ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
RomFilДата: Вторник, 07.06.2016, 19:08 | Сообщение # 1141
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
мне нравится
$igorexa$Дата: Вторник, 07.06.2016, 22:31 | Сообщение # 1142
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
Представляете друзья какой у меня древний комп.
Решил значит я скачать прогу, но смотрю по требованиям версии 0.9.7.4 и думаю что неееее мой древний ноут это не потянет.
Ладно думаю тогда скачай 0.9.5.0 но и там не всё гладко, fps там у меня не больше 5 показывает biggrin biggrin biggrin
anticatchДата: Среда, 08.06.2016, 02:54 | Сообщение # 1143
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
$igorexa$, не смотри на фпс, смотри на планеты. Это же не квейк и не батла, от реакции ничего не зависит.
i240586649Дата: Среда, 08.06.2016, 12:54 | Сообщение # 1144
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата anticatch ()
не смотри на фпс, смотри на планеты. Это же не квейк и не батла, от реакции ничего не зависит.

крайне-крайне, простите, идиотский совет. Человеку можно только посочуствовать, а вам пожелать поисследовать просторы SE и посмотреть на планеты с 5 fps.

По поводу новых газовых гигантов, кстати, соглашусь, мягко говоря, не очень реалистично, прямо очень не натуральное впечатление производит их вид, кроме того, кажется, нужно больше детализации турбулентных завихрений, а то нет ощущения масштабности. И, видимо, это все же только начало работы, в релизе мы наверняка увидим очень качественные результаты работы мистера инженера.


#СпасибоЗаSpaceEngine!

Сообщение отредактировал i240586649 - Среда, 08.06.2016, 13:03
KexittДата: Среда, 08.06.2016, 15:37 | Сообщение # 1145
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Немоножечко поправил


http://kexitt.deviantart.com/
anticatchДата: Среда, 08.06.2016, 18:10 | Сообщение # 1146
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
Тоже попробовал. Это, уже, как бы с облаками. На Юпитер всё равно непохоже получилось, вихри не вышли, но такой задачи себе и не ставил, атмосферы разные бывают. Земную, например, даже не рискнул бы рисовать. В любом случае намалевать гораздо проще, чем сделать скрипт, рисующий подобное.

Ещё мысль, что если использовать нейросеть? Есть такой, например, онлайн сервис, типа ostagram.ru, который использует нейросеть для стилизации одних изображений другими, только дам долго обрабатывается, очередь большая. Скрестить обычную процедурную поверхность фоткой настоящих облаков Юпитера, или Земли.
Прикрепления: 1168978.jpg (35.0 Kb)
AleNesДата: Среда, 08.06.2016, 23:46 | Сообщение # 1147
Космический пилот
Группа: Пользователи
Узбекистан
Сообщений: 93
Награды: 0
Статус: Offline
Вот очень неплохая реализация:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc....8FF0291


Сообщение отредактировал AleNes - Среда, 08.06.2016, 23:47
anticatchДата: Четверг, 09.06.2016, 04:41 | Сообщение # 1148
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
Прогнал через остаграмм это:

использовав в качестве фильтра это:

Получилось такая каша:

до идеала далеко, конечно. Зато уникальная текстура.
Прикрепления: 0856330.jpg (124.7 Kb) · 9367215.jpg (146.4 Kb) · 0371625.jpg (51.1 Kb)
KexittДата: Четверг, 09.06.2016, 06:31 | Сообщение # 1149
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Мне кажется можно с помощью нейросети добыть алгоритм, но тогда на генерацию очень реалистичных гг будет уходить по несколько часов, разве нет?

http://kexitt.deviantart.com/
anticatchДата: Четверг, 09.06.2016, 06:50 | Сообщение # 1150
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
Kexitt, Как я понял, несколько часов это для бесплатных аккаунтов на том сайте, и я ещё с настройками не играл, очень уж долго. Сам исходный код программы и обученая нейросеть есть в опенсорсе, в открытом доступе. Здесь geektimes.ru/post/272430 пишут, что нужна видеокарта с CUDA и 2-4 гигабайта оперативки, причём про время обработки ничего не ясно. Возможно, что если упростить процесс, выкинуть всё ненужное, оставить несколько текстур для шаблонирования, то можно уложиться в небольшое время, но я не программист, чтобы оценить возможно ли это вообще.
Прогнал, кстати, в обратном порядке изображения из своего прошлого поста, в смысле поверхность Юпитера

модифицировал процедурной текстурой

вышло это:
Прикрепления: 1614378.jpg (51.9 Kb) · 8107430.jpg (23.6 Kb) · 9440073.jpg (68.9 Kb)
KexittДата: Четверг, 09.06.2016, 06:56 | Сообщение # 1151
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
anticatch, офигенная штука эта нейросеть biggrin

http://kexitt.deviantart.com/
yahorizon2011Дата: Четверг, 09.06.2016, 09:42 | Сообщение # 1152
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата anticatch ()
вышло это:

Вот такой должна быть процедурная текстура у гигантов. А то в настоящем виде она никакая в сравнении.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
anticatchДата: Четверг, 09.06.2016, 10:52 | Сообщение # 1153
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
yahorizon2011,Если вы про последнюю, то надо учесть то, что текстура эта не уникальная, а по сути просто оригинал с Юпитера, чуть-чуть перекрашенный.
KexittДата: Четверг, 09.06.2016, 20:29 | Сообщение # 1154
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
SpaceEngineer, У галактик в SE есть одна малозаметная особенность, которая делает их менее реалистичными. Пыль не затмевает звёзды.

http://kexitt.deviantart.com/
yahorizon2011Дата: Пятница, 10.06.2016, 03:11 | Сообщение # 1155
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата anticatch ()
Если вы про последнюю, то надо учесть то, что текстура эта не уникальная, а по сути просто оригинал с Юпитера, чуть-чуть перекрашенный.

Вот я и говорю: за годы перетасовки всяческих фильтров и шумов Инженер так и не нашел то, что сделало бы текстуру похожей на реальные облака. Видимо, для этого действительно нужен суперкомпьютер.)


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
Поиск:

>