|
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
|
|
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 30.05.2012, 20:48 | Сообщение # 361 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| В принципе я это уже сделал - набираешь в консоли LandTo -43.3 -11.2 300 и оказываешься в этих координатах. Можно оформить в виде окошка.
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Среда, 30.05.2012, 21:02 | Сообщение # 362 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Спасибо... Окошко былобы неплохо... Это ведь работает везде... Пригодится для марса чтобы "лицо" найти...
А как насчёт искусственных спутников земли по принципу селестии??? Т.е. каталог и одна моделька на все кроме хаббла, мкс и других известных станций типа чандры...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 31.05.2012, 01:36 | Сообщение # 363 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Montesuma) А как насчёт искусственных спутников земли по принципу селестии??? Т.е. каталог и одна моделька на все кроме хаббла, мкс и других известных станций типа чандры... Кто модельки будет делать?
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Четверг, 31.05.2012, 13:35 | Сообщение # 364 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Кто модельки будет делать?
Ну может ктонибудь захочет... Если объявить...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
Сообщение отредактировал Montesuma - Четверг, 31.05.2012, 13:35 |
|
|
| |
| Duke | Дата: Понедельник, 18.06.2012, 18:57 | Сообщение # 365 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Наткнулся в сети на интересную программу Lithosphere Terrain Generator http://lithosphere.codeflow.org/screenshots.html Она на основе процедурных шумов и алгоритмов эрозии позволяет строить небольшие участки довольно неплохо выглядещего рельефа. Исходники программы распростроняются на основе лицензии AGPL3, посмотреть можно здесь http://hg.codeflow.org/lithosphere/file/d07b673a50ae На мой взгляд дюны, наподобии тех, которые получаются в этой программе с помощью фильтра wind, очень неплохо бы смотрелись в SpaceEngine. P.S.: Программа неплохо работает на довольно слабой видеокарте GeForce 8400GS, хотя иногда и немного подтормаживает.
Сообщение отредактировал Duke - Понедельник, 18.06.2012, 18:59 |
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Понедельник, 18.06.2012, 19:07 | Сообщение # 366 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Нелохо, но SE скоро сам так сможет...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Суббота, 23.06.2012, 08:40 | Сообщение # 367 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Попалась интересная публикация по симуляции модели галактики http://beltoforion.de/galaxy/galaxy_en.html Там есть формулы по которым рассчитывалось расспределение звезд и пыли в модели. Выглядит конечно не идеально но некоторые идеи возможно пригодятся. Исходники доступны здесь http://beltoforion.de/galaxy/galaxy.tar.gz
Сообщение отредактировал Duke - Суббота, 23.06.2012, 08:46 |
|
|
| |
| Neesk | Дата: Суббота, 07.07.2012, 21:21 | Сообщение # 368 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 44
Награды: 0
Статус: Offline
| Может пора обновить TODO List, а то многое уже сделано, а может надо что-то и добавить?
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 08.07.2012, 09:11 | Сообщение # 369 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Обновил
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Пятница, 13.07.2012, 19:03 | Сообщение # 370 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Чтото красного ещё очень много, а бесцветного (белого?) ещё больше...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| weok372 | Дата: Пятница, 03.08.2012, 02:38 | Сообщение # 371 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 66
Награды: 0
Статус: Offline
| расскажите, (не зенаю где спросить то даже) как к игре DOF шейдер прикрутить. и настроить. ?
|
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Пятница, 03.08.2012, 08:15 | Сообщение # 372 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| А можно добавить освещённость планеты светом звёзд? А то странно видеть чёрные планеты в ядре галактики
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Пятница, 03.08.2012, 11:47 | Сообщение # 373 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Nikita11, освещение одной планеты триллионами источниками света........врятли
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Пятница, 03.08.2012, 12:08 | Сообщение # 374 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Quote (Dizel777) Nikita11, освещение одной планеты триллионами источниками света........врятли Ну почему же, вполне возможно, если использовать кубмапу. Отрендерить звёзды в скайбокс, и свернуть в карту диффузного освещения. А при рендеринге планеты помножить на AO. Правда не думаю, что это будет сильно отличаться от просто Ambient освещения.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 04.08.2012, 02:27 | Сообщение # 375 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (weok372) расскажите, (не зенаю где спросить то даже) как к игре DOF шейдер прикрутить. и настроить. ? Никак, да и зачем он в космосе?
Quote (SHW) Ну почему же, вполне возможно, если использовать кубмапу. Отрендерить звёзды в скайбокс, и свернуть в карту диффузного освещения. А при рендеринге планеты помножить на AO. Правда не думаю, что это будет сильно отличаться от просто Ambient освещения. Да именно так. В TODO есть пункт - освещение планет шаровыми скоплениями, ядром галактики, туманностями, сверхновыми.
|
|
|
| |