|
Концепт космического сражения
|
|
| fedorsymkin52 | Дата: Понедельник, 20.10.2014, 21:48 | Сообщение # 361 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
| Не знаю, может уже писали про такое: было бы прикольно, если бы игроки могли писать для своих кораблей скиповые программы для боя, типа "как воевать, чё делать, if else и т.д." - включая особенности расчёта траекторий, учёт скорости света и т.д. Т.е. чтобы исход боя в какой-то степени зависел от того, кто лучше скрипт для своего корабля напишет и кто лучше законы физики знает))
Ещё можно, например, как альтернативу загружать в корабль "готовые бинарники" таких скриптов, из стандартного набора, которые работают как "чёрный ящик", но специально сделаны не очень эффективными, чтобы был стимул свои написать.
А выкладывать свои скрипты в интернет по идее игрокам будет не выгодно, т.к. каждый захочет сохранить боевое превосходство своего флота в тайне. Можно ещё "продавать" другим игрокам "бинарники" таких скриптов и подсовывать туда баги, которые проявляются только в случаях, о которых знает автор скрипта
Получается, что в некоторой мере процесс разработки технологий в игре будет определяться не "игровыми очками", а реальным процессом разработки)
Сообщение отредактировал fedorsymkin52 - Понедельник, 20.10.2014, 22:25 |
|
|
| |
| MikailllKavkaz | Дата: Вторник, 21.10.2014, 06:03 | Сообщение # 362 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата fedorsymkin52 (  ) Не знаю, может уже писали про такое Вы в точности повторили мысль автора проекта, в каждом пункте
|
|
|
| |
| fedorsymkin52 | Дата: Вторник, 21.10.2014, 12:10 | Сообщение # 363 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
| Значит когда выйдет игра, мне нужно будет брать отпуск как минимум на неделю))
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 05.12.2014, 14:36 | Сообщение # 364 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| В SE орбиты именно так и считаются - численным решением уравнения Кеплера. Но к чему вам такая точность? Орбиты планет можно заменить окружностями, движение кораблей считать простым интегратором (dv = F/m * dt, dx = dv * dt). Или задача - сделать как бы автопилот, рассчитывающий орбитальные манёвры?
|
|
|
| |
| dubor | Дата: Пятница, 05.12.2014, 15:25 | Сообщение # 365 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Но к чему вам такая точность? Орбиты планет можно заменить окружностями, движение кораблей считать простым интегратором (dv = F/m * dt, dx = dv * dt).
Помимо планет могут быть: - кометы и астероиды с орбитами, орбиты которых будут явно выраженными эллипсами - корабли, которую большую часть пути летят по баллистическим орбитам, тоже будут описывать эллипсы, а не окружности
Ну а вообще, хочется делать все по уму =)
|
|
|
| |
| stgiani | Дата: Среда, 01.04.2015, 21:23 | Сообщение # 366 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Я имел в виду, что война будет не главным элементов геймплея, хотя и возможна.
