|
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
|
|
| Franc | Дата: Суббота, 03.03.2012, 18:53 | Сообщение # 331 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) Subversion от Introversion Software. давно следил за этим проектом,жаль что здох((
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Суббота, 03.03.2012, 19:23 | Сообщение # 332 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Главное что жто на самом деле фейк. Для дальнимх лодов хорошо годится, вблизи же надо заменять на полноценные модели зданий (если есть возможность в них входить конечно). А на самом деле, с улицы в окнах почти ничего не видно, разве что ночью, когда в комнатах горит свет и окна не зашторены)) На первое время делать внутренности зданий, на мой взгляд, совсем не обязательно. Если этот эффект действительно потребляет не так много ресурсов, то он неплохо поднимет реалистичность процедурных городов. На хабре как раз появилась интересная статья о моделировании движения автомобилей на перекрестках под управлением компьютеров http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/139355/
Сообщение отредактировал Duke - Суббота, 03.03.2012, 23:22 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 03.03.2012, 23:08 | Сообщение # 333 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| В городе космической цивилизации не будет автомобилей, только летающие машины
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Среда, 07.03.2012, 23:53 | Сообщение # 334 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Обновите список. там есть несколько пунктов которые уже выполенены но окрашены в красный цвет.
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Четверг, 08.03.2012, 15:24 | Сообщение # 335 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Попалась интересная статья о симуляции эрозии рельефа фракталами http://www.decarpentier.nl/scape-procedural-extensions Проект с шейдером приложил к посту. Примеры получаемого рельефа на скриншотах На мой взгляд, выглядит довольно таки реалистично.
Сообщение отредактировал Duke - Четверг, 08.03.2012, 15:25 |
|
|
| |
| Franc | Дата: Четверг, 08.03.2012, 21:25 | Сообщение # 336 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| SpaceEngine, можно ли применить к SE симуляцию эрозии рельефа фракталами?
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 21:38 | Сообщение # 337 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Когда искал информацию о моделировании туманностей в реальном времени, несколько раз упоминалась демка от Nvidia про которую я говорил в этом http://spaceengine.org/forum/14-29-1918-16-1316019981 посте. Cuda в той демке использовалась для управления движением частиц, а сам эффект делался в шейдерах. Поигрался с параметрами и получил такие картинки: На мой взгляд эту технику, при определенных условиях, можно использовать для некоторых типов туманностей или для моделирования пылевого диска у звезды.
|
|
|
| |
| Franc | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 23:29 | Сообщение # 338 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| почему бы не использовать исходные коды с этого сайта?http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/direct3d/samples.html вроде бесплатно!
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Пятница, 23.03.2012, 17:55 | Сообщение # 339 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Наткнулся на реализацию эффекта северного сияния через шейдеры под Opengl. Реализацию можно глянуть здесь http://vimeo.com/35948283 Внизу есть ссылка на исходники. Саму прогу где это используется можно скачать здесь http://illogictree.com/games/kyoto/ На мой взгляд, выглядит достаточно неплохо.
Сообщение отредактировал Duke - Пятница, 23.03.2012, 21:55 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 30.03.2012, 13:57 | Сообщение # 340 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Уже было. Атмосфера в общем-то оттуда и взята. мне вот интересно, как у них сделаны тени от облаков.
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Пятница, 30.03.2012, 19:25 | Сообщение # 341 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) мне вот интересно, как у них сделаны тени от облаков. Заметил, что их облака похожи на немного доработанный вариант из этой http://www-evasion.imag.fr/Publications/2006/BNL06/ публикации. Если учесть, что у авторов этой работы есть совместные публикации с Эриком и как раз по облакам, то скорее всего так оно и есть.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 30.03.2012, 22:16 | Сообщение # 342 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Да в этом ролике облака такие же, как у меня. Но вот интересно как тени на земле от них сделаны.
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Суббота, 07.04.2012, 19:17 | Сообщение # 343 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Туманности еще неплохо выглядят при визуализации по методу описанному в этой http://www.mpi-inf.mpg.de/~magnor/rnv.html работе. К сожелению пока не совсем ясно сколько ресурсов потребуется при реализации этого метода в Spaceengine, так как рейтресинг в 3д текстуре достаточно требовательный метод. На Geforce GTS250 при разрешении 512х512 работает достаточно шустро.
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Воскресенье, 15.04.2012, 23:58 | Сообщение # 344 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Не пора бы уже обновить первый пост, список TODO, а то через пару недель ему исполнится год
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 16.04.2012, 00:40 | Сообщение # 345 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Ну обновлён-то он был после текущего релиза))
|
|
|
| |