07.2012, 20:46 | Сообщение # 416
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
будет ли исправлена ошибка в будущих версиях
с освещением звезд?
не большое изменение расстояния и звезда меняет яркость
Прикрепления: 5418542.jpg (343.4 Kb) · 6641003.jpg (328.0 Kb)


Сообщение отредактировал zebra - Пятница, 06.07.2012, 20:48
Dizel777Дата: Пятница, 06.07.2012, 21:17 | Сообщение # 417
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
zebra, Это не ошибка, так работает lens flare (текстура с лучами), так как оно прикреплена точно к центру звезды, то когда этот центр перекрывается, текстуры flare исчезают

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
SpaceEngineerДата: Пятница, 06.07.2012, 21:37 | Сообщение # 418
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (dubor)
Что хотелось бы добавить в режиме карты: 1) Кнопки вращения вокруг "оси-перпендикуляра к сетке".

Принято.

Quote (dubor)
2) Возможность выбирать, какой объект является центром карты.

Дабл-клик по объекту центрирует карту на него.

Quote (dubor)
3) Возможность получить список видимых на карте объектов.

Это нельзя сделать. Карта (да и сам движок) не составляет список объектов, которые рисует. Рисуются все объекты, находящиеся в узлах octree (таких кубиках, на которые поделено пространтсво), которые прошли тест на отсечение (в обычном режмие - пирамодой, в режиме карты - сферой). При этом звёзды, галактики и т.д. (кроме планет) - это просто вершинные буфферы со спрайтами, они живут на видеокарте и не передаются на процессор, поэтому список получить нельзя. Передача данных идёт только когда ползователь кликает на объект, и она довольно медленная.


SpaceEngineerДата: Пятница, 06.07.2012, 21:39 | Сообщение # 419
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (zebra)
будет ли исправлена ошибка в будущих версиях с освещением звезд? не большое изменение расстояния и звезда меняет яркость

Это не освещение, а эффект рассеяния света (дифракционные лучи) и бликов на линзах. Более точный учёт перекрытия диска солнца включается, если включить режим дифракционных лучей "супер" в настройках графики, но он глючит.


ShooterДата: Суббота, 07.07.2012, 18:04 | Сообщение # 420
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 38
Награды: 0
Статус: Offline
Насколько я помню раньше на тильде висел режим интерфейса (сокращенный, полный, отключен) а сейчас там консоль, как забиндить кнопку не нашел...
Поиск:

>