ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
DukeДата: Среда, 21.12.2011, 20:13 | Сообщение # 241
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Вот это интересно, спасибо

Там на сайте http://www.vis.uni-stuttgart.de/~muelleta/ есть еще несколько интересных визуализаций черных дыр, к примеру движение по орбите вокруг черной дыры.


Сообщение отредактировал Duke - Среда, 21.12.2011, 20:14
GV_FiQstДата: Пятница, 23.12.2011, 01:57 | Сообщение # 242
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Добавте новою функцию проверки количеств запуска. Чтобы не открывался SE несколько раз в один миг
например янажал на меню пуск на иконку SE потом нажал на оперу что-то зделал опять нажал на иконку (чтобы розвернуть) SE но он еще не включился только окно запуска работает и в результате програма открывается дважды. У меня даже три раза открывался.


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Пятница, 23.12.2011, 01:58
ZIHAMMER1411Дата: Пятница, 23.12.2011, 15:52 | Сообщение # 243
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Кстати есть ли функция разделения экрана, как в селестии? Если нет, можете добавить
Прикрепления: 9885265.jpg (92.3 Kb)
GV_FiQstДата: Пятница, 23.12.2011, 16:56 | Сообщение # 244
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (ZIHAMMER1411)
Кстати есть ли функция разделения экрана, как в селестии?


А зачем нам она?


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
ZIHAMMER1411Дата: Пятница, 23.12.2011, 17:15 | Сообщение # 245
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
Сравнивать что-либо и ещё много всего (для меня=))
SpaceEngineerДата: Суббота, 24.12.2011, 14:25 | Сообщение # 246
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Не знаю, а так ли необходимо это. Вот мультимониторная поддержка - нужна.

CrabДата: Суббота, 24.12.2011, 23:27 | Сообщение # 247
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Вот интересно было бы увидеть функцию градации обьектов по размеру как в этом видео. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=bMFCUDyq6d4

Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
DukeДата: Воскресенье, 25.12.2011, 21:38 | Сообщение # 248
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Увидел на английском форуме обсуждение по туманностям. Мне попадалось несколько статей по этой теме, которые возможно покажутся интересными. К примеру в Celestia начали работать над новым способом отображения туманностей на основе спрайтов, некоторые результаты можно увидеть здесь http://www.shatters.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=16587&start=75 Так же видел статью о использовании шума в шейдерах для моделирования туманностей здесь http://pixelsorcery.wordpress.com/2011/04/09/rendering-a-nebula/ Тут http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=3039 на форуме эксперементировали с некоторыми типами кривых по методу наподобии того что используется в Infinity для туманностей. Тут http://www.tamats.com/blog/?p=102 была демка в которой было реализованно нечто похожее на туманности.
P.S.: Когда искал информацию по реализациям туманностей попалась эта http://www.fundza.com/algorithmic/nebula/index.html статья. Возможно для туманностей она будет не очень полезна, но полученный результат напоминает распределение скоплений калактик во вселенной, так что возможно пригодится для этого.
SpaceEngineerДата: Понедельник, 26.12.2011, 00:54 | Сообщение # 249
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
У мнея уже лежит в папке десяток статей про туманности. Странные аттракторы имхо совсем не похожи на туманности. Это они наверное пытались получить филаменты как в Крабовидной туманности, но такая структура скорее исключение, чем правило. Селестия спустя 10 лет живёт - это радует:) Наконец-то догадались делать туманности на спрайтах. Очень похоже на то, что у меня. Правда они всё ещё не просекли, как рендерить туманности в 10 раз быстрее - вмето этого уменьшают размеры спрайтов.

DukeДата: Понедельник, 26.12.2011, 01:03 | Сообщение # 250
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Туманности, на мой взгляд, еще неплохо выглядят в eve online. Тут http://www.eveonline.com/en....nto-eve статья по их новому виду.

Правда не совсем понятно, можно ли в них влететь или они только для фона. Попробую поковырять их клиент.
AerospacefagДата: Понедельник, 26.12.2011, 01:35 | Сообщение # 251
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Duke, это статические изображения.
Я помню одно видео по Freelancer 2, там показывали объемные и очень красивые туманности.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
SpaceEngineerДата: Понедельник, 26.12.2011, 01:52 | Сообщение # 252
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Duke)
Туманности, на мой взгляд, еще неплохо выглядят в eve online. Тут http://www.eveonline.com/en....nto-eve статья по их новому виду.

Это конечно же скайбокс. В реал-тайме такое можно будет рендерить лет через 5. Похоже на издевательства художников над фотками Хаббла (причём которые в искусственных цветах).

Quote (Aerospacefag)
Я помню одно видео по Freelancer 2, там показывали объемные и очень красивые туманности.

А это похоже на обычные облака, как в авиасимах сейчас делают. Да и по масштабам - настоящие туманности имеют размеры мальчайших деталей больше размера нашей Солнечной системы, а тут какие-то десятки метров.


DukeДата: Понедельник, 26.12.2011, 22:01 | Сообщение # 253
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Поковырялся в их клиенте, туманности действительно представленны в виде скайбоксов sad
Возможно, когда будут реализованны облака, можно будет вернуться к вопросу туманностей.

P.S.: Ни у кого не осталось демки из этого http://www.youtube.com/watch?v=I1_f0z3Ht-k ролика? Похоже Clouds.rar удалили с сервера.


Сообщение отредактировал Duke - Понедельник, 26.12.2011, 22:11
DukeДата: Пятница, 30.12.2011, 22:06 | Сообщение # 254
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Помнится в этой теме несколько раз упоминался diamond-square алгоритм для генерации рельефа. Наткнулся на его реализацию в шейдере тут http://goanna.cs.rmit.edu.au/~pknowles/shaders.php#terrain Сам шейдер также прикладываю к посту.
Прикрепления: terrain.frag (5.7 Kb)
SpaceEngineerДата: Суббота, 31.12.2011, 03:11 | Сообщение # 255
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Чё-то он какой-то сложный... Выглядит так, что простой Перлин будет быстрее...

Поиск:

>