|
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
|
|
| RomFil | Дата: Вторник, 07.06.2016, 19:08 | Сообщение # 1141 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
| мне нравится
|
|
|
| |
| $igorexa$ | Дата: Вторник, 07.06.2016, 22:31 | Сообщение # 1142 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| Представляете друзья какой у меня древний комп. Решил значит я скачать прогу, но смотрю по требованиям версии 0.9.7.4 и думаю что неееее мой древний ноут это не потянет. Ладно думаю тогда скачай 0.9.5.0 но и там не всё гладко, fps там у меня не больше 5 показывает
|
|
|
| |
| anticatch | Дата: Среда, 08.06.2016, 02:54 | Сообщение # 1143 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
| $igorexa$, не смотри на фпс, смотри на планеты. Это же не квейк и не батла, от реакции ничего не зависит.
|
|
|
| |
| i240586649 | Дата: Среда, 08.06.2016, 12:54 | Сообщение # 1144 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата anticatch (  ) не смотри на фпс, смотри на планеты. Это же не квейк и не батла, от реакции ничего не зависит. крайне-крайне, простите, идиотский совет. Человеку можно только посочуствовать, а вам пожелать поисследовать просторы SE и посмотреть на планеты с 5 fps.
По поводу новых газовых гигантов, кстати, соглашусь, мягко говоря, не очень реалистично, прямо очень не натуральное впечатление производит их вид, кроме того, кажется, нужно больше детализации турбулентных завихрений, а то нет ощущения масштабности. И, видимо, это все же только начало работы, в релизе мы наверняка увидим очень качественные результаты работы мистера инженера.
#СпасибоЗаSpaceEngine!
Сообщение отредактировал i240586649 - Среда, 08.06.2016, 13:03 |
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Среда, 08.06.2016, 15:37 | Сообщение # 1145 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| Немоножечко поправил
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| anticatch | Дата: Среда, 08.06.2016, 18:10 | Сообщение # 1146 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
| Тоже попробовал. Это, уже, как бы с облаками. На Юпитер всё равно непохоже получилось, вихри не вышли, но такой задачи себе и не ставил, атмосферы разные бывают. Земную, например, даже не рискнул бы рисовать. В любом случае намалевать гораздо проще, чем сделать скрипт, рисующий подобное.
 Ещё мысль, что если использовать нейросеть? Есть такой, например, онлайн сервис, типа ostagram.ru, который использует нейросеть для стилизации одних изображений другими, только дам долго обрабатывается, очередь большая. Скрестить обычную процедурную поверхность фоткой настоящих облаков Юпитера, или Земли.
|
|
|
| |
| AleNes | Дата: Среда, 08.06.2016, 23:46 | Сообщение # 1147 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Узбекистан
Сообщений: 93
Награды: 0
Статус: Offline
| Вот очень неплохая реализация:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc....8FF0291
Сообщение отредактировал AleNes - Среда, 08.06.2016, 23:47 |
|
|
| |
| anticatch | Дата: Четверг, 09.06.2016, 04:41 | Сообщение # 1148 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
| Прогнал через остаграмм это:
использовав в качестве фильтра это:
Получилось такая каша:
до идеала далеко, конечно. Зато уникальная текстура.
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Четверг, 09.06.2016, 06:31 | Сообщение # 1149 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| Мне кажется можно с помощью нейросети добыть алгоритм, но тогда на генерацию очень реалистичных гг будет уходить по несколько часов, разве нет?
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| anticatch | Дата: Четверг, 09.06.2016, 06:50 | Сообщение # 1150 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
| Kexitt, Как я понял, несколько часов это для бесплатных аккаунтов на том сайте, и я ещё с настройками не играл, очень уж долго. Сам исходный код программы и обученая нейросеть есть в опенсорсе, в открытом доступе. Здесь geektimes.ru/post/272430 пишут, что нужна видеокарта с CUDA и 2-4 гигабайта оперативки, причём про время обработки ничего не ясно. Возможно, что если упростить процесс, выкинуть всё ненужное, оставить несколько текстур для шаблонирования, то можно уложиться в небольшое время, но я не программист, чтобы оценить возможно ли это вообще. Прогнал, кстати, в обратном порядке изображения из своего прошлого поста, в смысле поверхность Юпитера
модифицировал процедурной текстурой
вышло это:
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Четверг, 09.06.2016, 06:56 | Сообщение # 1151 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| anticatch, офигенная штука эта нейросеть
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Четверг, 09.06.2016, 09:42 | Сообщение # 1152 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата anticatch (  ) вышло это: Вот такой должна быть процедурная текстура у гигантов. А то в настоящем виде она никакая в сравнении.
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |
| anticatch | Дата: Четверг, 09.06.2016, 10:52 | Сообщение # 1153 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Китай
Сообщений: 40
Награды: 0
Статус: Offline
| yahorizon2011,Если вы про последнюю, то надо учесть то, что текстура эта не уникальная, а по сути просто оригинал с Юпитера, чуть-чуть перекрашенный.
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Четверг, 09.06.2016, 20:29 | Сообщение # 1154 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| SpaceEngineer, У галактик в SE есть одна малозаметная особенность, которая делает их менее реалистичными. Пыль не затмевает звёзды.
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Пятница, 10.06.2016, 03:11 | Сообщение # 1155 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата anticatch (  ) Если вы про последнюю, то надо учесть то, что текстура эта не уникальная, а по сути просто оригинал с Юпитера, чуть-чуть перекрашенный. Вот я и говорю: за годы перетасовки всяческих фильтров и шумов Инженер так и не нашел то, что сделало бы текстуру похожей на реальные облака. Видимо, для этого действительно нужен суперкомпьютер.)
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |