ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
FrancДата: Суббота, 03.03.2012, 18:53 | Сообщение # 331
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Aerospacefag)
Subversion от Introversion Software.

давно следил за этим проектом,жаль что здох((
DukeДата: Суббота, 03.03.2012, 19:23 | Сообщение # 332
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Главное что жто на самом деле фейк. Для дальнимх лодов хорошо годится, вблизи же надо заменять на полноценные модели зданий (если есть возможность в них входить конечно). А на самом деле, с улицы в окнах почти ничего не видно, разве что ночью, когда в комнатах горит свет и окна не зашторены))

На первое время делать внутренности зданий, на мой взгляд, совсем не обязательно. Если этот эффект действительно потребляет не так много ресурсов, то он неплохо поднимет реалистичность процедурных городов.
На хабре как раз появилась интересная статья о моделировании движения автомобилей на перекрестках под управлением компьютеров http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/139355/


Сообщение отредактировал Duke - Суббота, 03.03.2012, 23:22
SpaceEngineerДата: Суббота, 03.03.2012, 23:08 | Сообщение # 333
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
В городе космической цивилизации не будет автомобилей, только летающие машины smile

GV_FiQstДата: Среда, 07.03.2012, 23:53 | Сообщение # 334
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Обновите список. там есть несколько пунктов которые уже выполенены но окрашены в красный цвет.

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
DukeДата: Четверг, 08.03.2012, 15:24 | Сообщение # 335
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Попалась интересная статья о симуляции эрозии рельефа фракталами http://www.decarpentier.nl/scape-procedural-extensions Проект с шейдером приложил к посту.
Примеры получаемого рельефа на скриншотах


На мой взгляд, выглядит довольно таки реалистично.
Прикрепления: ScapeProcedural.zip (528.9 Kb)


Сообщение отредактировал Duke - Четверг, 08.03.2012, 15:25
FrancДата: Четверг, 08.03.2012, 21:25 | Сообщение # 336
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
SpaceEngine, можно ли применить к SE симуляцию эрозии рельефа фракталами?
DukeДата: Воскресенье, 18.03.2012, 21:38 | Сообщение # 337
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Когда искал информацию о моделировании туманностей в реальном времени, несколько раз упоминалась демка от Nvidia про которую я говорил в этом http://spaceengine.org/forum/14-29-1918-16-1316019981 посте. Cuda в той демке использовалась для управления движением частиц, а сам эффект делался в шейдерах. Поигрался с параметрами и получил такие картинки:




На мой взгляд эту технику, при определенных условиях, можно использовать для некоторых типов туманностей или для моделирования пылевого диска у звезды.
Прикрепления: 9389433.jpg (242.6 Kb) · 3509736.jpg (359.7 Kb) · 1051187.jpg (258.9 Kb) · 7058721.jpg (288.1 Kb)
FrancДата: Воскресенье, 18.03.2012, 23:29 | Сообщение # 338
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
почему бы не использовать исходные коды с этого сайта?http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/direct3d/samples.html
вроде бесплатно!
DukeДата: Пятница, 23.03.2012, 17:55 | Сообщение # 339
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Наткнулся на реализацию эффекта северного сияния через шейдеры под Opengl. Реализацию можно глянуть здесь http://vimeo.com/35948283 Внизу есть ссылка на исходники. Саму прогу где это используется можно скачать здесь http://illogictree.com/games/kyoto/

На мой взгляд, выглядит достаточно неплохо.


Сообщение отредактировал Duke - Пятница, 23.03.2012, 21:55
SpaceEngineerДата: Пятница, 30.03.2012, 13:57 | Сообщение # 340
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Уже было. Атмосфера в общем-то оттуда и взята.
мне вот интересно, как у них сделаны тени от облаков.


DukeДата: Пятница, 30.03.2012, 19:25 | Сообщение # 341
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
мне вот интересно, как у них сделаны тени от облаков.

Заметил, что их облака похожи на немного доработанный вариант из этой http://www-evasion.imag.fr/Publications/2006/BNL06/ публикации. Если учесть, что у авторов этой работы есть совместные публикации с Эриком и как раз по облакам, то скорее всего так оно и есть.
SpaceEngineerДата: Пятница, 30.03.2012, 22:16 | Сообщение # 342
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Да в этом ролике облака такие же, как у меня. Но вот интересно как тени на земле от них сделаны.

DukeДата: Суббота, 07.04.2012, 19:17 | Сообщение # 343
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Туманности еще неплохо выглядят при визуализации по методу описанному в этой http://www.mpi-inf.mpg.de/~magnor/rnv.html работе. К сожелению пока не совсем ясно сколько ресурсов потребуется при реализации этого метода в Spaceengine, так как рейтресинг в 3д текстуре достаточно требовательный метод.




На Geforce GTS250 при разрешении 512х512 работает достаточно шустро.
Прикрепления: 1255116.png (86.9 Kb) · 9592076.png (101.0 Kb) · 3243192.png (99.0 Kb) · 0030741.png (94.8 Kb)
Dizel777Дата: Воскресенье, 15.04.2012, 23:58 | Сообщение # 344
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Не пора бы уже обновить первый пост, список TODO, а то через пару недель ему исполнится год happy

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
SpaceEngineerДата: Понедельник, 16.04.2012, 00:40 | Сообщение # 345
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Ну обновлён-то он был после текущего релиза))

Поиск:

>