ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт космического сражения
fedorsymkin52Дата: Понедельник, 20.10.2014, 21:48 | Сообщение # 361
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
Не знаю, может уже писали про такое: было бы прикольно, если бы игроки могли писать для своих кораблей скиповые программы для боя, типа "как воевать, чё делать, if else и т.д." - включая особенности расчёта траекторий, учёт скорости света и т.д. Т.е. чтобы исход боя в какой-то степени зависел от того, кто лучше скрипт для своего корабля напишет и кто лучше законы физики знает))

Ещё можно, например, как альтернативу загружать в корабль "готовые бинарники" таких скриптов, из стандартного набора, которые работают как "чёрный ящик", но специально сделаны не очень эффективными, чтобы был стимул свои написать.

А выкладывать свои скрипты в интернет по идее игрокам будет не выгодно, т.к. каждый захочет сохранить боевое превосходство своего флота в тайне. Можно ещё "продавать" другим игрокам "бинарники" таких скриптов и подсовывать туда баги, которые проявляются только в случаях, о которых знает автор скрипта

Получается, что в некоторой мере процесс разработки технологий в игре будет определяться не "игровыми очками", а реальным процессом разработки)


Сообщение отредактировал fedorsymkin52 - Понедельник, 20.10.2014, 22:25
MikailllKavkazДата: Вторник, 21.10.2014, 06:03 | Сообщение # 362
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата fedorsymkin52 ()
Не знаю, может уже писали про такое

Вы в точности повторили мысль автора проекта, в каждом пункте smile
fedorsymkin52Дата: Вторник, 21.10.2014, 12:10 | Сообщение # 363
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
Значит когда выйдет игра, мне нужно будет брать отпуск как минимум на неделю))
SpaceEngineerДата: Пятница, 05.12.2014, 14:36 | Сообщение # 364
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
В SE орбиты именно так и считаются - численным решением уравнения Кеплера. Но к чему вам такая точность? Орбиты планет можно заменить окружностями, движение кораблей считать простым интегратором (dv = F/m * dt, dx = dv * dt). Или задача - сделать как бы автопилот, рассчитывающий орбитальные манёвры?

duborДата: Пятница, 05.12.2014, 15:25 | Сообщение # 365
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 65
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Но к чему вам такая точность? Орбиты планет можно заменить окружностями, движение кораблей считать простым интегратором (dv = F/m * dt, dx = dv * dt).


Помимо планет могут быть:
- кометы и астероиды с орбитами, орбиты которых будут явно выраженными эллипсами
- корабли, которую большую часть пути летят по баллистическим орбитам, тоже будут описывать эллипсы, а не окружности

Ну а вообще, хочется делать все по уму =)
stgianiДата: Среда, 01.04.2015, 21:23 | Сообщение # 366
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Я имел в виду, что война будет не главным элементов геймплея, хотя и возможна.


По этому посту можно понять что для автора лично этот концепт не особенно важен?
Тогда целью реализации этого концепта должны быть экономические соображения а не реализация какойто собственной мечты к примеру?
Из экономических соображений мне приходит в голову собрать все популярные космосимы с их не реалистичными кораблями вооружением оборудованием и физикой движения их кораблей а так же привыкших к ним (своим кораблям) пилотам мечтающих просто полетать и пострелять на своих любимых кораблях в реальном космосе
и пустить их в реальный космос SE
Начать можно с кораблей и пилотов некогда очень популярного космосима живущего нынче по адресу
http://jumpgate-tri.org/database/view-all-pilots.html
Позьба неругать меня если идея слишком непонравится
isotericДата: Четверг, 02.04.2015, 17:27 | Сообщение # 367
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Нарушение авторских прав - главная проблема на пути осуществления цели

То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
ДомоВойДата: Четверг, 07.05.2015, 08:02 | Сообщение # 368
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата isoteric ()
Нарушение авторских прав - главная проблема на пути осуществления цели

А вот тут есть решение!!
В векторе "исследования" закладывается грань - чертежи. И что б получить на сборке-производстве искомое, игрок ОБЯЗАН изготовить необходимые чертежи-эскизы-рисунки.. А вот где те рисунки взяты!!! =))
Если игрок использует чужие идеи в собственной интерпретации - это одно дело. Тут вряд ли кто то придерется. А вот если нагло содрал что то откуда то - возможно придется отвечать на выкатываемые арбузы.
В случае появления претензий от правообладателя перс получает обнуление чертежей, ликвидацию построенных по ним сооружений-деталей и как результат, возврат в некоторую исходную точку..
И мы упирается в проблему сейвов на серваках по локальным точкам игры. Сразу определяемся, что под сейвы и откаты придется выделять серверные мощности (харды, вычислительные мощности для переписки профиля пользователя и баз данных.)

Добавлено (07.05.2015, 07:58)
---------------------------------------------
Но это так же СРАЗУ накладывает отпечаток и на весь алгоритм игрового процесса. Как будет фиксироваться точка отката - понятно, а как она будет формироваться?? Есть программное решение по принятию графических предложений от игроков?

Добавлено (07.05.2015, 08:02)
---------------------------------------------
Почему именно в этой ветке -- потому что любое оружие имеет свое "металлическое" тело. Со своими характеристиками. И если игрок что то смог придумать-предложить - он ДОЛЖЕН (по моему разумению в данном проекте) предложить и форму (графика!!), и вес, и энергопотребление, и ресурсорасход. А вот все это уже рассматривается далее в принципах геймплея.

Сообщение отредактировал ДомоВой - Четверг, 07.05.2015, 07:54
UnknownДата: Четверг, 07.05.2015, 22:44 | Сообщение # 369
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Я тут подумал... А зачем нам космические сражения? У нас же дистанционное управление звездолётами. Поэтому единственно правильным решением будет "найти" в игре аватара противника и отключить его от коммуникаций. Или просто набить морду, чтобы не борзел при торговле редкоземельными элементами.
RUSich101Дата: Пятница, 08.05.2015, 10:29 | Сообщение # 370
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 120
Награды: 2
Статус: Offline
А теперь зрим в корень и видим, что аватаром является биологический объект в 21м веке, держащий в одной руке манипулятор "мышь", сидящий перед дисплеем специального устройства. И нужно его найти и набить морду )))
UnknownДата: Пятница, 08.05.2015, 11:28 | Сообщение # 371
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
RUSich101, да, да, да.
ДомоВойДата: Пятница, 08.05.2015, 12:11 | Сообщение # 372
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
И чем бить будем? Битой, пушкой, лазером или дезинтергатором?
UnknownДата: Пятница, 08.05.2015, 12:13 | Сообщение # 373
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
ДомоВой, принципиально?
ДомоВойДата: Пятница, 08.05.2015, 18:58 | Сообщение # 374
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 72
Награды: 0
Статус: Offline
А сам как считаешь? Отображаться графически этот прцесс должен по замыслу или нет?
UnknownДата: Суббота, 09.05.2015, 07:24 | Сообщение # 375
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
Охм, я вообще считаю, что аватар игрока должен висеть на своей сферической базе в вакууме, где-то в космических далях, утыканной антеннами и строительными доками, с неё управляя своим флотом; и с базой-то как раз можно воевать в стиле пиу-пиу, нелетучая она.

Сообщение отредактировал Unknown - Суббота, 09.05.2015, 07:24
Поиск:

>