|
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
|
|
| GV_FiQst | Дата: Понедельник, 16.04.2012, 02:55 | Сообщение # 346 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Ну обновлён-то он был после текущего релиза)) Не полностю:
- Проверка столкновений с поверхностью
- Климат и вид поверхности "лежащих на боку" планет и планет, всегда повёрнутых одной стороной к солнцу
это не все. только то что я мог найти
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Сообщение отредактировал GV_FiQst - Понедельник, 16.04.2012, 02:55 |
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Понедельник, 16.04.2012, 16:00 | Сообщение # 347 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Ну обновлён-то он был после текущего релиза)) Я скорее имел ввиду не список изменений 0.95, а то над чем вы сейчас работаете, ведь у вас уже есть что то новенькое?, Просто интересно!
У вас просто нет подписки внизу о том когда пост был отредактирован последний раз, вот я и спросил))
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Воскресенье, 13.05.2012, 23:41 | Сообщение # 348 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Наткнулся на дипломную работу, где автор реализовал атмосферу Брунетона в сочетании с deferred rendering http://www.sperlhofer.com/univers....ttering В pdf файле неплохое описание проделанной работы, вместе с исходниками шейдеров и советами по оптимизации. Так же доступна демка. Добавлено (30.04.2012, 13:14) --------------------------------------------- Попалась публикация о генерации рельефа с учетом моделирования движения литосферных плит http://www.gamedev.net/topic....ctonics Доступны исходники под GPLv3. Алгоритм итеративный и в текущем виде врядли пригодится в SE, однако может даст некоторые идеи. К примеру можно попробывать сгенерировать несколько разбиений с cellular noise, и потом их сблендить. Добавлено (13.05.2012, 23:41) --------------------------------------------- Понравилась webgl демка http://www.pixelnerve.com/webgl/sss/ с реализацией эффекта Subsurface Scattering. Насколько я понял по описанию здесь http://www.pixelnerve.com/v/2011/05/27/first-steps-with-webgl/ это порт на OpenGL шейдера, который использовался в движке Frostbite 2 (Battlefield 3). Демка у меня работает довольно шустро. Эффект можно попробывать использовать для 3d облаков. Сам шейдер в исходниках по первой ссылке выглядит не особенно сложным. 
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 14.05.2012, 11:51 | Сообщение # 349 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Нет уж, для 3D облаков надо использовать нормальный облачный скаттеринг. А этот - для льда разве что...
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Понедельник, 14.05.2012, 19:20 | Сообщение # 350 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Нет уж, для 3D облаков надо использовать нормальный облачный скаттеринг. А этот - для льда разве что... Это вполне честный и достаточно шустрый скаттеринг. Просто для моделей в этой демке используется модель освещения blinn, поэтому там такие блики. Если использовать к примеру тот же lambert без бликов, то должно значительно больше походить на облака.
Сообщение отредактировал Duke - Понедельник, 14.05.2012, 19:23 |
|
|
| |
| Elekt | Дата: Пятница, 18.05.2012, 14:37 | Сообщение # 351 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
| Предлагаю по случаю юбилея программы включить в нее две пасхалки: планету Нибиру и "Чайник Рассела"
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Пятница, 18.05.2012, 15:02 | Сообщение # 352 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Elekt) Предлагаю по случаю юбилея
Проблема в том, что Нибиру нарушает законы Кеплера, а чайник имеет несферическую форму и не может быть сгенерен ни как процедурная, ни как каталожная планета... Как и остальные подобные объекты. А вот Звезду Смерти в далекой-далекой галактике нарисовать возможно, достаточно текстуру сделать.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Воскресенье, 27.05.2012, 16:35 | Сообщение # 353 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Попалась на глаза интересная демка http://www.pouet.net/prod.php?which=56866 Думаю если бы в SE удалось реализовать пылевые туманности, черные дыры поглощяющие звёзды и их джеты подобным методом было бы очень неплохо. Исходники некоторых шейдеров, насколько я понимаю относящейся к этой демке, можно посмотреть здесь http://pastebin.com/6Sa9kWp7 Так же прикрепил к сообщению шейдеры полученные из программы.
Сообщение отредактировал Duke - Понедельник, 28.05.2012, 01:30 |
|
|
| |
| GatesofAmalgam | Дата: Понедельник, 28.05.2012, 02:00 | Сообщение # 354 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 158
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Elekt) Предлагаю по случаю юбилея программы включить в нее две пасхалки: планету Нибиру и "Чайник Рассела" А я в свою очередь предлагаю добавить сферического коня в вакууме. Можно - как одно из средств перемещения в космосе. Извините за ссылку на луркоморье, я не хотел.
С нетерпением жду новой версии.
i5 2500k@4.0ггц - 24гб RAM - GTX 570, 1280мб - SSD 240гб Intel 520 - Win7x64
Сообщение отредактировал GatesofAmalgam - Понедельник, 28.05.2012, 02:23 |
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Понедельник, 28.05.2012, 18:30 | Сообщение # 355 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| А можно добавить синхронизацию со временем компьютера при каждом входе?
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Понедельник, 28.05.2012, 19:20 | Сообщение # 356 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| А можно добавить отображение границ созвездий при виде с земли плюс координаты места наблюдения брать из Гугл Планета земля???
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 29.05.2012, 01:45 | Сообщение # 357 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Nikita11) А можно добавить синхронизацию со временем компьютера при каждом входе? Чтобы синхронизировать, надо всего одну кнопочку нажать...
Quote (Montesuma) А можно добавить отображение границ созвездий при виде с земли плюс координаты места наблюдения брать из Гугл Планета земля??? С созвездиями повозиться надо, а координаты - каким макаром их оттуда взять?
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Вторник, 29.05.2012, 13:47 | Сообщение # 358 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) С созвездиями повозиться надо, а координаты - каким макаром их оттуда взять?
Ну вот Redshift 7 там есть кнопка выбор места наблюдения... Появляется Гугл карта (плоская обычная) на ней отмечается точка и тутже расчёт координат происходит... Т.е. там подключение через интернет к гугл картам (не земле)...Добавлено (29.05.2012, 13:47) --------------------------------------------- А вчесть юбилея сделать тур - Космическая одиссея SpaceEngineer 2012 в которой будут полёты к самым красивым и загадочным местам вселенной (чёрные дыры, гигантские звёзды, туманности, квазары, экзопланеты (реальные с возможной жизнью) и т.п.)...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 29.05.2012, 21:11 | Сообщение # 359 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Montesuma) Ну вот Redshift 7 там есть кнопка выбор места наблюдения... Появляется Гугл карта (плоская обычная) на ней отмечается точка и тутже расчёт координат происходит... Т.е. там подключение через интернет к гугл картам (не земле)... Ой, нафиг, это долго и геморно. Да и зачем? SE не привязан к Земле, как большинство планетариев.
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Среда, 30.05.2012, 12:22 | Сообщение # 360 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Ну тогда хотябы просто ввод своих координат...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |