|
Предложения по интерфейсу
|
|
| Startreker | Дата: Среда, 21.03.2012, 12:53 | Сообщение # 121 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| Вот что пришло в голову пока пытался уснуть:
1) Предлагаю добавить на одну из десятка тысяч землеподобных планет с жизнью и на некоторые без жизни процедурно генерируемых наравне с участками рельефа развалины древних городов и поселений, колоний. Начиная от относительно свежих развалин - и кончая возрастом в десятки и сотни тысяч лет, развалившихся и обрушившихся. Это добавит в игру интереса. Было бы любопытно наткнуться на заброшенный сотни тысяч лет назад мегаполис древней цивилизации - которая была развитой уже тогда когда люди по деревьям лазали ещё. Размерами этак с Корускант. Думаю за столько лет руины должны были создать весьма причудливые формы рельефа.
2) Случайно попадающиеся в открытом космосе останки инопланетных кораблей или скопления из таких останков - словно бы когда то здесь в ожесточённой битве столкнулись флоты противников.
3) Возможность наблюдать космос как в обычном так и инфракрасном спектре в режиме телескопа.
4) Планеты и спутники со следами масштабных столкновений на заключительной стадии формирования планетарной системы. Настолько мощных столкновений что планеты и спутники почти раскалываются и так и вращаются всё оставшееся время своего существования окружённые пылью и горными породами поднявшимися от чудовищного удара.
5) При приближении к плоскости планетарных колец в некоторых случаях заметно что они состоят из глыб горной породы рамзерами до 15-20 метров) или горными породами и пылью. Или только из пыли состоят. Можно ли реализовать "спутники пастухи" для колец? А щели в кольцах?
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 21.03.2012, 14:19 | Сообщение # 122 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Startreker, много хотите... То что вы пеерчислили - очень сложно в реализации, не один год уйдёт.
|
|
|
| |
| Startreker | Дата: Среда, 21.03.2012, 14:42 | Сообщение # 123 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| А необязательно ведь сразу это добавлять? Ведь здания можно уже на текущем этапе сгенерировать? Подобно деталям рельефа? Равно как и остовы кораблей.
А остальное более технически сложное в реализации можно ведь потом в виде обновлений выпускать?
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Среда, 21.03.2012, 22:15 | Сообщение # 124 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| SpaceEngineer, а как вы смотрите на функцию разделения экрана как в Селестии? Я тут нашел на компе ролик который записал оч.давно, еще не знал даже про SpaceEngine) По быстрому склеил и закнул на ютуб:
Если будете делать что то подобное, то можно для каждой камеры сделать маленькую 3d модель, чтоб одна камера могла видеть положение второй (ну или на сколько там частей можно разделить экран, соответственно и столько же будет камер). А в последующих версиях с кораблями можно было бы размещать эти камеры на корпусе корабля или станции куда душе угодно, и во время полета или маневров переключаться от камеры к камере, или же разделить экран на несколько частей как в видео выше, и наблюдать как многотонная болванка садится на поверхность новой планеты/луны. Для камер добавить особые блики или прозрачную текстуру с микро-трещинами объектива для большего реализма.
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 22.03.2012, 10:34 | Сообщение # 125 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Startreker) А необязательно ведь сразу это добавлять? Ведь здания можно уже на текущем этапе сгенерировать? Подобно деталям рельефа? Равно как и остовы кораблей. Это совсем не подобно.
Quote (Dizel777) SpaceEngineer, а как вы смотрите на функцию разделения экрана как в Селестии? Я планирую сделать даже больше - мультимониторную поддержку и синхронный рендер несколькими компьютерами с синхронизацией по сети.
Quote (Dizel777) Для камер добавить особые блики или прозрачную текстуру с микро-трещинами объектива для большего реализма. Где вы видели чтобы в реальности использовали треснутые объективы?
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Четверг, 22.03.2012, 13:12 | Сообщение # 126 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Где вы видели чтобы в реальности использовали треснутые объективы? Я имел в виду что то вроде слабых потертостей которые создают эффект реальной линзы объектива. Во время посадки на поверхность планеты реактивные двигатели будут поднимать клубы пыли с поверхности, получился бы красивый эффект что на камеру закрепленную под кораблем оседали частицы пыли и слегка замутняли обзор. Реалистично ведь)
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
Сообщение отредактировал Dizel777 - Четверг, 22.03.2012, 13:13 |
|
|
| |
| Startreker | Дата: Четверг, 22.03.2012, 13:33 | Сообщение # 127 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| И всё таки не помешают развалины и пустые корабли иных цивилизаций блуждающие в космосе... Глупо полагать что Человечество первая во Вселенной цивилизация я думаю...
|
|
|
| |
| Franc | Дата: Четверг, 22.03.2012, 14:40 | Сообщение # 128 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (Startreker) И всё таки не помешают развалины и пустые корабли иных цивилизаций блуждающие в космосе... Глупо полагать что Человечество первая во Вселенной цивилизация я думаю...
Startreker-ты прав это было бы круто!,но кто займется созданием 3D моделей кораблей, древних разрушенных поселений,городов.?
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Четверг, 22.03.2012, 15:57 | Сообщение # 129 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Franc) Startreker-ты прав это было бы круто!,но кто займется созданием 3D моделей кораблей, древних разрушенных поселений,городов.?
На самом деле, на единственной доступной археологам планете почти все строения через несколько веков оказываются под слоем почвы. Большие - через несколько тысячелетий. На фоне сроков жизни планет и развития биоценозов - это практически мгновенно. Так что никаких бродилок по древним развалинам - только картинки на экранах всякого рода интраскопов + артефакты вырытые кротообразными зондами-копателями :). Сами артефакты тоже очень хрупкие и могут храниться только в специальные контейнерах. Данные о них есть в виде снимков в разных диапазонах и разного рода аналитических данных.
И кстати, эти рассуждения скорее уместны здесь: http://spaceengine.org/forum/11-6-39
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
|
|
|
| |
| Startreker | Дата: Четверг, 22.03.2012, 20:19 | Сообщение # 130 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote Startreker-ты прав это было бы круто!,но кто займется созданием 3D моделей кораблей, древних разрушенных поселений,городов.
Если бы мне объяснили как - я бы с радостью этим занялся. Фантазия у меня богатая - могу вообразить множество типажей межзвёздных кораблей. Хорошо - следы городов исчезают быстро - в течении нескольких тысяч лет. Но речь идёт не о примитивных домишках в один-два этажа. А о гигантских мегаполисах где полно зданий высотой с сотни метров а то и километры. Даже если стихия заставит их постепенно рушиться - почва всё равно не успеет их поглотить даже за десятки и сотни тысяч лет. А если предположить что это была воистину развитая цивилизация - то и строить они умели куда надёжнее нас - и из более долговечных материалов.
Дополнительными приметами наличия на планете или спутнике цивилизации когда то - могли бы служить обломки орбитальных станций и городов.
Процедурная генерация так успешно справляется со сложным рельефом - может даже изобразить эрозию и каналы. Неужели она не в силах наполнить просторы планеты куда менее нелинейными зданиями в форме кубов, кругов, прямоугольников - трапеций и треугольников?
|
|
|
| |
| Franc | Дата: Четверг, 22.03.2012, 21:01 | Сообщение # 131 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| тут надо у SpaceEngineer спрашивать по каким лекалом надо лепить в 3дмаксе все эти объекты и с каким количеством полигонов.
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Четверг, 22.03.2012, 23:27 | Сообщение # 132 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| http://spaceengine.org/forum/14-12-5 вот тут было обсуждение проблемы городов
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 23.03.2012, 13:05 | Сообщение # 133 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Startreker) Процедурная генерация так успешно справляется со сложным рельефом - может даже изобразить эрозию и каналы. Неужели она не в силах наполнить просторы планеты куда менее нелинейными зданиями в форме кубов, кругов, прямоугольников - трапеций и треугольников? Не в силах. Дело не в генерации, а в сетке полигонов - на планетах она более-менее регулярная, для отображения зданий её придётся очень сильно мельчить, чтобы размеры полигонов были много меньше размера здания. Кроме того, будет проблема с растягиванием текстур на стенах. Где-то уже это было, не могу найти.
PS: здесь это оффтоп, надо перенести всё в другую тему.
|
|
|
| |
| Startreker | Дата: Пятница, 23.03.2012, 15:27 | Сообщение # 134 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| Это означает что создавать их надо будет вручную - города? А как они на процедурных мирах то появляться будут?
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 25.03.2012, 01:17 | Сообщение # 135 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Вручную надо создавать модели зданий или их частей и правила их расстановки на местности.
|
|
|
| |