|
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
|
|
| Duke | Дата: Среда, 21.12.2011, 20:13 | Сообщение # 241 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Вот это интересно, спасибо Там на сайте http://www.vis.uni-stuttgart.de/~muelleta/ есть еще несколько интересных визуализаций черных дыр, к примеру движение по орбите вокруг черной дыры.
Сообщение отредактировал Duke - Среда, 21.12.2011, 20:14 |
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Пятница, 23.12.2011, 01:57 | Сообщение # 242 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Добавте новою функцию проверки количеств запуска. Чтобы не открывался SE несколько раз в один миг например янажал на меню пуск на иконку SE потом нажал на оперу что-то зделал опять нажал на иконку (чтобы розвернуть) SE но он еще не включился только окно запуска работает и в результате програма открывается дважды. У меня даже три раза открывался.
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Сообщение отредактировал GV_FiQst - Пятница, 23.12.2011, 01:58 |
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Пятница, 23.12.2011, 15:52 | Сообщение # 243 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Кстати есть ли функция разделения экрана, как в селестии? Если нет, можете добавить
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Пятница, 23.12.2011, 16:56 | Сообщение # 244 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (ZIHAMMER1411) Кстати есть ли функция разделения экрана, как в селестии?
А зачем нам она?
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Пятница, 23.12.2011, 17:15 | Сообщение # 245 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Сравнивать что-либо и ещё много всего (для меня=))
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 24.12.2011, 14:25 | Сообщение # 246 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Не знаю, а так ли необходимо это. Вот мультимониторная поддержка - нужна.
|
|
|
| |
| Crab | Дата: Суббота, 24.12.2011, 23:27 | Сообщение # 247 |
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
| Вот интересно было бы увидеть функцию градации обьектов по размеру как в этом видео. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=bMFCUDyq6d4
Windows 8 x64 Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz. 4 GB RAM. Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Воскресенье, 25.12.2011, 21:38 | Сообщение # 248 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Увидел на английском форуме обсуждение по туманностям. Мне попадалось несколько статей по этой теме, которые возможно покажутся интересными. К примеру в Celestia начали работать над новым способом отображения туманностей на основе спрайтов, некоторые результаты можно увидеть здесь http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=16587&start=75 Так же видел статью о использовании шума в шейдерах для моделирования туманностей здесь http://pixelsorcery.wordpress.com/2011/04/09/rendering-a-nebula/ Тут http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=3039 на форуме эксперементировали с некоторыми типами кривых по методу наподобии того что используется в Infinity для туманностей. Тут http://www.tamats.com/blog/?p=102 была демка в которой было реализованно нечто похожее на туманности. P.S.: Когда искал информацию по реализациям туманностей попалась эта http://www.fundza.com/algorithmic/nebula/index.html статья. Возможно для туманностей она будет не очень полезна, но полученный результат напоминает распределение скоплений калактик во вселенной, так что возможно пригодится для этого.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 26.12.2011, 00:54 | Сообщение # 249 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| У мнея уже лежит в папке десяток статей про туманности. Странные аттракторы имхо совсем не похожи на туманности. Это они наверное пытались получить филаменты как в Крабовидной туманности, но такая структура скорее исключение, чем правило. Селестия спустя 10 лет живёт - это радует:) Наконец-то догадались делать туманности на спрайтах. Очень похоже на то, что у меня. Правда они всё ещё не просекли, как рендерить туманности в 10 раз быстрее - вмето этого уменьшают размеры спрайтов.
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Понедельник, 26.12.2011, 01:03 | Сообщение # 250 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Туманности, на мой взгляд, еще неплохо выглядят в eve online. Тут http://www.eveonline.com/en....nto-eve статья по их новому виду. Правда не совсем понятно, можно ли в них влететь или они только для фона. Попробую поковырять их клиент.
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Понедельник, 26.12.2011, 01:35 | Сообщение # 251 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Duke, это статические изображения. Я помню одно видео по Freelancer 2, там показывали объемные и очень красивые туманности.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 26.12.2011, 01:52 | Сообщение # 252 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Это конечно же скайбокс. В реал-тайме такое можно будет рендерить лет через 5. Похоже на издевательства художников над фотками Хаббла (причём которые в искусственных цветах).
Quote (Aerospacefag) Я помню одно видео по Freelancer 2, там показывали объемные и очень красивые туманности. А это похоже на обычные облака, как в авиасимах сейчас делают. Да и по масштабам - настоящие туманности имеют размеры мальчайших деталей больше размера нашей Солнечной системы, а тут какие-то десятки метров.
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Понедельник, 26.12.2011, 22:01 | Сообщение # 253 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Поковырялся в их клиенте, туманности действительно представленны в виде скайбоксов Возможно, когда будут реализованны облака, можно будет вернуться к вопросу туманностей.
P.S.: Ни у кого не осталось демки из этого http://www.youtube.com/watch?v=I1_f0z3Ht-k ролика? Похоже Clouds.rar удалили с сервера.
Сообщение отредактировал Duke - Понедельник, 26.12.2011, 22:11 |
|
|
| |
| Duke | Дата: Пятница, 30.12.2011, 22:06 | Сообщение # 254 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Помнится в этой теме несколько раз упоминался diamond-square алгоритм для генерации рельефа. Наткнулся на его реализацию в шейдере тут http://goanna.cs.rmit.edu.au/~pknowles/shaders.php#terrain Сам шейдер также прикладываю к посту.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 31.12.2011, 03:11 | Сообщение # 255 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Чё-то он какой-то сложный... Выглядит так, что простой Перлин будет быстрее...
|
|
|
| |