По этому посту можно понять что для автора лично этот концепт не особенно важен? Тогда целью реализации этого концепта должны быть экономические соображения а не реализация какойто собственной мечты к примеру? Из экономических соображений мне приходит в голову собрать все популярные космосимы с их не реалистичными кораблями вооружением оборудованием и физикой движения их кораблей а так же привыкших к ним (своим кораблям) пилотам мечтающих просто полетать и пострелять на своих любимых кораблях в реальном космосе и пустить их в реальный космос SE Начать можно с кораблей и пилотов некогда очень популярного космосима живущего нынче по адресу http://jumpgate-tri.org/database/view-all-pilots.html Позьба неругать меня если идея слишком непонравится
|
|
|
| |
| isoteric | Дата: Четверг, 02.04.2015, 17:27 | Сообщение # 367 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
| Нарушение авторских прав - главная проблема на пути осуществления цели
То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
|
|
|
| |
| ДомоВой | Дата: Четверг, 07.05.2015, 08:02 | Сообщение # 368 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата isoteric (  ) Нарушение авторских прав - главная проблема на пути осуществления цели А вот тут есть решение!! В векторе "исследования" закладывается грань - чертежи. И что б получить на сборке-производстве искомое, игрок ОБЯЗАН изготовить необходимые чертежи-эскизы-рисунки.. А вот где те рисунки взяты!!! =)) Если игрок использует чужие идеи в собственной интерпретации - это одно дело. Тут вряд ли кто то придерется. А вот если нагло содрал что то откуда то - возможно придется отвечать на выкатываемые арбузы. В случае появления претензий от правообладателя перс получает обнуление чертежей, ликвидацию построенных по ним сооружений-деталей и как результат, возврат в некоторую исходную точку.. И мы упирается в проблему сейвов на серваках по локальным точкам игры. Сразу определяемся, что под сейвы и откаты придется выделять серверные мощности (харды, вычислительные мощности для переписки профиля пользователя и баз данных.)Добавлено (07.05.2015, 07:58) --------------------------------------------- Но это так же СРАЗУ накладывает отпечаток и на весь алгоритм игрового процесса. Как будет фиксироваться точка отката - понятно, а как она будет формироваться?? Есть программное решение по принятию графических предложений от игроков? Добавлено (07.05.2015, 08:02) --------------------------------------------- Почему именно в этой ветке -- потому что любое оружие имеет свое "металлическое" тело. Со своими характеристиками. И если игрок что то смог придумать-предложить - он ДОЛЖЕН (по моему разумению в данном проекте) предложить и форму (графика!!), и вес, и энергопотребление, и ресурсорасход. А вот все это уже рассматривается далее в принципах геймплея.
Сообщение отредактировал ДомоВой - Четверг, 07.05.2015, 07:54 |
|
|
| |
| Unknown | Дата: Четверг, 07.05.2015, 22:44 | Сообщение # 369 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
| Я тут подумал... А зачем нам космические сражения? У нас же дистанционное управление звездолётами. Поэтому единственно правильным решением будет "найти" в игре аватара противника и отключить его от коммуникаций. Или просто набить морду, чтобы не борзел при торговле редкоземельными элементами.
|
|
|
| |
| RUSich101 | Дата: Пятница, 08.05.2015, 10:29 | Сообщение # 370 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 120
Награды: 2
Статус: Offline
| А теперь зрим в корень и видим, что аватаром является биологический объект в 21м веке, держащий в одной руке манипулятор "мышь", сидящий перед дисплеем специального устройства. И нужно его найти и набить морду )))
|
|
|
| |
| Unknown | Дата: Пятница, 08.05.2015, 11:28 | Сообщение # 371 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
| RUSich101, да, да, да.
|
|
|
| |
| ДомоВой | Дата: Пятница, 08.05.2015, 12:11 | Сообщение # 372 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
| И чем бить будем? Битой, пушкой, лазером или дезинтергатором?
|
|
|
| |
| Unknown | Дата: Пятница, 08.05.2015, 12:13 | Сообщение # 373 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
| ДомоВой, принципиально?
|
|
|
| |
| ДомоВой | Дата: Пятница, 08.05.2015, 18:58 | Сообщение # 374 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
| А сам как считаешь? Отображаться графически этот прцесс должен по замыслу или нет?
|
|
|
| |
| Unknown | Дата: Суббота, 09.05.2015, 07:24 | Сообщение # 375 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
| Охм, я вообще считаю, что аватар игрока должен висеть на своей сферической базе в вакууме, где-то в космических далях, утыканной антеннами и строительными доками, с неё управляя своим флотом; и с базой-то как раз можно воевать в стиле пиу-пиу, нелетучая она.
Сообщение отредактировал Unknown - Суббота, 09.05.2015, 07:24 |
|
|
| |